Alinea Analytic ได้รายงานข้อมูลยอดขายล่าสุดของ Steam ซึ่งเน้นย้ำถึงความน่าดึงดูดที่เพิ่มขึ้นของประสบการณ์เกมแบบร่วมมือ (cooperative) และผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ในหมู่ผู้เล่นทั่วโลก เกม PEAK ซึ่งเป็นเกมปีนเขาแบบร่วมมือ (cooperative mountain-climbing game) ขึ้นนำในชาร์ตประจำสัปดาห์ โดยขายได้ 1.1 ล้านชุดในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงสัปดาห์เดียว แม้จะไม่มีแคมเปญการตลาดที่สำคัญใดๆ เกมนี้ก็มียอดขายตลอดชีพ (lifetime sales) ถึง 1.8 ล้านชุดแล้ว จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุด (peak concurrent player count) เกิน 100,000 คน และข้อมูลกิจกรรมแสดงให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในเวลา 23:00 น. และ 05:00 น. ตามเวลา CET โดยเฉพาะในภูมิภาคต่างๆ เช่น สหรัฐอเมริกา รัสเซีย และยุโรปตะวันตก
PEAK และ REMATCH ขึ้นแท่นเกมขายดีบน Steam
PEAK นำเสนอแนวทางการเล่นเกมที่ตลกขบขันและเบาสมอง ซึ่งดูเหมือนจะโดนใจผู้เล่นอย่างมาก ความสำเร็จของเกมนี้ตอกย้ำถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมอินดี้ (indie games) ที่ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นด้วยการมุ่งเน้นไปที่กลไกการเล่นแบบร่วมมือ (cooperative mechanics) ที่เรียนรู้ได้ง่ายและสนุกกับการแบ่งปัน ผู้จัดจำหน่ายเกมอย่าง Landfall ยังได้เปิดตัว Schedule I และเป็นที่รู้จักจากการสนับสนุนโปรเจกต์อินดี้ (indie projects) ที่ดึงดูดกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ (niche) แต่มีส่วนร่วมอย่างสูง ที่น่าสนใจคือ ผู้เล่น PEAK มากกว่า 60 เปอร์เซ็นต์ยังเคยเล่น R.E.P.O. ซึ่งบ่งชี้ถึงกลุ่มเป้าหมายที่ใช้ร่วมกันสำหรับเกมอินดี้ (indie games) ที่เข้าถึงง่ายและเน้นการเล่นแบบร่วมมือ (co-op-oriented) เกม

PEAK และ REMATCH ขึ้นแท่นเกมขายดีบน Steam
REMATCH ขายได้มากกว่า 964,000 ชุด
ตามมาติดๆ REMATCH คว้าอันดับสองในชาร์ตประจำสัปดาห์ของ Steam โดยขายได้ 671,000 ชุด ตอนนี้เกมนี้ขายได้ทั้งหมด 964,000 ชุด REMATCH ได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมฟุตบอลแนวอาร์เคด (arcade football title) ที่ผสมผสานกลไกที่เรียนรู้ได้ง่ายเข้ากับระดับความยากที่สูง (high skill ceiling) แนวทางนี้ดึงดูดทั้งผู้เล่น แคชชวล (casual) และผู้ที่มองหาประสบการณ์การแข่งขันที่เข้มข้นยิ่งขึ้น รูปแบบการเล่นของเกมนี้ถูกเปรียบเทียบกับโครงสร้างของเกมต่อสู้ (fighting games) ซึ่งการป้อนข้อมูลที่แม่นยำและจังหวะเวลาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จ
ข้อมูลแสดงให้เห็นถึงความสนใจที่ทับซ้อนกันอย่างมาก โดย 92 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น REMATCH เคยเล่น Rocket League มาก่อน และ 82 เปอร์เซ็นต์ก็เล่น FC 25 ด้วย สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าเกมนี้ดึงดูดแฟนๆ ของทั้งเกมฟุตบอลแนวอาร์เคด (arcade) และเกมฟุตบอลแบบดั้งเดิมได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้จะมีคำวิจารณ์บางส่วนว่าเกมควรจะเปิดตัวเป็นเกม ฟรีทูเพลย์ (free-to-play) นักพัฒนาเกมก็เลือกใช้โมเดลแบบเสียเงิน
การตัดสินใจนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพจนถึงขณะนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงต้นทุนการพัฒนาที่สูงและความคาดหวังด้านเนื้อหาที่ต่อเนื่องซึ่งผูกติดอยู่กับโมเดลฟรีทูเพลย์ (free-to-play) ตรงกันข้ามกับสตูดิโอขนาดใหญ่ที่มีโครงสร้างพื้นฐานบริการแบบสด (live-service infrastructure) ที่กว้างขวาง นักพัฒนาหลายรายขาดทรัพยากรในการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องดังกล่าว ประสิทธิภาพของ REMATCH ตอกย้ำว่าเกม ผู้เล่นหลายคน (multiplayer) แบบพรีเมียมยังคงเติบโตได้เมื่อดำเนินการได้ดีและกำหนดเป้าหมายได้อย่างเหมาะสม

PEAK และ REMATCH ขึ้นแท่นเกมขายดีบน Steam
เกมฮิตประจำภูมิภาคและแฟรนไชส์คลาสสิกมีส่วนร่วมในสิบอันดับแรก
ในอันดับที่สาม เกมหาคู่แบบวิดีโอเต็มรูปแบบของจีน Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器) ขายได้ 668,000 ชุด เกมนี้ยังไม่ได้แปลเป็นภาษาอังกฤษ แต่ได้รับการสนับสนุนอย่างแข็งแกร่งในประเทศจีน ซึ่งเป็นที่ตั้งของผู้เล่น 73 เปอร์เซ็นต์ เกมนี้สำรวจประเด็นทางสังคมที่โดนใจผู้ชมในประเทศ ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความแข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของเนื้อหาเฉพาะภูมิภาคบน Steam
Dune Awakening ขึ้นถึงอันดับสี่ด้วยยอดขาย 258,000 ชุดต่อสัปดาห์ ช่วยให้ยอดขายรวมเกินหนึ่งล้านชุด Star Wars Battlefront 2 ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในปี 2018 กลับมาติดชาร์ตในอันดับที่ห้าหลังจากลดราคา 90 เปอร์เซ็นต์และรวมเนื้อหาตกแต่งทั้งหมดที่เปิดตัวจนถึงปัจจุบัน การลดราคาช่วยเพิ่มยอดขายประจำสัปดาห์เป็น 249,000 ชุดอย่างมีนัยสำคัญ
R.E.P.O. ซึ่งเป็นอีกหนึ่งเกมที่เน้นการเล่นแบบร่วมมือ (cooperative-focused title) ยังคงรักษาโมเมนตัมยอดขายที่แข็งแกร่งด้วยการเพิ่มยอดขาย 233,000 ชุดในช่วงสัปดาห์ที่ 16 ถึง 23 มิถุนายน ด้วยยอดขายรวมตอนนี้อยู่ที่ 15 ล้านชุดและรายได้ถึง 119 ล้านดอลลาร์ เกมนี้ยังคงทำผลงานได้ดี ยอดขายสัปดาห์ต่อสัปดาห์เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ตอกย้ำความนิยมอย่างต่อเนื่องของเกม สยองขวัญ (horror) แบบร่วมมือ (co-op) ในหมู่ผู้เล่นกลุ่มใหญ่
เกมออกใหม่ยังคงติดอันดับสูงอย่างต่อเนื่อง
Stellar Blade ยังคงอยู่ในอันดับด้วยยอดขายเพิ่มอีก 211,000 ชุด ยอดขาย Steam สำหรับเกมนี้ตอนนี้อยู่ที่ 1.3 ล้านชุด โดยรายได้ส่วนใหญ่—กว่า 61 ล้านดอลลาร์—มาจากผู้ซื้อในประเทศจีน เกมออกใหม่อีกเกมหนึ่งคือ Shadowverse: Worlds Beyond เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้วและมีผู้เล่นถึง 421,000 คน เกือบครึ่งหนึ่งของผู้เล่นเหล่านี้ซื้อ First Farer Box ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง ตลาดหลักของเกมนี้ ได้แก่ จีน สหรัฐอเมริกา และญี่ปุ่น ผู้เล่นส่วนใหญ่ประมาณ 71 เปอร์เซ็นต์เคยเล่นเกม Shadowverse ต้นฉบับมาก่อน
EA FC 25 ขายได้ 191,000 ชุดในช่วงสัปดาห์นี้ โดยอยู่ในอันดับที่เก้าของชาร์ต กลยุทธ์การลดราคาล่าสุดของ EA ซึ่งลดราคาเกมลง 80 เปอร์เซ็นต์เหลือ 14 ดอลลาร์ ทำให้ยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ แม้จะเป็นแฟรนไชส์ที่เน้นคอนโซลเป็นหลัก แต่ FC 25 ก็ประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นบน Steam โดยสร้างรายได้กว่า 112 ล้านดอลลาร์และมีผู้ใช้ประมาณสามล้านคนบนแพลตฟอร์ม
Broken Arrow เกมแนววางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (real-time tactics) ปิดท้ายสิบอันดับแรกด้วยยอดขาย 174,000 ชุดต่อสัปดาห์ รวมถึงยอดขายก่อนเปิดตัวและหลังสัปดาห์ ยอดรวมตอนนี้อยู่ที่ 259,000 ชุด เกมนี้อยู่ในรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlists) 1.5 ล้านรายการก่อนเปิดตัว โดยมีความสนใจอย่างมากจากภูมิภาคที่คำนึงถึงต้นทุน เช่น รัสเซีย การลดราคาจาก 60 ดอลลาร์เหลือ 50 ดอลลาร์ก่อนเปิดตัวไม่นานดูเหมือนจะส่งผลดีต่อตัวเลขยอดขาย
เกมที่กำลังจะมาถึงที่น่าจับตามอง
เมื่อมองไปข้างหน้า ข้อมูลรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlist data) ชี้ให้เห็นว่าเกมที่พัฒนาโดยจีนสองเกมอาจประสบความสำเร็จอย่างโดดเด่นในอนาคตอันใกล้ Mecha Break เกมต่อสู้หุ่นยนต์ออนไลน์ (online mech combat title) ปัจจุบันอยู่ในรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlists) 2.8 ล้านรายการ ในขณะที่เกมแอคชั่น อาร์พีจี (RPG) Wuchang: Fallen Feathers ซึ่งมักถูกเปรียบเทียบกับ Sekiro มีรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlists) ประมาณ 1.5 ล้านรายการ เกมทั้งสองดึงดูดความสนใจจากตลาดทั่วโลก ไม่ใช่แค่จีนเท่านั้น ซึ่งบ่งชี้ถึงศักยภาพที่แข็งแกร่งสำหรับผลงานที่กว้างขวางเมื่อเปิดตัว
ข้อคิดสุดท้าย
ภูมิทัศน์ยอดขาย Steam ในปัจจุบันยังคงสนับสนุนเกมแบบร่วมมือ (cooperative) และเกมผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ที่ดำเนินการได้ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมที่นำเสนอการเล่นเกมที่เข้าถึงง่ายและมีคุณค่าในการเล่นซ้ำที่ชัดเจน เกมต่างๆ เช่น PEAK, REMATCH และ R.E.P.O. เน้นย้ำว่าการออกแบบที่ตรงเป้าหมาย แม้จะไม่มีงบประมาณการตลาดจำนวนมาก ก็สามารถนำไปสู่ความสำเร็จทางการค้าที่สำคัญได้ ในขณะเดียวกัน เกมเฉพาะภูมิภาคและการฟื้นคืนชีพของแฟรนไชส์ก็มีบทบาทสำคัญในการกำหนดชาร์ตประจำสัปดาห์ ด้วยกิจกรรมรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlist activity) ที่แข็งแกร่งซึ่งชี้ไปที่เกมที่จะเปิดตัวจากจีน สองสามสัปดาห์ข้างหน้าอาจแสดงให้เห็นถึงรูปแบบทั่วโลกที่เปลี่ยนแปลงไปในเกมพีซี (PC gaming) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักพัฒนาที่กำหนดเป้าหมายผู้ชมต่างประเทศนอกเหนือจากตลาดตะวันตกแบบดั้งเดิม นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึง:
- PEAK
- R.E.P.O.
- Schedule I
- REMATCH
- Rocket League
- FC 25
- Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器)
- Dune Awakening
- Star Wars Battlefront 2
- Stellar Blade
- Shadowverse: Worlds Beyond
- Shadowverse (original)
- Broken Arrow
- Mecha Break
- Wuchang: Fallen Feathers
- Sekiro




