Overwatch Jetpack Cat.jpg

Overwatch ปล่อย 5 ฮีโร่ใหม่: ข้อมูลทั้งหมดที่ควรรู้

เจาะลึกฮีโร่ใหม่ 5 ตัวใน Overwatch ซีซั่น 1, ความสามารถ, บทบาท และแนวทางการออกแบบฮีโร่ในอนาคตของ Blizzard

Hub

Hub

อัปเดต Feb 5, 2026

Overwatch Jetpack Cat.jpg

เมื่อซีซั่น 1 เปิดตัวใน Overwatch ที่ได้รับการปรับโฉมใหม่ Blizzard ได้เปิดตัวฮีโร่ใหม่ถึงห้าตัวพร้อมกัน ได้แก่ Domina, Emre, Mizuki, Anran และ Jetpack Cat ซึ่งถือเป็นการเปิดตัวที่มากผิดปกติสำหรับมาตรฐานของ Overwatch และดูเหมือนจะออกแบบมาเพื่อปรับเปลี่ยนความคาดหวังเกี่ยวกับจังหวะการปล่อยฮีโร่ ความหลากหลายของบทบาท และการผสานรวมเนื้อเรื่อง ฮีโร่แต่ละตัวมีความเชื่อมโยงโดยตรงกับบทเปิดของเนื้อเรื่อง The Reign of Talon และเมื่อรวมกันแล้ว พวกเขาจะนำเสนอภาพที่ชัดเจนว่า Blizzard อาจมุ่งหน้าไปในทิศทางใดกับการออกแบบฮีโร่ในอนาคต

Domina และการกลับมาของการควบคุมแทงค์ระยะไกล

Domina เข้ามาสู่รายชื่อฮีโร่ในฐานะแทงค์ที่สังกัด Vishkar Industries โดยดำเนินงานผ่านพันธมิตรเชิงปฏิบัติกับ Talon มากกว่าการเป็นสมาชิกอย่างเป็นทางการ ในมุมมองของการเล่น Domina เป็นความพยายามครั้งแรกอย่างจริงจังของ Blizzard สำหรับแทงค์ที่เน้นการโจมตีระยะไกลและ poke ตั้งแต่สมัย Sigma ชุดความสามารถของเธอเน้นไปที่การควบคุมพื้นที่ผ่านโล่ที่ซ้อนกัน การระเบิดแบบหน่วงเวลา และการผลักดันศัตรูให้ออกไป แทนที่จะเป็นการต่อสู้ระยะประชิด

Overwatch Domina.jpg

การโจมตีหลักของ Domina หมุนรอบลำแสงต่อเนื่องที่จบลงด้วยการยิงที่ทรงพลัง ส่งเสริมการวางตำแหน่งอย่างรอบคอบแทนที่จะเป็นการโจมตีอย่างต่อเนื่อง ระบบโล่แบบแบ่งส่วนของเธอแนะนำการเล่นป้องกันที่ละเอียดอ่อนยิ่งขึ้น ทำให้ผู้โจมตีสามารถทะลวงผ่านทีละส่วนได้ แทนที่จะทำลายโล่เดียว ความสามารถอย่าง Sonic Repulsors และ Crystal Charge ตอกย้ำบทบาทของเธอในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการควบคุมพื้นที่ ในขณะที่ท่าไม้ตายของเธอ Panopticon เน้นการปฏิเสธพื้นที่อย่างมากโดยการกักขังศัตรูก่อนที่จะระเบิด การรวมเอา passive ที่ฟื้นฟูโล่ผ่านความเสียหายจากความสามารถเข้ามา ยิ่งส่งเสริมการเล่นที่ควบคุมและเป็นระบบ

