ท่ามกลางความผันผวนของตลาดหมี (bear market) ของ Web3 ในโลกตะวันตก สายตาทุกคู่กำลังจับจ้องไปที่เอเชีย โดยเฉพาะญี่ปุ่นและเกาหลีใต้ สำหรับนวัตกรรมบุกเบิกในระบบเศรษฐกิจเกม Web3 การเปลี่ยนแปลงจุดสนใจนี้เห็นได้ชัดเจนที่ Korea Blockchain Week ในกรุงโซล ซึ่งความกระตือรือร้นสำหรับเทคโนโลยี Web3 โดยเฉพาะในด้านเกม เป็นสิ่งที่สัมผัสได้ในหมู่ผู้เข้าร่วม แม้ว่าจะต้องบันทึกไว้ว่านี่เป็นกลุ่มผู้ที่สนใจในอุตสาหกรรมที่เลือกเข้าร่วมด้วยตนเอง

ในระหว่างการสนทนาแบบ Fireside Chat Daniel Alegre ซีอีโอของ Yuga Labs ได้เน้นย้ำถึงความเป็นผู้นำอย่างต่อเนื่องของเกาหลีใต้ในภาคส่วนเกมต่างๆ เช่น อีสปอร์ต (esports) และ ฟรีทูเพลย์ (free-to-play) ด้วยโครงการ Web3 จำนวนมากที่กำลังดำเนินการอยู่ในประเทศที่การเล่นเกมเหล่านี้ยังไม่ถูกกฎหมาย จึงมีความคาดหวังถึงแนวโน้มที่คล้ายกันใน Web3

ตอนนี้ เรามาเจาะลึกถึงประกาศสำคัญจากงานนี้กัน
แผนงานที่ทะเยอทะยานของ Wemade
Wemade ผู้สนับสนุนหลักของงาน ซึ่งเป็นที่รู้จักจากบล็อกเชน (blockchain) Wemix และซีรีส์เกม Mir ได้เปิดเผยแผนงานการเติบโต ปัจจุบันมี 32 เกม ที่มีคุณภาพแตกต่างกันบนแพลตฟอร์ม Wemix Wemade ได้เปิดตัว "unagi" (Unbound Networking & Accelerating Growth Initiative) ซึ่งเป็นโซลูชันข้ามเชน (cross-chain) ที่ออกแบบมาเพื่ออำนวยความสะดวกในการจัดการและโอนสินทรัพย์ข้ามบล็อกเชนต่างๆ กระเป๋าเงิน una ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในไตรมาสที่ 4 จะรองรับแปดเชน (chain) รวมถึง Ethereum และ Avalanche แม้ว่า Immutable และ Solana จะยังคงไม่มีอยู่ก็ตาม

แม้ว่าระบบจะดูเหมือนออกแบบมาสำหรับบล็อกเชน Ethereum Virtual Machine (EVM) แต่ศักยภาพในการทำให้การโอนสินทรัพย์ภายในระบบนิเวศของ Wemix ง่ายขึ้นนั้นชัดเจน นี่อาจเป็นก้าวสำคัญในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมในระบบเศรษฐกิจ Web3 ของ Mir M

เกม Web3 RPG ของ Planetarium
Planetarium Labs ผู้สร้างเกม MMO Nine Chronicles ได้ประกาศเปิดตัวเกม Web3 RPG ใหม่สองเกม ได้แก่ Immortal Rising 2 และ Verse8 Immortal Rising 2 เป็นเกมมือถือแนว Idle RPG ที่เน้นการแข่งขัน ซึ่งจะรวมองค์ประกอบ Web3 เช่น โทเคน (token) เข้าไปด้วย แม้ว่ารายละเอียดจะยังไม่เปิดเผยทั้งหมด ในทางกลับกัน Verse8 วางตำแหน่งตัวเองเป็น "โปรโตคอล (protocol) เกม Roguelike RPG แบบกระจายอำนาจโอเพนซอร์ส (open-source decentralized roguelike RPG)" โดยมีเป้าหมายเพื่ออำนวยความสะดวกในการสร้างเกม RPG แต่ละเกมโดยใช้ชุดเครื่องมือร่วมกัน โดยเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคน ชุมชนเกม และเศรษฐกิจเสมือนจริง

ความเชี่ยวชาญของ Planetarium Labs ในเทคโนโลยีผู้เล่นหลายคนแบบกระจายอำนาจผ่าน Nine Chronicles ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในการนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้ในโครงการที่ประกาศใหม่ของพวกเขา แม้ว่าจะยังรอการยืนยันอย่างชัดเจนก็ตาม

