ซีซั่น 1 ได้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงเชิงระบบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของ Overwatch ในรอบหลายปี ด้วยการเพิ่มระบบ Role Sub-Roles และเอฟเฟกต์ Passive ที่ใช้ร่วมกัน ฮีโร่ประเภท Tank, Damage และ Support จะไม่ถูกจำกัดด้วยชื่อ Role กว้างๆ อีกต่อไป แต่ละ Role จะถูกแบ่งออกเป็น Sub-Roles ที่ให้โบนัส Passive แบบมีเงื่อนไข ซึ่งจะปรับเปลี่ยนวิธีการเข้าปะทะ การเคลื่อนที่ และการเอาตัวรอดของฮีโร่ในระหว่างการต่อสู้ได้อย่างละเอียด
สิ่งที่โดดเด่นทันทีคือระบบนี้ไม่ได้พยายามสร้างฮีโร่แต่ละตัวขึ้นมาใหม่ แต่เป็นการปรับกรอบความคิดเกี่ยวกับวิธีการทำงานของชุดสกิลที่มีอยู่ภายในเกม แทนที่จะพึ่งพาการปรับสมดุลเฉพาะฮีโร่เท่านั้น Blizzard กำลังใช้โครงสร้างแบบเลเยอร์ที่เสริมสร้างสไตล์การเล่นผ่านกลไกที่ใช้ร่วมกัน
ในมุมมองของการออกแบบ นี่รู้สึกเหมือนเป็นการปรับเปลี่ยนเชิงปรัชญามากกว่าการปรับสมดุล
Tank Sub-Roles และเอกลักษณ์ Passive
Role Tank ตอนนี้ถูกแบ่งออกเป็นประเภท Bruiser, Initiator และ Stalwart โดยแต่ละประเภทจะเสริมความสามารถในการเอาตัวรอดผ่านแรงจูงใจในการเล่นที่แตกต่างกัน แทนที่จะเน้นความทนทานดิบๆ

Bruisers
ลดความเสียหายคริติคอลที่ได้รับ และเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อเลือดเหลือน้อย Sub-role นี้รวมถึง Mauga, Orisa, Roadhog และ Zarya Passive นี้ให้รางวัลแก่ Tank ที่ยังคงอยู่ในแนวหน้าภายใต้แรงกดดัน เสริมสร้างการยืนแนวหน้าอย่างต่อเนื่อง แทนที่จะเน้นการถอย
Initiators
ได้รับฮีลตัวเองเล็กน้อยเมื่ออยู่กลางอากาศ และรวมถึง D.Va, Doomfist, Winston และ Wrecking Ball Passive นี้สอดคล้องโดยตรงกับชุดสกิลที่เน้นการ Dive ลดการลงโทษจากการเข้าปะทะในแนวตั้งอย่างดุดัน โดยไม่จำเป็นต้องมีการประสานงาน
Stalwarts
ได้รับผลจากการถูกผลักและสโลว์ลดลง กลุ่มนี้ประกอบด้วย Doomfist, Junker Queen, Ramattra, Reinhardt และ Sigma Passive นี้เสริมสร้างเอกลักษณ์ในการยึดพื้นที่ และต่อต้านการใช้เครื่องมือ displacement ที่แพร่หลายมากขึ้น
แทนที่จะนิยาม Tank ใหม่ ระบบนี้ได้ทำให้บทบาทที่ผู้เล่นเล่นโดยสัญชาตญาณอยู่แล้วเป็นทางการขึ้น
Damage Sub-Roles และความเชี่ยวชาญในการต่อสู้
ฮีโร่ประเภท Damage ได้รับการแบ่งย่อยที่ละเอียดที่สุด โดยแบ่งออกเป็นประเภท Sharpshooter, Flanker, Specialist และ Recon ที่น่าสังเกตคือ ไม่มี Passive ใดที่เพิ่มความเสียหายดิบโดยตรง

Sharpshooters
ลดคูลดาวน์สกิลเคลื่อนที่เมื่อโจมตีคริติคอลได้สำเร็จ หมวดหมู่นี้รวมถึง Ashe, Cassidy, Hanzo, Sojourn และ Widowmaker Passive นี้ให้รางวัลความแม่นยำด้วยการเคลื่อนที่ แทนที่จะเป็นความสามารถในการสังหาร
Flankers
ได้รับฮีลเพิ่มจาก Health Pack และรวมถึง Genji, Reaper, Tracer, Venture Passive นี้สนับสนุนการเล่นแบบอิสระ ในขณะที่ยังคงความสำคัญของการควบคุมแผนที่
Specialists
ได้รับความเร็วในการรีโหลดชั่วครู่หลังจากการกำจัดได้สำเร็จ กลุ่มนี้รวมถึง Bastion, Junkrat, Mei, Soldier: 76, Symmetra และ Torbjorn เอฟเฟกต์นี้ส่งเสริมโมเมนตัมและความกดดันที่ต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นการโจมตีแบบ Burst
Recon
ฮีโร่จะตรวจจับศัตรูที่เลือดเหลือน้อยกว่าครึ่งผ่านกำแพงหลังจากสร้างความเสียหายให้พวกเขา สิ่งนี้ใช้ได้กับ Echo, Pharah และ Sombra เสริมสร้างการควบคุมข้อมูลและการกำหนดเป้าหมายที่ประสานงานกัน
ในทุก Damage Sub-Roles การเน้นย้ำอยู่ที่ความสม่ำเสมอ การรับรู้ และการมีส่วนร่วมที่นอกเหนือจากการกำจัด
Support Sub-Roles และการเน้นการเอาตัวรอด
ฮีโร่ประเภท Support ถูกแบ่งออกเป็น Sub-Roles Tactician, Medic และ Survivor โดยแต่ละประเภทจะเสริมความสามารถในการใช้งานอย่างต่อเนื่องและการเอาตัวรอดของตนเอง

Tacticians
สามารถเก็บสะสม Ultimate Charge ที่เกินมาซึ่งจะถูกนำไปใช้หลังจากใช้ Ultimate ได้ สิ่งนี้ใช้ได้กับ Ana, Baptiste, Lucio และ Zenyatta ช่วยให้การจัดการ Ultimate เป็นไปอย่างราบรื่นโดยไม่เพิ่มพลังที่มากเกินไป
Medics
ฮีลตัวเองเมื่อฮีลเพื่อนร่วมทีมด้วยอาวุธของตนเอง กลุ่มนี้รวมถึง Kiriko, Lifeweaver, Mercy และ Moira เสริมสร้างเอกลักษณ์ของ Healer แบบดั้งเดิม โดยไม่ต้องเพิ่ม Cooldown ป้องกันใหม่
Survivors
เปิดใช้งานการฟื้นฟูพลังชีวิตแบบ Passive หลังจากใช้สกิลเคลื่อนที่ Sub-role นี้รวมถึง Brigitte, Illari, Mizuki และ Wuyang ให้รางวัลกับการเคลื่อนที่เชิงรุกและการรับรู้ตำแหน่ง
การเน้นย้ำยังคงอยู่ที่การเอาตัวรอดผ่านพฤติกรรม ไม่ใช่การฮีลดิบๆ
สิ่งที่ระบบ Sub-Role บ่งบอกถึงทิศทางของ Overwatch
การนำระบบ Role Sub-Roles มาใช้เป็นการส่งสัญญาณถึงการเปลี่ยนแปลงไปสู่การเสริมสร้างเอกลักษณ์เชิงระบบ แทนที่จะเป็นการปรับสมดุลฮีโร่ทีละตัว ด้วยการปรับค่า Passive ในระดับ Sub-Role Blizzard จะได้รับคันโยกปรับสมดุลที่กว้างขึ้น ซึ่งสามารถส่งผลต่อ Meta ได้โดยไม่ต้องปรับปรุงชุดสกิลของฮีโร่ซ้ำๆ
ความยับยั้งชั่งใจของ Passive เหล่านี้เป็นสิ่งที่โดดเด่น พวกมันให้รางวัลกับการวางตำแหน่งที่ถูกต้อง การรับรู้ และจังหวะที่เหมาะสม แทนที่จะเป็นพลังดิบ ในขณะเดียวกัน พวกมันก็เพิ่มภาระทางความคิด โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นใหม่ ซึ่งตอนนี้ต้องเข้าใจทั้งชุดสกิลของฮีโร่และบริบทของ Sub-Role
ถึงกระนั้น ในฐานะการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง สิ่งนี้ให้ความรู้สึกที่ตั้งใจและมั่นใจ มันบ่งบอกว่า Overwatch กำลังมุ่งสู่เจตนาของ Role ที่ชัดเจนขึ้นและการปะทะที่อ่านง่ายขึ้น โดยไม่เสียสละความยืดหยุ่นหรือการแสดงออก
คำถามที่พบบ่อย
Role Sub-Roles ใน Overwatch คืออะไร?
Role Sub-Roles คือหมวดหมู่ใหม่ภายใน Tank, Damage และ Support ที่ให้โบนัส Passive ที่ใช้ร่วมกันตามสไตล์การเล่นของฮีโร่
ฮีโร่ทุกตัวจะได้รับความสามารถ Passive ตอนนี้หรือไม่?
ใช่ ฮีโร่ทุกตัวจะได้รับ Passive ที่เชื่อมโยงกับ Sub-Role ที่ได้รับมอบหมาย
Sub-Roles จะเข้ามาแทนที่การปรับสมดุลฮีโร่แต่ละตัวหรือไม่?
ไม่ Sub-Roles จะเสริมการปรับสมดุลฮีโร่ด้วยการเพิ่มเอฟเฟกต์เชิงระบบ แต่การปรับแต่งเฉพาะตัวยังคงมีอยู่
ฮีโร่สามารถเปลี่ยน Sub-Roles ได้ในอนาคตหรือไม่?
Blizzard ยังไม่ได้ยืนยันว่าฮีโร่อาจถูกกำหนดใหม่หรือไม่ แต่ระบบนี้มีความยืดหยุ่นสำหรับการปรับปรุงในอนาคต
ทำไม Blizzard ถึงเพิ่ม Sub-Roles ในตอนนี้?
ระบบนี้ดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อเสริมสร้างเอกลักษณ์ของ Role ปรับปรุงความชัดเจนของเกมเพลย์ และเปิดใช้งานการเปลี่ยนแปลงสมดุลที่กว้างขึ้นสำหรับฮีโร่หลายตัวพร้อมกัน