เมื่อมองไปข้างหน้า Domina บ่งชี้ว่า Blizzard อาจกำลังทบทวนตัวตนของแทงค์นอกเหนือจากการก่อกวนแนวหน้าล้วนๆ หากสำเร็จ แทงค์ในอนาคตอาจสำรวจรูปแบบการควบคุมระยะไกลหรือแบบผสมผสานที่คล้ายคลึงกัน แทนที่จะพึ่งพาแรงกดดันตามระยะทางเพียงอย่างเดียว

Emre และวิวัฒนาการของฮีโร่ดาเมจที่ใช้จังหวะสูง

Emre กลับมาสู่ตำนานของ Overwatch ในฐานะอดีตสมาชิก Strike Team ซึ่งการดัดแปลงไซเบอร์เนติกส์ของเขาสะท้อนถึงความขัดแย้งของเนื้อเรื่องและความเข้มข้นทางกลไก ชุดความสามารถในการเล่นของเขาสร้างขึ้นจากการเปลี่ยนผ่านที่รวดเร็วระหว่างการยิงที่แม่นยำและการต่อสู้ที่ดุดันและเน้นการเอาตัวรอด

Overwatch Emre.jpg

อาวุธหลักของเขามุ่งเน้นไปที่การยิงเป็นชุดสามนัดที่ควบคุมได้ ในขณะที่การโจมตีรองของเขาให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ชะลอความเร็วลงชั่วครู่เพื่อเพิ่มความแม่นยำ ความสามารถ Siphon Blaster แนะนำการเปลี่ยนท่าชั่วคราวที่เพิ่มการเคลื่อนที่พร้อมกับมอบกระสุนระเบิดที่ดูดซับเลือดกลับคืนมา ตอกย้ำตัวตนแบบ hit-and-run อรรถประโยชน์ของระเบิดและท่าไม้ตายที่มีประสิทธิภาพสูงซึ่งสลับระหว่างการยิงอย่างรวดเร็วและการยิงแบบชาร์จ ทำให้ Emre เป็นฮีโร่ดาเมจที่ออกแบบมาเพื่อเติบโตในสถานการณ์การต่อสู้ที่วุ่นวาย

การออกแบบของ Emre สอดคล้องกับแนวโน้มที่กว้างขึ้นของ Overwatch ไปสู่ฮีโร่ดาเมจที่จัดการจังหวะการเล่น แทนที่จะเป็นการดวลเล็งล้วนๆ กลไกการฟื้นฟู passive ของเขายังบ่งบอกถึงความสนใจของ Blizzard ในการลดการพึ่งพาการฮีลจากภายนอกสำหรับตัวละคร DPS บางตัว ซึ่งเป็นทิศทางที่อาจดำเนินต่อไปกับการเปิดตัวในอนาคต

Mizuki และการผสมผสานการเล่นสายสนับสนุน

การเปิดตัว Mizuki เพิ่มมิติให้กับคำจำกัดความของฮีโร่สายสนับสนุนที่กำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่องของ Overwatch Mizuki ซึ่งสังกัดตระกูล Hashimoto และเข้าไปพัวพันกับอิทธิพลของ Talon ชุดความสามารถของ Mizuki ผสมผสานการเคลื่อนที่ การฮีลอย่างต่อเนื่อง และการควบคุมฝูงชนแบบอ่อน

Overwatch Mizuki.jpg

การโจมตีหลักของเขา ดาบวิญญาณที่กระเด้งไปมา เน้นการรับรู้พื้นที่และให้รางวัลกับมุมที่สร้างสรรค์ การฮีลจะถูกส่งผ่านความสามารถในการขว้างที่เชื่อมโยงระหว่างพันธมิตรและส่งคืนค่าให้กับ Mizuki เอง ตอกย้ำการวางตำแหน่งที่กระตือรือร้น เครื่องมือเคลื่อนที่ช่วยให้เขาสามารถเข้าปะทะ ถอย และปรับตำแหน่งได้อย่างรวดเร็ว ในขณะที่ท่าไม้ตายของเขาสร้างพื้นที่ปลอดภัยที่ป้องกันกระสุนที่เข้ามาและรักษาพันธมิตรภายในขอบเขตนั้น