เศรษฐกิจแบบรวมศูนย์ของ Netmarble
ผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือสัญชาติเกาหลีใต้ Netmarble ได้แบ่งปันข่าวสำคัญผ่านแผนกบล็อกเชน Marblex เกม Stella Fantasy จาก Ring Games จะเป็นเกมแรกที่นำโทเคน (token) gMBXL และกรอบโทเคนโนมิกส์ (tokenomics) ใหม่มาใช้ การตัดสินใจนี้ยังทำให้ Stella Fantasy เป็นเกมที่ห้าและเป็นเกมเดียวที่ไม่ใช่ของ Netmarble ที่รวมเข้ากับระบบนิเวศของ Marblex การลงทุนของ Netmarble ในพื้นที่ Web3 มีทั้งความสำเร็จและความล้มเหลว โดยมีเกมเด่นๆ เช่น Ni no Kuni: Cross Worlds และ The King of Fighters ARENA
Netmarble ตระหนักถึงความท้าทายในการจัดการโทเคนโนมิกส์ (tokenomics) ของแต่ละเกม จึงพยายามทำให้ประสบการณ์ Web3 ง่ายขึ้นโดยการแนะนำสกุลเงินเดียวคือ gMBXL สำหรับเกมทั้งหมดในระบบนิเวศของตน การเคลื่อนไหวนี้มีเป้าหมายเพื่อเพิ่มประโยชน์ของโทเคน (token utility) ในหลายเกม แม้ว่าจะมีความเสี่ยงบางประการเกี่ยวกับโอกาสในการเก็งกำไร (arbitrage) ที่อาจเกิดขึ้น

วิสัยทัศน์ประชาธิปไตยของ Story Protocol
Story Protocol ซึ่งเป็นเจ้าภาพจัดการสนทนาแบบ Fireside Chat เกี่ยวกับโครงสร้างพื้นฐาน IP ยังได้รับเงินทุน 54 ล้านดอลลาร์นำโดย a16z ภารกิจของพวกเขาคือการทำให้การสร้าง IP เป็นประชาธิปไตยโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ซึ่งขยายไปไกลกว่าเกม แต่เน้นไปที่อุตสาหกรรมเกม พวกเขาวางแผนที่จะใช้บล็อกเชน (blockchain) เพื่อการระบุแหล่งที่มาที่โปร่งใส การชำระค่าลิขสิทธิ์อัตโนมัติ และอำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วม การรีมิกซ์ (remixing) และการสร้างรายได้ การรวมโครงการ NFT ในเกมและการทำงานร่วมกันที่ดีขึ้นก็อยู่ในความสนใจของพวกเขาเช่นกัน

ข้อคิดสุดท้ายเกี่ยวกับ Web3 Gaming ในเกาหลีใต้
ประกาศเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าใน Web3 Gaming ภายในเกาหลีใต้ อุปสรรคทางภาษาอาจขัดขวางผู้ชมชาวตะวันตกจากการชื่นชมเกม Web3 คุณภาพสูงในโครงการของเกาหลีได้อย่างเต็มที่ แม้ว่าโมเดลโทเคนโนมิกส์ (tokenomics) ยังคงต้องมีการปรับปรุง แต่ก็มีความตั้งใจที่ชัดเจนที่จะเรียนรู้จากโครงการในอดีต เช่น Axie Infinity เพื่อหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดที่คล้ายกัน
อย่างไรก็ตาม การห้ามเกมที่มี NFT หรือสกุลเงินดิจิทัลทั่วประเทศของเกาหลีใต้ยังคงเป็นอุปสรรค คำมั่นสัญญาที่จะยกเลิกการห้ามนี้ยังไม่เกิดขึ้นจริง เนื่องจากความซับซ้อนของการล็อบบี้ (lobbying) และนโยบายของรัฐบาลในเกาหลีใต้
แม้จะมีความท้าทายเหล่านี้ นักพัฒนาชาวเกาหลีใต้ยังคงสร้างเกม Web3 โดยมักจะปรับองค์ประกอบเพื่อให้เป็นไปตามข้อบังคับ เกม MapleStoryUniverse ของ Nexon ที่รอคอยกันมานาน ซึ่งมีประวัติยาวนาน 20 ปีและ ฐานแฟนคลับ ที่ภักดี อาจเป็น ตัวเปลี่ยนเกม (game-changer) หากดำเนินการได้ดี

สรุปแล้ว ความมุ่งมั่นอย่างไม่ลดละของเกาหลีใต้ต่อ Web3 Gaming แม้จะมีอุปสรรค แต่ก็ทำให้เกาหลีใต้เป็นผู้บุกเบิกในอุตสาหกรรมนี้ อนาคตของ Web3 Gaming ในเกาหลีใต้เป็นสิ่งที่ต้องจับตาดูอย่างใกล้ชิดอย่างไม่ต้องสงสัย
