Palworld พัฒนาโดย Pocketpair ยังคงสร้างกระแสในวงการเกมอย่างต่อเนื่อง โดยทำยอดขายได้ถึง 7 ล้านชุดภายใน 5 วันแรกนับตั้งแต่เปิดตัว ความสำเร็จที่น่าประหลาดใจนี้เกิดขึ้นหลังจากที่เคยประกาศยอดขาย 5 ล้านชุดภายใน 3 วัน ซึ่งตอกย้ำสถานะของ Palworld ในฐานะเกมฮิตที่คาดไม่ถึงของปี 2024
เกมนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 19 มกราคม และขึ้นสู่อันดับต้นๆ ของเกมขายดีบน Steam อย่างรวดเร็ว และคว้าอันดับสองในตารางผู้นำผู้เล่นพร้อมกันตลอดกาลของ Steam โดยตามหลังเพียงแค่ PUBG เท่านั้น Palworld ยังสามารถเล่นได้บน Windows PC ผ่าน Game Pass และ Xbox

Palworld ทะลุ 7 ล้านชุดใน 5 วัน
Epic Games vs Steam
Palworld ถูกอธิบายว่าเป็นเกมแนวเอาชีวิตรอดและสร้างของ (survival crafting game) แบบโอเพนเวิลด์ (open-world) ที่รองรับผู้เล่นได้สูงสุด 32 คน มี Pal (พาล) มากกว่า 100 ชนิด ซึ่งเป็นสิ่งมีชีวิตที่ผู้เล่นสามารถจับ ฝึกฝน ต่อสู้ หรือนำไปใช้งานได้ แม้จะประสบปัญหาการหยุดทำงานบางส่วนในช่วงสุดสัปดาห์เนื่องจากความต้องการที่สูง Pocketpair ได้ร่วมมือกับ Epic Games เพื่อแก้ไขปัญหาเหล่านี้อย่างรวดเร็ว
ตาม ข้อมูลยอดขายของ Steam ผู้เล่นประมาณ 36% มาจากประเทศจีน ขณะที่ 21% มาจากสหรัฐอเมริกา ที่น่าประหลาดใจคือ มีเพียง 2.5% เท่านั้นที่มาจากญี่ปุ่น ซึ่งเป็นประเทศต้นกำเนิดของ Pokémon (โปเกมอน) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีความสัมพันธ์ที่สำคัญระหว่างผู้เล่น Palworld และผู้ที่เคยเล่น Monster Hunter: World, Elden Ring และ Risk of Rain 2 มาก่อน ตามข้อมูลของ Simon Carless จาก GameDiscoverCo

Palworld ทะลุ 7 ล้านชุดใน 5 วัน
Pokémon IP
Pocketpair ได้วางแผนโรดแมป (roadmap) สำหรับ Palworld ในช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ซึ่งจะมีการอัปเดต เช่น ผู้เล่นปะทะผู้เล่น (player-versus-player หรือ PvP), บอสเรด (raid bosses), Pal Arena (พาลอารีน่า) (PvP สำหรับ Pal), การเล่นข้ามแพลตฟอร์ม (crossplay) ระหว่าง Xbox และ Steam และการปรับปรุงคุณสมบัติต่างๆ ของเกม บริษัทรับทราบและกำลังดำเนินการแก้ไขข้อบกพร่องและปัญหาที่รายงานโดยชุมชนผู้เล่นอย่างแข็งขัน
คำถามเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์ที่อาจเกิดขึ้นได้เกิดขึ้นเนื่องจากความคล้ายคลึงของเกมกับ Pokémon (โปเกมอน) นักม็อด (modders) ได้สร้างม็อด (mod) ที่มีตัวละคร Pokémon อยู่ใน Palworld แล้ว Don McGowan อดีตที่ปรึกษาทั่วไปของ The Pokémon Company (เดอะโปเกมอนคอมพานี) แสดงความไม่แน่ใจเกี่ยวกับการดำเนินการทางกฎหมายที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่ The Pokémon Company เองระบุว่ายังไม่ได้ออกใบอนุญาตสำหรับการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของ Pokémon ใน Palworld และกำลังตรวจสอบเรื่องนี้อยู่
Unique Gameplay
Takuo Mizobe (ทาคุโอะ มิโซเบะ) ซีอีโอ (CEO) ของ Pocketpair ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกในการสัมภาษณ์เมื่อเร็วๆ นี้ โดยเน้นย้ำถึงเส้นทางการพัฒนาเกม Mizobe ซึ่งเคยทำงานที่ Nintendo (นินเทนโด) และต่อมาก่อตั้ง Pocketpair ในปี 2015 ได้เน้นย้ำถึงความทุ่มเทของทีมในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร Palworld เป็นผลมาจากความพยายามและนวัตกรรมหลายปี โดยผสมผสานองค์ประกอบของการเอาชีวิตรอดและสร้างของ การเพาะพันธุ์มอนสเตอร์ และการเล่นเกมแบบโอเพนเวิลด์
สรุปได้ว่า ความสำเร็จอย่างรวดเร็วและรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใครของ Palworld ได้จุดประกายความสนใจในชุมชนเกม ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมพัฒนาไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในขอบเขตของเกม Web3 (เว็บทรี) แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ Palworld และฐานผู้เล่นที่ทุ่มเท แสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับประสบการณ์ใหม่ๆ ที่น่าดึงดูดในภูมิทัศน์ของเกมที่ขยายตัวอย่างต่อเนื่อง