รัศมีการฮีล passive ซึ่งปรับขนาดตามการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องไปสู่ซัพพอร์ตที่คาดว่าจะสร้างความเสียหายและมีส่วนร่วมอย่างแข็งขัน แทนที่จะเป็นเพียงการตอบสนอง การออกแบบของ Mizuki บ่งชี้ว่าซัพพอร์ตในอนาคตอาจเบลอเส้นแบ่งระหว่างความสามารถในการเอาตัวรอด การสร้างความเสียหาย และปริมาณการฮีลมากขึ้นเรื่อยๆ

Anran และการออกแบบดาเมจแบบเสี่ยง-คุ้ม

Anran เข้าร่วม Overwatch ในฐานะฮีโร่ดาเมจที่เชื่อมโยงกับกลไกที่ใช้ไฟและโมเมนตัมที่ดุดัน ชุดความสามารถของเธอหมุนรอบการสร้างเอฟเฟกต์เผาไหม้ การเพิ่มความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป และการเข้าปะทะอย่างเต็มที่ด้วยตัวเลือกการถอยที่จำกัด

Overwatch Anran.jpg

การโจมตีหลักและความสามารถรองของเธอทำงานร่วมกันเพื่อสะสมความเสียหายจากการเผาไหม้ ในขณะที่ความสามารถที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนที่ช่วยให้เธอเข้าใกล้ได้อย่างรวดเร็ว การป้องกันการไม่ถูกทำลายมีอยู่แต่เป็นเพียงชั่วคราว ตอกย้ำรูปแบบการเล่นที่อิงตามจังหวะ ลักษณะที่น่าสังเกตที่สุดของการออกแบบ Anran คือท่าไม้ตายแบบสองสถานะของเธอ ซึ่งจะระเบิดอย่างดุดันเมื่อยังมีชีวิตอยู่ หรือจะกระตุ้นการระเบิดเพื่อชุบชีวิตตัวเองเมื่อตาย

กลไกนี้ทำให้ Anran อยู่ในกลุ่มฮีโร่ที่มีความเสี่ยงสูงและต้องทุ่มเทเต็มที่ นอกจากนี้ยังสะท้อนถึงความเต็มใจที่เพิ่มขึ้นของ Blizzard ในการทดลองกับความสามารถในสถานะตายและกลไกโอกาสครั้งที่สอง ซึ่งเป็นแนวทางที่อาจพบเห็นได้บ่อยขึ้นในแนวคิดฮีโร่ในอนาคต

Jetpack Cat และการขยายการออกแบบซัพพอร์ตแนวตั้ง

การมาถึงของ Jetpack Cat ที่รอคอยมานานนั้นเป็นมากกว่าการเพิ่มเข้ามาแบบแปลกใหม่ ในฐานะฮีโร่ซัพพอร์ตที่บินอยู่ตลอดเวลา เธอได้นำเสนอการเล่นแนวตั้งอย่างต่อเนื่องโดยไม่มีการจำกัดการบินด้วยคูลดาวน์ ซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับบทบาทนี้

Overwatch Jetpack Cat.jpg

การโจมตีหลักของเธอสลับระหว่างการฮีลพันธมิตรและการสร้างความเสียหายแก่ศัตรูผ่านการกระจายกระสุน ตอกย้ำการเข้าปะทะที่ยืดหยุ่น กลไกการขนส่งช่วยให้เธอสามารถลากพันธมิตรพร้อมกับเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ซึ่งส่งผลโดยตรงต่อการหมุนเวียนของทีมและการหลบหนี การฮีลพื้นที่ที่เพิ่มขึ้นตามเวลาและอรรถประโยชน์ในการผลักออกเพิ่มความลึกในการป้องกัน ในขณะที่ท่าไม้ตายของเธอเน้นการก่อกวนผ่านการทำให้ล้มและพันธนาการ มากกว่าการสร้างความเสียหายจากการฮีลล้วนๆ

