รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023
ในภูมิทัศน์ของอุตสาหกรรมเกมที่มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023 (Newzoo Global Games Market Report 2023) ได้วิเคราะห์รายได้ แนวโน้ม และการคาดการณ์ในอนาคตที่มีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม กลยุทธ์การตลาด และการมีส่วนร่วมของผู้เล่น ด้วยตลาดที่แข็งแกร่งพร้อมที่จะเอาชนะความท้าทาย รายงานฉบับนี้ได้นำเสนอภาพที่สดใสของภูมิทัศน์การเล่นเกม โดยให้ข้อมูลเชิงลึกสำหรับสตูดิโอเกม Web3
การวิเคราะห์รายได้และการเติบโต
แม้จะมีความท้าทายทางเศรษฐกิจมหภาคที่กำลังจะเกิดขึ้น ตลาดเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ 1.877 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2023 ซึ่งเป็นการเติบโต 2.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี

สัญญาณทั้งหมดบ่งชี้ว่าอุตสาหกรรมกำลังมีเสถียรภาพหลังจากความปั่นป่วนที่เกิดจากโรคระบาดและแพลตฟอร์ม Newzoo ประมาณการว่าตลาดเกมทั่วโลกจะสร้างรายได้ต่อปีที่ 2.124 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2026 โดยทุกส่วนจะเติบโตในระดับที่แตกต่างกันไป

พลวัตของแพลตฟอร์ม
ไม่น่าแปลกใจที่ ตลาดเกมมือถือ (โมบายล์เกมมิ่ง) ยังคงครองความเป็นใหญ่ โดยมีส่วนสนับสนุนรายได้รวมถึง 9.26 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม อัตราการเติบโตในปี 2023 อยู่ที่ 0.8% ซึ่งบ่งชี้ถึงข้อจำกัดที่เป็นไปได้ในการขยายตัวอย่างน้อยจนถึงปี 2026
ในทางกลับกัน เกมคอนโซล (คอนโซลเกม) ได้รับความสนใจอย่างมากด้วยอัตราการเติบโตที่น่าทึ่งถึง 7.4% ส่งผลให้มีรายได้ 5.61 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ความสำเร็จนี้เป็นผลมาจากการบรรจบกันของปัจจัยต่างๆ เช่น การเปิดตัวเกมที่เลื่อนออกไป การเกิดขึ้นของเกมฮิตใหม่ๆ และการกลับมาเป็นปกติของการจัดส่งคอนโซล
ตลาดเกมพีซี (พีซีเกม) แสดงการเติบโตอย่างต่อเนื่องที่ 1.6% โดยมีรายได้ 3.71 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ อย่างไรก็ตาม เกมพีซีบนเบราว์เซอร์ (บราวเซอร์ พีซีเกม) ยังคงมีแนวโน้มลดลงอย่างต่อเนื่อง โดยลดลง 16.9% เหลือ 1.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2023
คลาวด์เกมมิ่ง (คลาวด์เกมมิ่ง) กลายเป็นดาวรุ่งที่กำลังจะมาถึง โดยคาดว่าจะมียอดผู้ใช้ที่ชำระเงิน 43.1 ล้านคนภายในสิ้นปีนี้ และคาดการณ์ว่าจะมีผู้ใช้ถึง 80.4 ล้านคนภายในปี 2025 ซึ่งบ่งชี้ถึงแนวโน้มการเติบโตที่น่าประทับใจ

การกระจายรายได้ทั่วโลก
ภูมิภาค เอเชียแปซิฟิก (เอเชีย-แปซิฟิก) ยืนยันการครองความเป็นใหญ่ด้วยการมีส่วนร่วม 46% ของรายได้เกมทั่วโลก (8.58 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ตามมาด้วย อเมริกาเหนือ (นอร์ทอเมริกา) (27%; 5.16 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ยุโรป (18%; 3.44 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ละตินอเมริกา (ลาตินอเมริกา) (5%; 8.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) และ ตะวันออกกลางและแอฟริกาเหนือ (MENA) (4%; 7.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ)
ที่น่าสนใจคือ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกไม่เพียงแต่ครองรายได้เท่านั้น แต่ยังเป็นที่ตั้งของ 53% ของผู้เล่นเกมทั่วโลก คิดเป็น 1.79 พันล้านคน MENA กลายเป็นคู่แข่งที่ไม่คาดคิดสำหรับกลุ่มผู้เล่นเกมที่ใหญ่เป็นอันดับสอง โดยมีผู้เล่น 17% (574 ล้านคน) ซึ่งแซงหน้า ยุโรป (13% ของผู้เล่น; 447 ล้านคน) ละตินอเมริกา (10%; 335 ล้านคน) และอเมริกาเหนือ (7%; 237 ล้านคน)

