ในงาน Game Developers Conference (GDC) ที่ซานฟรานซิสโกเมื่อเร็วๆ นี้ ทีมงานเบื้องหลัง Nyan Heroes ได้จัดแสดงความคืบหน้าล่าสุดในการพัฒนาด้านเสียง, ศิลปะ, การออกแบบ และการผลิต อีเวนต์นี้เป็นโอกาสให้ทีมผู้นำของสตูดิโอได้พบปะกันเป็นการส่วนตัวและมีส่วนร่วมกับผู้สนับสนุนโครงการในช่วงแรกๆ
หนึ่งในไฮไลต์ของการจัดแสดงในงาน GDC คือระบบ Signature Cat Locomotion ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถสำรวจโลกของเกมได้โดยใช้หุ่นยนต์ (mech) ของพวกเขาเป็นส่วนเสริมของความว่องไวและปฏิกิริยาตอบสนองแบบแมว ฟีเจอร์ Obstacle Course (สนามอุปสรรค) เป็นสนามทดสอบให้ผู้เล่นได้เรียนรู้และฝึกฝนการเคลื่อนไหวในสภาพแวดล้อมที่ผ่อนคลาย
นอกเหนือจากฟีเจอร์การเล่นเกม (gameplay) ที่น่าตื่นเต้นแล้ว ทีม Nyan Heroes ยังได้ก้าวหน้าอย่างมากในการออกแบบเสียง โดยมุ่งเน้นไปที่การสร้างเสียงอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์, เสียงสภาพแวดล้อมที่สมจริง และการตอบรับจากผู้เล่นแบบ non-diegetic (เสียงที่ไม่ได้มาจากโลกในเกม) ผลงานล่าสุดของพวกเขาเกี่ยวกับเสียงการเคลื่อนที่ของหุ่นยนต์ (mech) มีเป้าหมายเพื่อจับลักษณะการลอบเร้นของหุ่นยนต์ Assassin รวมถึงการสำรวจการเคลื่อนไหวคล้ายแมวสำหรับการวิ่งบนกำแพงและการปีนป่าย
อีกหนึ่งฟีเจอร์ที่น่าสนใจคือ AI Mech Skin Editor ซึ่งใช้โมเดลการแพร่กระจายแบบข้อความเป็นภาพ (text-to-image diffusion models) เพื่อสร้างพื้นผิวและลวดลายเฉพาะสำหรับหุ่นยนต์ (mech) ของผู้เล่น ทำให้สามารถแสดงออกถึงความเป็นตัวเองได้มากขึ้นภายในเกม
นี่เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของสิ่งที่ Nyan Heroes ได้ทำในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่สตูดิโอประสบความสำเร็จในแผนกอื่นๆ ด้วย โปรดดู บล็อก (blog) โพสต์ของพวกเขา
แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ
เว็บไซต์ (Website) | ดิสคอร์ด (Discord) | ทวิตเตอร์ (Twitter) | ทวิตช์ (Twitch) | ยูทูบ (YouTube)