ชุดความสามารถของ Jetpack Cat บ่งชี้อย่างชัดเจนว่า Blizzard กำลังสำรวจซัพพอร์ตในฐานะผู้เปิดใช้งานการเคลื่อนที่และผู้ควบคุมพื้นที่ ไม่ใช่แค่ผู้ให้การฟื้นฟูเท่านั้น หากได้รับการตอบรับที่ดี ซัพพอร์ตในอนาคตอาจเน้นไปที่การจัดการการเคลื่อนที่และการควบคุมแนวตั้งมากขึ้น

ฮีโร่เหล่านี้บอกอะไรเกี่ยวกับอนาคตของ Overwatch

เมื่อพิจารณารวมกัน ฮีโร่ทั้งห้าตัวในซีซั่น 1 ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงปรัชญาการออกแบบที่ชัดเจน Blizzard ดูเหมือนจะสบายใจมากขึ้นในการปล่อยฮีโร่ที่มีความซับซ้อนทางกลไกซึ่งให้รางวัลแก่การฝึกฝน การวางตำแหน่ง และการควบคุมจังหวะ มากกว่าการดำเนินการที่ตรงไปตรงมา นอกจากนี้ยังมีการเน้นย้ำที่เห็นได้ชัดเจนในความยืดหยุ่นของบทบาท โดยแทงค์ควบคุมพื้นที่จากระยะไกล ฮีโร่ดาเมจจัดการความสามารถในการเอาตัวรอดภายใน และซัพพอร์ตทำหน้าที่เป็นผู้เข้าร่วมอย่างแข็งขันในกระแสการต่อสู้

การผสานรวมเนื้อเรื่องที่แข็งแกร่งยิ่งบ่งชี้ว่าฮีโร่ในอนาคตจะไม่ปรากฏตัวอย่างโดดเดี่ยว แต่จะเป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องที่กว้างขึ้น ซึ่งตอกย้ำแนวคิดที่ว่าโมเดลบริการสดของ Overwatch ตอนนี้เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการเล่าเรื่องอย่างต่อเนื่อง

คำถามที่พบบ่อย

มีฮีโร่ใหม่กี่ตัวที่จะเปิดตัวใน Overwatch ซีซั่น 1?
ซีซั่น 1 เปิดตัวฮีโร่ใหม่ห้าตัวเมื่อเปิดตัว ได้แก่ Domina, Emre, Mizuki, Anran และ Jetpack Cat

ฮีโร่ใหม่ทั้งหมดพร้อมใช้งานทันทีหรือไม่?
ฮีโร่ส่วนใหญ่จะเปิดตัวพร้อมกับซีซั่น ในขณะที่ Anran จะพร้อมใช้งานก่อนผ่าน Hero Trial ที่จะเริ่มในวันที่ 5 กุมภาพันธ์

ฮีโร่ใหม่ครอบคลุมบทบาทใดบ้าง?
รายชื่อประกอบด้วยแทงค์หนึ่งตัว ฮีโร่ดาเมจสองตัว และฮีโร่ซัพพอร์ตสองตัว

ฮีโร่เหล่านี้บ่งชี้ถึงจังหวะการปล่อยที่เร็วขึ้นในอนาคตหรือไม่?
Blizzard ได้ระบุว่าการปรับปรุงการพัฒนาภายในช่วยให้สามารถปล่อยฮีโร่ได้บ่อยขึ้น ซึ่งบ่งชี้ถึงจังหวะที่สูงกว่าปีก่อนๆ

Jetpack Cat เป็นฮีโร่บินถาวรหรือไม่?
ใช่ Jetpack Cat มีความสามารถในการบินแบบถาวรเป็น passive ซึ่งเป็นการขยายการเล่นแนวตั้งที่น่าสังเกตสำหรับซัพพอร์ต

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026