Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

Pokémon TCG Pocket สร้างรายได้ 23 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งสัปดาห์

Pokémon Trading Card Game Pocket ทำยอดดาวน์โหลด 10 ล้านครั้งและรายได้ 23.2 ล้านดอลลาร์ภายในห้าวันแรกของการเปิดตัวทั่วโลก ด้วยการซื้อในแอปและรูปแบบการสร้างรายได้ที่แข็งแกร่ง

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

เกม Pokémon Trading Card Game Pocket ที่เพิ่งเปิดตัวไปเมื่อวันที่ 30 ตุลาคม 2023 ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งหลังจากเปิดตัวทั่วโลกได้ไม่นาน ภายในสามวันของการเปิดตัว เกมการ์ดบนมือถือนี้มียอดดาวน์โหลดมากกว่า 10 ล้านครั้ง และจากข้อมูลของ AppMagic สร้างรายได้รวม 23.2 ล้านดอลลาร์ภายในห้าวันแรก ประสิทธิภาพที่น่าประทับใจนี้เน้นย้ำถึงความนิยมที่ยั่งยืนของแฟรนไชส์ Pokémon และประสิทธิภาพของรูปแบบการสร้างรายได้ของเกม

ความสำเร็จระดับโลก

ข้อมูลจาก AppMagic เผยว่า ญี่ปุ่นเป็นผู้นำในการใช้จ่ายของผู้เล่น โดยมีส่วนสนับสนุนประมาณ 45% ของรายได้ทั้งหมดในช่วงเปิดตัวเกม สหรัฐอเมริกาตามมาเป็นอันดับสอง โดยมีส่วนร่วม 26.4% ของการใช้จ่าย และไต้หวันอยู่ในอันดับสามที่ 4.5% การเติบโตของรายได้อย่างรวดเร็วบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมในระดับสูงในหมู่ผู้เล่นทั่วโลก โดยโครงสร้างการสร้างรายได้ของเกมมีบทบาทสำคัญ

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

ผู้คนกว่า 10 ล้านคนทั่วโลก

รูปแบบการสร้างรายได้ที่เน้นแพ็กการ์ด

ความสำเร็จของ Pokémon TCG Pocket ส่วนหนึ่งมาจากกลยุทธ์การสร้างรายได้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเปิดแพ็กการ์ดดิจิทัล ผู้เล่นสามารถเปิดแพ็กการ์ดฟรีได้วันละสองแพ็ก หรือเพิ่มความถี่ได้โดยการซื้อแพ็กเพิ่มเติมและไอเท็มในเกมต่างๆ รูปแบบนี้ดึงดูดความตื่นเต้นของการสะสมการ์ด ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสได้รับการ์ดหายากผ่านการผสมผสานระหว่างตัวเลือกการเข้าถึงแบบจำกัดเวลาและแบบชำระเงิน

หัวใจสำคัญของเศรษฐกิจในเกมคือ "Pack Hourglasses" (แพ็กเอาเออร์กลาส) ซึ่งเป็นไอเท็มที่ช่วยให้ผู้เล่นลดระยะเวลาคูลดาวน์ (cooldown) ระหว่างการเปิดแพ็ก ผู้เล่นจะได้รับแพ็กการ์ดฟรีหนึ่งแพ็กทุก 12 ชั่วโมง แต่สามารถใช้ Pack Hourglasses เหล่านี้เพื่อเปิดแพ็กได้บ่อยขึ้น Pack Hourglasses สามารถได้รับจากการทำภารกิจให้สำเร็จหรือซื้อโดยตรง

สำหรับผู้ที่ต้องการรางวัลเพิ่มเติม Premium Pass (พรีเมียมพาส) จะปลดล็อกภารกิจพิเศษที่มอบ Pack Hourglasses มากยิ่งขึ้น และเข้าถึงสกุลเงินในเกมรองอย่าง Premium Tickets (พรีเมียมทิคเก็ต) ตั๋วเหล่านี้สามารถแลกเป็นไอเท็มพิเศษ เช่น แฟ้มสะสมการ์ด (card binders) ซึ่งมีให้เลือกเฉพาะผ่านตัวเลือกแบบชำระเงินเท่านั้น ซึ่งกระตุ้นให้เกิดการซื้อในแอป (in-app purchases) มากยิ่งขึ้น

