Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

ผู้เล่นเกมกว่า 90 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีเล่นแบบ Multi-Platform

รายงานปี 2024 ของ Niko Partners เผยข้อมูลเชิงลึกพฤติกรรมการเล่นเกมในญี่ปุ่นและเกาหลี ชี้เทรนด์ Multi-Platform และการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

งานวิจัยล่าสุดของ Niko Partners เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมการเล่นเกมในหมู่เกมเมอร์ 97 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลี โดยมีการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในการเล่นเกมแบบหลายแพลตฟอร์ม (Multi-Platform) ตามรายงาน East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report เดือนกรกฎาคม 2024 เกมเมอร์มือถือชาวญี่ปุ่นกว่า 70% และเกมเมอร์ PC ชาวเกาหลีใต้ 90% ตอนนี้เล่นเกมข้ามหลายแพลตฟอร์ม

แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงการยอมรับเกมคอนโซล (Console Gaming) และเกม PC (PC Gaming) ที่กว้างขึ้นในหมู่ผู้เล่นเกมมือถือชาวญี่ปุ่น และความสนใจที่เพิ่มขึ้นในเกมมือถือ (Mobile Gaming) และเกมคอนโซลในหมู่ผู้เล่นเกม PC ชาวเกาหลี ซึ่งบ่งชี้ถึงวิวัฒนาการที่ไม่หยุดนิ่งในภูมิทัศน์การเล่นเกมของภูมิภาคเหล่านี้ ในบทความนี้ เราจะสรุปผลการวิจัยที่สำคัญจากรายงานและให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องกับเกมบล็อกเชน (Blockchain Gaming)

Over 90 Million Gamers in Japan and Korea Play Multi-Platform

ผู้เล่นเกมกว่า 90 ล้านคนในญี่ปุ่นและเกาหลีเล่นแบบ Multi-Platform

การเล่นเกมแบบ Multi-Platform เพิ่มขึ้นในญี่ปุ่นและเกาหลี

งานวิจัยล่าสุดโดย Niko Partners ซึ่งเป็นบริษัทวิจัยตลาดชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกม อีสปอร์ต (Esports) และการสตรีมสด (Live Streaming) ในเอเชียและ MENA เผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในพฤติกรรมการเล่นเกมในญี่ปุ่นและเกาหลี ตามรายงาน East Asia Gamers Behavior and Market Insights Report เดือนกรกฎาคม 2024 เกมเมอร์ 97 ล้านคนในภูมิภาคเหล่านี้มีส่วนร่วมในการ เล่นเกมแบบหลายแพลตฟอร์ม เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

รายงานเน้นว่าเกมเมอร์ มือถือ ชาวญี่ปุ่นกว่า 70% และเกมเมอร์ PC ชาวเกาหลีใต้ 90% ตอนนี้เล่นเกมข้ามหลายแพลตฟอร์ม ซึ่งเพิ่มขึ้น 30% ในญี่ปุ่นและ 5% ในเกาหลีเมื่อเทียบกับปี 2023 เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุด 10% ในทั้งสองประเทศมีให้บริการบนแพลตฟอร์มเกมอย่างน้อยสองแพลตฟอร์ม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของการมีส่วนร่วมข้ามแพลตฟอร์ม (Cross-Platform Engagement)

“เราสังเกตเห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมากของเกมเมอร์ที่รายงานว่าเล่นบนแพลตฟอร์มมากกว่าหนึ่งแพลตฟอร์มในปีที่ผ่านมา” Lisa Hanson ซีอีโอของ Niko Partners กล่าว “ส่วนหนึ่งเป็นเพราะคอนโซล (Console) มีวางจำหน่ายในญี่ปุ่นหลังจากขาดแคลนในช่วงการระบาดใหญ่ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะมีการพัฒนาเกมสำหรับใช้งานหลายแพลตฟอร์มมากขึ้น ซึ่งช่วยกระตุ้นการมีส่วนร่วมบนคอนโซล มือถือ และ PC สิ่งที่น่าสังเกตคือเกมเมอร์ในเอเชียตะวันออกแสดงให้เห็นว่าเกมข้ามแพลตฟอร์มนำไปสู่การมีส่วนร่วมที่สูงขึ้น”

