Data.ai บริษัทวิเคราะห์แอปพลิเคชันมือถือที่มีชื่อเสียง คาดการณ์ว่าการใช้จ่ายเกมมือถือจะฟื้นตัว โดยคาดการณ์ยอดรวมทั่วโลกจะสูงถึง 1.114 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2024 หลังจากที่การใช้จ่ายของผู้บริโภคในภาคเกมมือถือลดลงเป็นเวลาสองปี นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2015 การใช้จ่ายเกมมือถือมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องจนถึงจุดสูงสุดที่ 1.158 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2021 การลดลงหลังจากนั้น โดยเฉลี่ย 3.7% ต่อปี เป็นผลมาจากการปรับตัวจากการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ Lexi Sydow หัวหน้าฝ่าย Insights ของ Data.ai กล่าวว่า "เมื่อพฤติกรรมผู้บริโภคกลับสู่ 'ภาวะปกติใหม่' เราคาดว่าพฤติกรรมเกมมือถือจะสอดคล้องกับแนวโน้มก่อนการระบาดใหญ่มากขึ้น การลดลงได้คงที่แล้วในช่วงกลางปี 2023"

การคาดการณ์ปี 2024 ชี้ให้เห็นถึงการเติบโตทั่วโลก 4% ในการใช้จ่าย เกมมือถือ ซึ่งแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยรวม การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการเคลื่อนย้ายจากการเติบโตอย่างรวดเร็วในช่วงการระบาดใหญ่ ไปสู่รูปแบบการเติบโตที่ปานกลางและยั่งยืนมากขึ้น อย่างไรก็ตาม ความท้าทายยังคงมีอยู่ โดย Data.ai เน้นย้ำถึงอิทธิพลทางเศรษฐกิจมหภาคต่อการใช้จ่ายที่ไม่จำเป็น การปราบปรามการติดตามโฆษณา (advertising fingerprinting) การเพิ่มขึ้นของการกระจายแอปพลิเคชันผ่านร้านค้าทางเลือก และกฎระเบียบด้านเกม โดยเฉพาะใน จีน
เมื่อพิจารณาถึงปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตของการใช้จ่ายเกมมือถือ สหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำ โดยมีส่วนสนับสนุน 40% ของการเติบโตของการใช้จ่ายรวมเมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งคาดว่าจะเติบโตต่อไป ในช่วงวันหยุดฤดูหนาวที่กำลังจะมาถึง โดยข้อมูลล่าสุดจาก ESA เปิดเผยว่า 72% ของเด็กในสหรัฐฯ ขอให้ผู้ปกครองซื้อวิดีโอเกมในช่วงวันหยุดนี้ Sydow อธิบายว่า "การใช้จ่ายเกมมือถือมีความสัมพันธ์อย่างใกล้ชิดกับรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง โดยเฉพาะในตลาดอย่างสหรัฐฯ เมื่อสภาพเศรษฐกิจโลกค่อยๆ ดีขึ้น เราสังเกตเห็นแนวโน้มการใช้จ่ายของผู้บริโภคเกมมือถือที่เพิ่มขึ้น"ญี่ปุ่น และ เกาหลีใต้ ก็เป็นตลาดการเติบโตที่สำคัญเช่นกัน โดยมีส่วนสนับสนุน 16% และ 9% ของการเติบโตของการใช้จ่ายรวมเมื่อเทียบเป็นรายปีตามลำดับ นอกจากนี้ ไต้หวันเยอรมนี และสหราชอาณาจักร คาดว่าจะมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของการใช้จ่าย

ในแง่ของประเภทเกม เกม RPG, Match, Party และ Casino คาดว่าจะขับเคลื่อนการเพิ่มขึ้นของการใช้จ่าย โดยกระจายการเติบโตอย่างเท่าเทียมกันมากกว่าตลาด เกม RPG และ Match คาดว่าจะรวมกันคิดเป็น 40% ของการเติบโตของการใช้จ่าย โดยมีส่วนสนับสนุน 1 ดอลลาร์จากทุกๆ 5 ดอลลาร์ของการเติบโตโดยรวม Data.ai คาดการณ์ว่า TikTok จะแซงหน้ายอดใช้จ่ายตลอดชีพของ Candy Crush Saga ภายในสิ้นปี 2024 ในขณะที่ Candy Crush Saga กำลังจะมียอดใช้จ่ายตลอดชีพถึง 1.4 หมื่นล้านดอลลาร์ก่อน TikTok ไม่นาน แอปวิดีโอโซเชียลนี้คาดว่าจะแซงหน้ายอดใช้จ่ายรวมก่อนเริ่มต้นปี 2025
ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม web3 ซึ่งเป็นจุดตัดของแนวโน้มเกมมือถือและเทคโนโลยีบล็อกเชนที่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น เมื่อ การใช้จ่ายเกมมือถือ มีแนวโน้มในเชิงบวก ผลกระทบต่อเกม web3 อาจนำมาซึ่งโอกาสและพลวัตใหม่ๆ ซึ่งจะกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรมเกมในยุคดิจิทัล โปรดติดตามเรื่องราวที่กำลังจะเกิดขึ้นเมื่ออาณาจักรของเกมมือถือและเทคโนโลยี web3 บรรจบกันในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า สำหรับการสำรวจที่ครอบคลุมเกี่ยวกับการคาดการณ์ปี 2024 ของ Data.ai ในตลาดแอปพลิเคชันมือถือที่กว้างขึ้น รายงานฉบับเต็ม มีให้ใช้งานแล้ว โปรดติดตามข้อมูลข่าวสารเมื่อภูมิทัศน์เกมมือถือพัฒนาขึ้น โดยนำเสนอโอกาสและความท้าทายใหม่ๆ ในปีที่จะมาถึง