การขยายตัวของกลุ่มผู้เล่นเกม
จำนวนผู้เล่นเกมทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 6.3% ในปี 2023 แตะ 3.38 พันล้านคน การคาดการณ์สำหรับปี 2026 นั้นน่าทึ่งยิ่งกว่า โดยคาดการณ์ว่าจะมีผู้เล่นเกมถึง 3.79 พันล้านคน
เกมมือถือ (โมบายล์เกมมิ่ง) ครองความนิยมของผู้เล่น โดยดึงดูดผู้เล่นได้ 84.4% ในขณะที่เกมพีซี (พีซีเกม) และเกมคอนโซล (คอนโซลเกม) มีส่วนแบ่ง 26.3% และ 18.6% ตามลำดับ ผู้ใช้ที่ชำระเงินจะเพิ่มขึ้น 7.3% ในปี 2023 รวมเป็น 1.47 พันล้านคน และคาดว่าจะถึง 1.66 พันล้านคนภายในปี 2026 ซึ่งเป็นอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปี (CAGR) ที่ +4.7%

ผู้นำอุตสาหกรรม
ในแง่ของรายได้จากเกม บริษัทมหาชนที่เป็นผู้บุกเบิก ได้แก่ Tencent (7.56 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ), Sony (4.38 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) และ Apple (3.68 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ)

แนวโน้มสำคัญที่กำหนดอนาคต
รายงานได้เปิดเผยแนวโน้มสำคัญของอุตสาหกรรม เกมบริการสด (ไลฟ์-เซอร์วิสเกม) กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วบนพีซีและคอนโซล ซึ่งขับเคลื่อนการแข่งขันที่ดุเดือดเพื่อแย่งชิงเวลาของผู้เล่น การรุกคืบของ AI เข้าสู่เกมเป็นปรากฏการณ์ที่กำลังได้รับแรงผลักดัน โดยสัญญาว่าจะส่งผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงไปต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายและกระบวนการผลิต
คอนโซลเสริม (คอมพลีเมนทารี คอนโซล) ซึ่งเป็นตัวอย่างเช่น Steam Deck คาดว่าจะได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น ในขณะที่ตลาดเกมมือถือ (โมบายล์เกมมิ่ง อารีน่า) มีกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่เนื่องจากข้อบังคับของแพลตฟอร์ม เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) และเศรษฐกิจสร้างสรรค์ยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้น เนื่องจากผู้มีอิทธิพล (อินฟลูเอนเซอร์) ได้ก่อตั้งสตูดิโอเกม
คาดการณ์ว่าจะมีการเพิ่มขึ้นของ VR/AR อุตสาหกรรมกำลังรอคอยผลกระทบจากการประกาศของ Apple เกี่ยวกับ Apple Vision Pro โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ซาอุดีอาระเบียกลายเป็นผู้นำการเติบโต โดย Savvy Gaming Group เข้ามามีบทบาทในการลงทุนในปี 2023
นัยยะสำหรับเกม Web3
ด้วย เอเชีย และ เกมมือถือ (โมบายล์เกมมิ่ง) ที่กำลังเป็นข่าวพาดหัวในปัจจุบัน รายงานนี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของแนวโน้มเหล่านี้สำหรับเกม Web3 สตูดิโอเกม Web3 ควรให้ความสำคัญกับการกำหนดเป้าหมายกลุ่มผู้เล่นเกมมือถือจำนวนมากในตลาด ญี่ปุ่น โดยปรับแต่งประสบการณ์ให้สอดคล้องกับความชอบในท้องถิ่นและความแตกต่างทางวัฒนธรรม การพัฒนาเกมที่เหมาะกับมือถือและ IP ที่ได้รับอิทธิพลจากสุนทรียภาพของเกมญี่ปุ่นอาจให้ผลลัพธ์ที่ดีในบริบทนี้
รายงานตลาดเกมทั่วโลกของ Newzoo ปี 2023 ไม่เพียงแต่สรุปสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงอนาคตที่สดใสอีกด้วย ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูล รายงานนี้ช่วยให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมสามารถนำทางภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปในขณะที่เพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์เพื่อดึงดูดและสร้างความประทับใจให้กับกลุ่มผู้เล่นเกมทั่วโลกที่เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง
แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียใดๆ ของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

