Palworld ประสบความสำเร็จอีกครั้ง โดยดึงดูดผู้เล่นกว่า 19 ล้านคนภายในเวลาเพียง 13 วันนับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2024 เกมนี้พัฒนาโดย Pocketpair เป็นเกมแนวผจญภัยแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer adventure RPG) ที่สร้างสรรค์และได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว โดยมียอดขายมากกว่า 2 ล้านชุดภายใน 24 ชั่วโมงแรกของการเปิดตัว
เกมนี้โดดเด่นด้วยการผสมผสานองค์ประกอบการเอาชีวิตรอดและการสร้าง (survival-crafting) แบบผู้เล่นหลายคนเข้ากับองค์ประกอบเกมแนวผจญภัยแบบ RPG (adventure RPG) ซึ่งแตกต่างจากเกมที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pokémon ทั่วไป เกมนี้ถูกอธิบายว่าเป็น "Pokémon ติดปืน" (Pokémon with guns) ซึ่งเป็นสโลแกนที่โดนใจผู้คนทั่วโลกและมีส่วนทำให้ความนิยมพุ่งสูงขึ้น
หลังจากเปิดตัวบน Steam และ Xbox เมื่อประมาณสองสัปดาห์ที่แล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่ 63% หรือ 12 ล้านคนเลือกเล่นบน Steam หากผู้เล่นจ่ายราคาเต็มสำหรับการเปิดตัว Palworld ในช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) รายได้ของ Pocket Pair จาก Steam จะรวมเกือบ 360 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ด้วยงบประมาณที่รายงานว่าต่ำกว่า 7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ (1 พันล้านเยน) อัตรากำไรของ Pocket Pair จึงสูงมากเมื่อพิจารณาจาก Steam เพียงอย่างเดียว

Palworld ทะลุ 19 ล้านผู้เล่นใน 2 สัปดาห์
Steam vs Xbox
ในขณะที่ Steam ยังคงเป็นแพลตฟอร์มที่ได้รับความนิยมสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ แต่ก็ยังมีนักเล่นเกม 7 ล้านคนเล่น Palworld บน Xbox อย่างไรก็ตาม รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับจำนวนผู้ที่เข้าถึงเกมผ่าน Game Pass (เกมพาส) ยังไม่ได้รับการเปิดเผย Xbox ภูมิใจนำเสนอ Palworld ว่าเป็นการเปิดตัวเกมจากผู้พัฒนาภายนอก (third-party) ที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Game Pass และเป็นเกมจากผู้พัฒนาภายนอกที่เล่นมากที่สุดในวันแรกผ่านระบบคลาวด์เกมมิ่ง (cloud gaming) ด้วย Game Pass Ultimate (เกมพาส อัลติเมท)
โมเมนตัมของ Palworld ดูเหมือนจะไม่มีอะไรหยุดยั้งได้ โดย Pocket Pair เคยเปิดเผยความสำเร็จของเกมที่มียอดขายมากกว่า 7 ล้านชุดในห้าวันแรก โดยเฉลี่ยอยู่ที่ 1.4 ล้านชุดต่อวัน ตัวเลขล่าสุดบ่งชี้ว่ายอดเฉลี่ยต่อวันเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น 1.46 ล้านชุด ซึ่งสะท้อนถึงการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่ยั่งยืนและแข็งแกร่ง
จากข้อมูลยอดขายของ Steam ผู้เล่นประมาณ 36% อยู่ในประเทศจีน ในขณะที่ 21% มาจากสหรัฐอเมริกา ที่น่าประหลาดใจคือ มีเพียง 2.5% เท่านั้นที่มาจากญี่ปุ่น ซึ่งเป็นประเทศต้นกำเนิดของ IP (ไอพี) Pokémon ที่น่าสังเกตคือ มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญระหว่างผู้เล่น Palworld และผู้ที่เคยเล่น Monster Hunter: World, Elden Ring และ Risk of Rain 2 มาก่อน ตามข้อมูลของ Simon Carless (ไซมอน คาร์เลส) จาก GameDiscoverCo (เกมดิสคัฟเวอร์โค)

Palworld ทะลุ 19 ล้านผู้เล่นใน 2 สัปดาห์
Pokémon IP
ท่ามกลางการเฉลิมฉลอง Pocket Pair เผชิญกับปัญหาทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้น เนื่องจาก The Pokémon Company (เดอะ โปเกมอน คอมพานี) แสดงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา การเปรียบเทียบ "Pokémon ติดปืน" (Pokémon with guns) ได้กระตุ้นให้เกิดการสอบสวนเกี่ยวกับการละเมิดที่อาจเกิดขึ้น
การเดินทางของ Palworld เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของกระแสไวรัลและการตลาดแบบปากต่อปาก ซึ่งผลักดันเกมที่ยังไม่สมบูรณ์และมีงบประมาณที่จำกัดให้ประสบความสำเร็จอย่างไม่เคยมีมาก่อน ในการเฉลิมฉลอง Pocket Pair มีข่าวลือว่าจะเปิดตัวคอลเลกชัน NFT (เอ็นเอฟที) ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นได้รับรางวัลในเกม (in-game rewards) และสินค้า Palworld (Palworld merchandise) สุดพิเศษ
ในขณะที่ Palworld ยังคงดึงดูดความสนใจของชุมชนเกม เรื่องราวความสำเร็จของ Pocket Pair ก็เผยออกมาพร้อมกับการผสมผสานที่น่าสนใจของความสำเร็จ ความท้าทาย และคำมั่นสัญญาของการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในอนาคต


