ในการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญที่สะท้อนถึงภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของการเล่นเกม การศึกษาล่าสุดที่จัดทำโดย Newzoo ได้ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับการมีอยู่ของผู้เล่นเกมเพศหญิงจำนวนมาก พร้อมกับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความชอบของพวกเธอ และความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของความหลากหลายในอุตสาหกรรมเกม
ในการเจาะลึกครั้งนี้ เราจะวิเคราะห์ข้อมูลล่าสุดจาก Newzoo's Global Gamer Study โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูว่าผู้หญิงกว่า 72% เล่นวิดีโอเกม แต่มีผู้เล่นเพศหญิงเพียง 50% เท่านั้นที่จ่ายเงินสำหรับเกมของพวกเธอ เราจะกล่าวถึงประเด็นสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกมทุกคน เพื่อช่วยให้พวกเขาเข้าใจประสบการณ์และความชอบที่ ผู้หญิงต้องการ จากเกมของพวกเธอได้ดีขึ้น และพฤติกรรมของพวกเธอในฐานะผู้เล่น

ผู้หญิงกว่า 70% เล่นเกม แต่มีเพียง 50% เท่านั้นที่จ่ายเงิน
การเติบโตของผู้เล่นเกมเพศหญิง
ตามผลการวิจัย ผู้หญิงถึง 72% มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการเล่นวิดีโอเกม ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตจากมุมมองดั้งเดิมของการเล่นเกมว่าเป็นกิจกรรมที่ผู้ชายเป็นใหญ่ ในบรรดาผู้ที่ระบุว่าเป็นผู้เล่นเกม เกือบครึ่งเป็นผู้หญิง โดย 45% ของผู้เล่นเกมเป็นเพศหญิง เทียบกับ 55% ที่เป็นเพศชาย
การเปิดเผยที่น่าสนใจเป็นพิเศษจากการศึกษาคือข้อเท็จจริงที่ว่าผู้เล่นเกมเพศหญิงครึ่งหนึ่งเป็นผู้เล่นที่จ่ายเงินอย่างแข็งขัน ซึ่งบ่งชี้ถึงการลงทุนและความมุ่งมั่นอย่างมากต่อประสบการณ์การเล่นเกม นอกจากนี้ แม้ว่าผู้เล่นเกมเพศหญิงจำนวนมากอาจไม่ ระบุว่าตนเองเป็นผู้เล่นเกม แต่ข้อมูลชี้ให้เห็นถึงการมีอยู่ของผู้หญิงจำนวนมากในชุมชนเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอาณาจักรของเกมมือถือ (mobile gaming) ซึ่ง 44% ของผู้เล่นเพศหญิงมีส่วนร่วมโดยเฉพาะ

ผู้ชมของคุณมีส่วนร่วมกับเกมในหลากหลายวิธี
ความหลากหลายในเกม
นอกจากนี้ การศึกษายังเน้นย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกในภูมิทัศน์ของเกม ทั้งผู้เล่นเกมเพศชายและเพศหญิงต่างแสดงความรู้สึกร่วมกันเกี่ยวกับความสำคัญของความหลากหลายในเกม โดย 65% ของผู้ชายและ 62% ของผู้หญิงเน้นย้ำถึงความสำคัญของเรื่องนี้ การรับรู้นี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงทัศนคติภายในชุมชนเกม โดยสนับสนุนการ นำเสนอที่ครอบคลุม มากขึ้นซึ่งเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย
เมื่อเจาะลึกความชอบในการเล่นเกม การศึกษาเผยให้เห็นข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นเกมของผู้เล่นเพศหญิงในแพลตฟอร์มต่างๆ แม้ว่า เกมมือถือ (mobile gaming) ยังคงเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นเกมเพศหญิง โดยมีสัดส่วนที่สำคัญที่เล่นเฉพาะในรูปแบบนี้ แต่ข้อมูลยังเน้นย้ำถึงการมีอยู่ของผู้เล่นเกม "คอร์เกมเมอร์" (core gamers) เพศหญิงที่เพิ่มขึ้นในแพลตฟอร์มคอนโซล (console) และพีซี (PC) ซึ่งประกอบด้วย 38% และ 36% ตามลำดับ

ระดับการระบุตัวตนของผู้เล่นเกมโดยผู้เล่นทั้งหมด
ข้อคิดสุดท้าย
ผลการวิจัยเหล่านี้ไม่เพียงแต่บ่งชี้ถึงวิวัฒนาการเชิงบวกในวัฒนธรรมการเล่นเกมเท่านั้น แต่ยังมีความหมายสำคัญสำหรับผู้พัฒนาเกมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม การทำความเข้าใจความชอบและพฤติกรรมของผู้เล่นเกมเพศหญิงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุมและ น่าดึงดูด ยิ่งขึ้นซึ่งเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลาย
ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมยังคงพัฒนาต่อไป การยอมรับความหลากหลายและการไม่แบ่งแยกไม่ใช่แค่เรื่องของความสำคัญทางวัฒนธรรมเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งจำเป็นเชิงกลยุทธ์สำหรับการขับเคลื่อนการเติบโตและการสร้างฐานผู้เล่นที่ภักดี ด้วยการตอบสนองความต้องการและความชอบที่หลากหลายของผู้เล่นเกม ผู้พัฒนาสามารถสร้างความสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับผู้ชมของตน ซึ่งท้ายที่สุดจะนำไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ขึ้นในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูง




