shrapnel cover.webp

Neon Machine ระดมทุน $20M สำหรับ Shrapnel Extraction Shooter

Neon Machine ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกม Shrapnel extraction shooter ที่หลายคนรอคอย ได้ระดมทุน 20 ล้านดอลลาร์

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

shrapnel cover.webp

Neon Machine ผู้พัฒนาและผู้จัดจำหน่ายเกมแนว extraction shooter ที่ได้รับการจับตามองอย่างมากอย่าง Shrapnel ประสบความสำเร็จในการระดมทุน 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยมี Polychain Capital เป็นผู้นำในการระดมทุนครั้งนี้ ร่วมกับ Griffin Gaming Partners, Brevan Howard Digital, Franklin Templeton, IOSG Ventures และ Tess Ventures การสนับสนุนทางการเงินครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากที่พวกเขาได้รับเงินทุนเริ่มต้น (seed funding) จำนวน 10.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงปลายปี 2021

Mark Long, CEO ของ Neon Machine ได้กล่าวถึงความท้าทายในการระดมทุนในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน แต่ก็ตั้งตารอโอกาสที่การลงทุนครั้งนี้จะนำมาให้

Quote icon

ผมมีเพื่อนร่วมงานหลายคนที่ไม่สามารถระดมทุนรอบต่อไปได้ หรือต้องเปลี่ยนแปลงมูลค่าบริษัทอย่างมีนัยสำคัญ แต่เราโชคดีมาก เราได้รับประโยชน์จากการรับรู้ว่าเราเป็นหนึ่งในโปรเจกต์ชั้นนำในเกมบล็อกเชน (blockchain games)

Mark Long, CEO ของ Neon Machine

Shrapnel กำลังได้รับการพัฒนาโดยทีมงานผู้มีประสบการณ์ในวงการเกม ซึ่งนำประสบการณ์ด้าน gaming-as-a-service, transmedia, virtual production และเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) มาใช้ ด้วยภูมิหลังที่ HBO Interactive และมีส่วนร่วมในเกมอย่าง Halo, Call of Duty, Star Wars, Ghost of Tsushima และอื่นๆ ทีมงานมีเป้าหมายที่จะสร้างเกมแนว first-person shooter ที่ไม่เหมือนใคร

Neon Machine ซึ่งตั้งอยู่ในซีแอตเทิล วางแผนที่จะเปิดตัว Shrapnel เวอร์ชัน early access ให้กับผู้เล่นที่ชำระเงินในเดือนธันวาคม และจะเปิดตัวแบบ free-to-play เต็มรูปแบบในปี 2024 เงินทุนใหม่นี้จะสนับสนุนการพัฒนาเกมเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับเหตุการณ์สำคัญเหล่านี้

shrapnel gameplay.jpg

คุณสมบัติที่จะมาถึงในอนาคต ได้แก่ การเปิดตัว Shrapnel Marketplace ซึ่งเป็นที่ที่สามารถซื้อขายไอเทมในเกมได้ และการปรับปรุงเครื่องมือสำหรับผู้สร้าง (creator tools) ซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นสามารถ ออกแบบสกิน (skins), แผนที่ (maps) และไอเทมในเกม (in-game items) ได้

นับตั้งแต่การระดมทุนรอบ seed funding 10.5 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ทีมงานได้เผยแพร่ whitepapers สองฉบับ, ซีรีส์หนังสือการ์ตูน, เปิดตัว ตัวอย่างภาพยนตร์ (cinematic trailer), แสดงการเล่นเกมที่กำลังพัฒนา, ขายคอลเลกชัน PFP 10k หมดเกลี้ยง และได้รับรางวัล อุตสาหกรรม หลายรางวัล ซึ่งยิ่งเพิ่มความคาดหวังและความตื่นเต้นในการเปิดตัว Shrapnel

พวกเขายังได้เปิดตัว GameBridge ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มพัฒนาเกม web3 ที่ล้ำสมัยและหลากหลาย ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรวมความสามารถในการสร้างเนื้อหาขั้นสูงได้อย่างง่ายดาย ในขณะเดียวกันก็ช่วยให้ผู้เล่นเป็นเจ้าของเนื้อหาในเกมได้อย่างแท้จริง

ในโลกของ Shrapnel ดาวเคราะห์น้อยขนาดใหญ่ได้นำไปสู่การทิ้งระเบิดอุกกาบาตใน Sacrifice Zone ซึ่งเผยให้เห็นวัสดุลึกลับที่เรียกว่า Sigma สิ่งนี้กระตุ้นให้ประเทศและบริษัทต่างๆ จัดตั้งกองกำลังสกัดกั้น ซึ่งนำไปสู่การต่อสู้ที่ดุเดือด ปัจจุบันเกมกำลังอยู่ระหว่างการทดสอบกับผู้เล่น 10 ถึง 20 คนที่เข้าร่วมการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer combat) ในแมตช์เดียวกัน 

Quote icon

เรากำลังสร้างแผนที่ขนาดใหญ่มาก โดยตั้งอยู่ในโตเกียวที่ถูกทำลายล้างจากพายุอุกกาบาตเหล่านี้ ดังนั้น ในช่วง early access จะมีเพียงพื้นที่เดียวของแผนที่เท่านั้นที่จะถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ ส่วนที่เหลือจะเป็น gray box แต่เราจะดำเนินการปรับปรุงต่อไปจนกว่าจะเปิดเผยข้อมูลแบบเปิด การมีผู้เล่นจำนวนน้อยในตอนแรกและค่อยๆ เพิ่มขึ้นเป็นสิ่งสมเหตุสมผล

Mark Long, CEO ของ Neon Machine

ด้วยเงินทุนใหม่ 20 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ Neon Machine พร้อมที่จะพัฒนา Shrapnel และนำเสนอการเล่นเกมใหม่ๆ ในขณะเดียวกันก็ผลักดันขีดจำกัดของประสบการณ์ของผู้เล่นและการเป็นเจ้าของผ่านเทคโนโลยี web3 

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026