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

ภาพหน้าจอ Pokémon TCG Pocket

คุณสมบัติเพิ่มเติมในเกมและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

กลไกอื่นๆ ในเกมได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความรู้สึกของชุมชนและความคิดถึง ดึงดูดแฟนๆ Pokémon ทุกรุ่น คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งคือ Wonder Hourglass (วันเดอร์เอาเออร์กลาส) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสุ่มจับการ์ดที่เพื่อนเพิ่งได้รับ เพิ่มองค์ประกอบทางสังคมให้กับเกม เช่นเดียวกับ Pack Hourglasses, Wonder Hourglasses สามารถได้รับเมื่อเวลาผ่านไปหรือโดยการทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ

นอกเหนือจากคุณสมบัติการสร้างรายได้ของเกมแล้ว Pokémon TCG Pocket ยังได้รับความสนใจจากการมุ่งเน้นไปที่ Pokémon 151 ตัวแรก ซึ่งกระตุ้นความรู้สึกคิดถึงคล้ายกับที่ Pokémon Go ประสบความสำเร็จในปี 2016 กลยุทธ์นี้มีส่วนช่วยให้เกมเป็นที่น่าสนใจ ดึงดูดทั้งแฟนๆ ที่เล่นมานานและผู้เล่นใหม่เข้าสู่ประสบการณ์

ความสำเร็จทางการเงินที่ยั่งยืนและการเติบโตของฐานผู้เล่น

นับตั้งแต่เปิดตัวทั่วโลก Pokémon TCG Pocket สร้างรายได้มากกว่า 2 ล้านดอลลาร์ต่อวันอย่างต่อเนื่อง โดยเฉลี่ย 4.6 ล้านดอลลาร์ต่อวัน ในวันที่ 2 พฤศจิกายน เกมนี้มียอดสูงสุดที่ 5.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและระดับการใช้จ่ายที่สูง

ความสำเร็จในช่วงแรกของ Pokémon TCG Pocket บ่งชี้ถึงการเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง และความสนใจอย่างต่อเนื่องและประสิทธิภาพทางการเงินอาจบ่งบอกถึงความสำเร็จที่ยั่งยืนสำหรับเกมมือถือใหม่ล่าสุดของ The Pokémon Company ด้วยแผนการที่จะขยายคุณสมบัติในเกมและเสนอสิ่งจูงใจเพิ่มเติม Pokémon TCG Pocket ดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งที่จะรักษาความนิยมในตลาดเกมมือถือที่มีการแข่งขันสูง

Pokémon TCG Pocket Surpasses 10 Million Downloads

Pokémon TCG Pocket สร้างรายได้ 23 ล้านดอลลาร์ในหนึ่งสัปดาห์

ข้อคิดสุดท้าย

ความสำเร็จอย่างรวดเร็วของ Pokémon Trading Card Game Pocket เน้นย้ำถึงแนวโน้มสำคัญหลายประการที่เกี่ยวข้องกับอนาคตของเกม Web3 รูปแบบการสร้างรายได้ของเกม ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัล ความหายากของของสะสม และการมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน สอดคล้องอย่างใกล้ชิดกับหลักการที่นักพัฒนา Web3 พยายามรวมเข้าด้วยกัน เช่น สินทรัพย์โทเค็น (tokenized assets) การเป็นเจ้าของของผู้เล่น และการซื้อขายแบบเพียร์ทูเพียร์ (peer-to-peer trading) ด้วยการอนุญาตให้ผู้เล่นได้รับ สะสม และแลกเปลี่ยนไอเท็มเสมือนจริง Pokémon TCG Pocket แสดงให้เห็นว่าเกมมือถือแบบดั้งเดิมสามารถตอบสนองความต้องการของผู้เล่นสำหรับของสะสมเสมือนจริง ซึ่งเป็นองค์ประกอบหลักของ Web3 ได้อย่างไร

ในขณะที่เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) พัฒนาขึ้น เกมอย่าง Pokémon TCG Pocket แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของเกม Web3 ในการใช้กลไกของสะสม ทำให้ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของ ซื้อขาย และอาจสร้างรายได้จากสินทรัพย์ในเกมได้อย่างแท้จริง ความสำเร็จของรูปแบบนี้ไม่เพียงแต่ยืนยันกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่ดึงดูดนักเล่นเกมยุคใหม่เท่านั้น แต่ยังคาดการณ์ว่าพลวัตเหล่านี้อาจพัฒนาไปอย่างไรในสภาพแวดล้อมการเล่นเกม Web3 ซึ่งการเป็นเจ้าของดิจิทัลและชุมชนแบบกระจายอำนาจสามารถกำหนดนิยามใหม่ของการมีส่วนร่วมของผู้เล่นได้

รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด