parallel colony.jfif

Parallel Colony AI จะ 'เขียนโค้ดบางส่วนได้เอง' ขณะเล่น

Kohji Nagata หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมของ Parallel เผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Parallel Colony

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต Feb 5, 2026

parallel colony.jfif

Parallel ยังคงเป็นที่จับตามองในโลกของเกม Web3 (เว็บทรี) โดยที่ช่วงเบต้า (Beta) กำลังจะสิ้นสุดลง แต่ก็ยังคงทิ้งความตื่นเต้นของสิ่งที่จะเกิดขึ้นในเวอร์ชันเต็มไว้ให้เราได้ลิ้มลอง ในขณะที่เกม TCG (ทีซีจี) ของ Parallel Studios (พาราเรล สตูดิโอส์) เป็นที่พูดถึงกันอย่างมาก บางคนอาจจะลืมไปแล้วว่าสตูดิโอกำลังพัฒนา Parallel Colony (พาราเรล โคโลนี) อย่างแข็งขัน ซึ่งเกมหลังนี้ถูกนำเสนอต่อชุมชนในฐานะเกมจำลองสถานการณ์ AI (เอไอ) ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ผู้เล่นจะได้พบกับ Avatar (อวตาร) ที่เป็นคู่หูในการสำรวจอาณานิคมเหมืองแร่ โดย Avatar แต่ละตัวมีกระเป๋าเงิน 6551 (ซิกซ์ตี้ไฟฟ์ ฟิฟตี้วัน) เพื่อเป็นเจ้าของและทำธุรกรรมได้อย่างอิสระเกี่ยวกับทรัพย์สินดิจิทัล เช่น ERC-1155s (อีอาร์ซี-วันวันห้าห้าเอส) และ $PRIME (ไพรม์) ร่วมกับ Avatar AI อื่นๆ

เรามีโอกาสได้นั่งคุยกับ Kohji Nagata (โคจิ นากาตะ) หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกมของ Parallel และถามคำถามหลายข้อเกี่ยวกับความสำเร็จในปัจจุบันของช่วงเบต้า (Beta) และแผนการของทีมสำหรับอนาคต รวมถึงส่วนเสริม Planetfall (แพลนเน็ตฟอล) และ Colony (โคโลนี)

แม้จะยังไม่มีวันวางจำหน่าย แต่ภาพรวมของเกมที่ควรจะเป็นและสิ่งที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสขณะเล่นนั้นชัดเจน หนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดคือความสามารถของ AI (เอไอ) ในการปรับตัวและ "เขียนโค้ด (code) ของตัวเอง" ขณะที่คุณเล่น เพื่อมอบโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้ผู้เล่นได้สำรวจและเล่นสนุก

Quote icon

เราไม่แน่ใจว่าการเปิดตัว Colony (โคโลนี) จะเป็นอย่างไร และผู้เล่นจะเล่นสนุกกับมันได้อย่างไร แต่ในตอนนี้ เป้าหมายของเราคือการทำให้มันเป็นเกมที่ขยายตัวและมีชีวิตอยู่ตลอดเวลา เราสามารถฝึก AI (เอไอ) ให้เขียนองค์ประกอบของโค้ด (code) ของตัวเองได้ ซึ่งทำให้มันสามารถขยายตัวได้ และเราหวังว่าจะใช้คุณสมบัติเหล่านั้นเพื่อทำให้เกมเป็นประสบการณ์ที่เติบโตและน่าสนใจอย่างต่อเนื่อง 

Kohji Nagata (โคจิ นากาตะ), หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม

เมื่อมองแวบแรกและจากภาพตัวอย่างบน Twitter (ทวิตเตอร์) Parallel Colony (พาราเรล โคโลนี) ดูเหมือนจะเป็นประสบการณ์สำหรับผู้เล่นคนเดียว อย่างไรก็ตาม มันจะเป็น "ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนเต็มรูปแบบ" อันที่จริง สตูดิโอได้จัดการให้โคโลนี (colony) ของทุกคน "มีอยู่ในโลกเคียงข้างกัน" ผลกระทบของโคโลนี (colony) อื่นที่มีต่อโคโลนี (colony) ของคุณ หรือปริมาณปฏิสัมพันธ์ที่คุณสามารถมีกับโคโลนี (colony) อื่น ๆ รอบตัวคุณยังคงต้องค้นพบ แต่การเชื่อมต่อที่ราบรื่นระหว่างโคโลนี (colony) ทั้งหมดนี้กำลังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นแง่มุมที่น่าสนใจมากของ Parallel Colony (พาราเรล โคโลนี)

Quote icon

เป้าหมายคือการทำให้สิ่งนี้เป็นประสบการณ์แบบผู้เล่นหลายคนอย่างเต็มรูปแบบ ไม่ใช่แค่กับคนที่คุณทำงานร่วมด้วยภายในโคโลนี (Colony) ของคุณเอง แต่ยังรวมถึงการมีโคโลนี (Colony) ทั้งหมดอยู่ในโลกเคียงข้างกันด้วย สิ่งที่จะออกมาเป็นอย่างไรในท้ายที่สุดนั้น ยังเป็นช่วงเริ่มต้นและเป็นไปไม่ได้ที่จะบอกได้ แต่ความหวังของเราคือการทำให้โคโลนี (Colony) ทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของโลก Parallel (พาราเรล)

Kohji Nagata (โคจิ นากาตะ), หัวหน้าฝ่ายออกแบบเกม

องค์ประกอบ TCG (ทีซีจี) ของ Parallel (พาราเรล) ได้สร้างความประทับใจให้กับหลายคนมาแล้ว และ Parallel Colony (พาราเรล โคโลนี) ก็พร้อมที่จะทำเช่นเดียวกัน ยังไม่มีวันวางจำหน่ายที่แน่นอนว่าผู้สมัครที่ ลงทะเบียน จะสามารถเข้าถึงเกมได้เมื่อใด

แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เว็บไซต์ | Discord (ดิสคอร์ด) | Twitter (ทวิตเตอร์) | Twitch (ทวิตช์) | YouTube (ยูทูบ)

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026