Niko Asia.png

รายงานตลาดเกม Asia-10 โดย Niko Partners

ผลการวิจัยและแนวโน้มที่สำคัญ

ความนิยมของ Multi-Platform: ในญี่ปุ่น 39% ของเกมเมอร์ทั้งหมดเล่นบนอย่างน้อยสองแพลตฟอร์ม โดยมีการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด 30% เมื่อเทียบเป็นรายปีในเกมเมอร์มือถือที่เล่นบนคอนโซลด้วย ในเกาหลี 58% ของเกมเมอร์ทั้งหมดเป็นผู้เล่นแบบ Multi-Platform โดยมีการเพิ่มขึ้น 5% ในเกมเมอร์ PC ที่เริ่มเล่นบน อุปกรณ์มือถือ

การคาดการณ์การเติบโตของตลาด: รายงาน East Asia Games Market Model ของ Niko Partners คาดการณ์ว่าตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นจะซบเซาในช่วงห้าปีข้างหน้า อย่างไรก็ตาม คาดว่าจะมีการเติบโตในภาค PC (CAGR 5 ปีที่ 8.8%) และคอนโซล (CAGR 5 ปีที่ 2.5%) ในทางตรงกันข้าม คาดว่ารายได้ตลาดเกม PC และมือถือของเกาหลีจะซบเซา ในขณะที่ตลาดคอนโซลคาดว่าจะเติบโต (CAGR 5 ปีที่ 3.4%)

ปัจจัยขับเคลื่อนการนำเกมมาใช้:ความคุ้นเคยกับประเภทเกม (Genre Familiarity) และเนื้อเรื่องที่น่าสนใจเป็นปัจจัยสำคัญอันดับต้นๆ ที่กระตุ้นให้เกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นและเกาหลีลองเล่นเกมใหม่ โดยเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นกว่า 60% และเกมเมอร์ชาวเกาหลี 40% เน้นย้ำว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีความสำคัญ

การสตรีมสด (Livestreaming) และการตลาด: การสตรีมสดได้กลายเป็นเครื่องมือทางการตลาดที่สำคัญ โดยเกมเมอร์ชาวญี่ปุ่นมากกว่า 31% และเกมเมอร์ชาวเกาหลี 40% รับชมการสตรีมสดเกม YouTube ยังคงเป็นแพลตฟอร์มหลักสำหรับเนื้อหาเกม โดยดึงดูดผู้ชมเกม 90% ทั่วเอเชีย แพลตฟอร์มท้องถิ่นเช่น SOOP (AfreecaTV) ในเกาหลี และ NicoNico ในญี่ปุ่นก็ได้รับความนิยมอย่างมาก โดยแต่ละแพลตฟอร์มดึงดูดเกมเมอร์กว่า 20% ในประเทศของตน

Niko Partners East Asia Games Market Report

พฤติกรรมเกมเมอร์ในเอเชียตะวันออกและข้อมูลเชิงลึกตลาดโดย Niko Partners

ความเกี่ยวข้องกับเกมบล็อกเชน (Blockchain Gaming)

การเพิ่มขึ้นของเกมแบบ Multi-Platform ในญี่ปุ่นและเกาหลี ตามที่ระบุในรายงานปี 2024 ของ Niko Partners มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับอุตสาหกรรมเกมบล็อกเชน แนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมเมอร์ที่เล่นข้ามหลายแพลตฟอร์มเน้นย้ำถึงความต้องการประสบการณ์การเล่นเกมที่เชื่อมโยงกันและหลากหลาย ซึ่งเป็นหลักการสำคัญของเกมบล็อกเชน

ความสามารถของเทคโนโลยีบล็อกเชนในการอำนวยความสะดวกในการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม การรักษาความปลอดภัยการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ และการผสานรวมที่ราบรื่นระหว่างระบบนิเวศเกมต่างๆ ทำให้บล็อกเชนเป็นส่วนที่เหมาะสมกับตลาดที่กำลังพัฒนาแห่งนี้ ในขณะที่เกมเมอร์ในเอเชียตะวันออกยังคงยอมรับแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย เกมบล็อกเชน ก็พร้อมที่จะใช้ประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ โดยนำเสนอโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นสำหรับผู้ชมที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี

ข้อคิดเห็นสุดท้าย

ข้อมูลเชิงลึกปี 2024 จาก Niko Partners ตอกย้ำแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นของเกมแบบ Multi-Platform ในญี่ปุ่นและเกาหลี โดยเน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเกมเมอร์และพลวัตของตลาด ในขณะที่เกมข้ามแพลตฟอร์มได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น นักพัฒนาและนักการตลาดมีโอกาสใหม่ๆ ในการดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นในระบบเกมต่างๆ สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมและการเข้าถึงรายงาน โปรดเยี่ยมชม เว็บไซต์ของ Niko Partners

รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด