Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

เด็กๆ ต้องการ In-Game Currency ในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้

ผลสำรวจของ ESA ชี้ เด็กอเมริกันเกือบครึ่งต้องการ In-Game Currency เป็นของขวัญคริสต์มาส พร้อมความสนใจในเครื่องเล่นเกม เกม และเวลาเล่นเกมกับครอบครัว

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Kids Want In-Game Currency This Holiday Season

ผลสำรวจใหม่จาก Entertainment Software Association (ESA) แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมยังคงเป็นอันดับต้นๆ ของรายการของขวัญที่เด็กๆ ในสหรัฐอเมริกาต้องการในช่วงวันหยุด รายงานนี้เน้นย้ำถึงการเปลี่ยนแปลงที่แข็งแกร่งไปสู่การใช้จ่ายแบบดิจิทัล โดยเกือบครึ่งหนึ่งของเด็กๆ ขอ In-Game Currency (อิน-เกม-เคอร์เรนซี) เป็นของขวัญที่ต้องการมากที่สุด ผลการวิจัยนี้ตอกย้ำแนวโน้มที่กำลังดำเนินอยู่ว่าผู้เล่นอายุน้อยมีส่วนร่วมกับเกมอย่างไร และประเภทของประสบการณ์ที่พวกเขาให้ความสำคัญมากที่สุด

In-Game Currency (อิน-เกม-เคอร์เรนซี) ติดอันดับของขวัญที่เด็กๆ ต้องการ

ในบรรดาเด็กกว่า 700 คนที่ได้รับการสำรวจระหว่างอายุ 5 ถึง 17 ปี 43% กล่าวว่าพวกเขาวางแผนที่จะขอ In-Game Currency (อิน-เกม-เคอร์เรนซี) ในช่วงคริสต์มาสนี้ เครื่องคอนโซลยังคงเป็นที่สนใจอย่างมากที่ 39% ในขณะที่ 37% ของผู้ตอบแบบสอบถามต้องการ วิดีโอเกมแบบแผ่น (Physical Video Games) ESA ตั้งข้อสังเกตว่าวิดีโอเกมเป็นหนึ่งในสามของขวัญที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในปีนี้ ซึ่งเป็นการสานต่อโมเมนตัมของสื่อในฐานะรูปแบบความบันเทิงหลักสำหรับผู้ชมอายุน้อย

ผลสำรวจยังชี้ให้เห็นว่าการเล่นเกมกำลังเชื่อมโยงกับกิจกรรมครอบครัวมากขึ้น กว่าครึ่งหนึ่งของเด็กที่สำรวจกล่าวว่าพวกเขาต้องการเล่นเกมกับพ่อแม่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มเด็กเล็กอายุ 5 ถึง 7 ปี ซึ่งตัวเลขนี้เพิ่มขึ้นเป็น 73%

การใช้จ่ายของผู้ใหญ่แสดงให้เห็นถึงความนิยมที่กว้างขึ้นของเกม

การวิจัยนี้ขยายไปไกลกว่าความชอบของเด็กๆ จากผู้ใหญ่กว่า 1,100 คนที่สำรวจ หนึ่งในสามกล่าวว่าพวกเขามีความตั้งใจที่จะซื้อ สินค้าที่เกี่ยวข้องกับเกมในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่จะมอบของขวัญให้ผู้อื่น โดย 35% ซื้อผลิตภัณฑ์เกมสำหรับลูกๆ และ 28% ซื้อให้คู่สมรสหรือคู่ครอง

ผู้ใหญ่วางแผนที่จะใช้จ่ายโดยเฉลี่ย 500 ดอลลาร์สำหรับของขวัญที่เกี่ยวข้องกับเกม แม้ว่าหนึ่งในสี่คาดว่าจะใช้จ่ายต่ำกว่า 100 ดอลลาร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งพ่อแม่คาดว่าจะใช้จ่ายโดยเฉลี่ย 737 ดอลลาร์สำหรับลูกๆ ในขณะที่ประมาณครึ่งหนึ่งวางแผนที่จะใช้จ่ายต่ำกว่า 300 ดอลลาร์ รูปแบบการใช้จ่ายเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในการเล่นเกมในทุกกลุ่มอายุ ทั้งในฐานะงานอดิเรกส่วนตัวและประสบการณ์ร่วมกัน

การเล่นเกมเป็นกิจกรรมครอบครัวร่วมกัน

Stan Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA เน้นย้ำถึงบทบาทที่ต่อเนื่องของการเล่นเกมในฐานะสื่อที่เชื่อมโยงผู้คน เขากล่าวว่าชาวอเมริกันกว่า 205 ล้านคนเล่นเกมทุกสัปดาห์ และเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่นเกมในการอำนวยความสะดวกในการปฏิสัมพันธ์ในครอบครัว ผลสำรวจชี้ให้เห็นว่าเด็กๆ ให้ความสำคัญไม่เพียงแค่ตัวเกมเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเวลาที่ใช้ในการเล่นร่วมกับสมาชิกในครอบครัวด้วย

ในขณะที่ระบบนิเวศดิจิทัลขยายตัว รวมถึงในด้านต่างๆ เช่น esports (อีสปอร์ต) และ ประสบการณ์ที่เปิดใช้งาน web3 (เว็บ3) ความต้องการผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับเกมในช่วงวันหยุดแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมได้ฝังรากลึกในวัฒนธรรมความบันเทิงอย่างไร

คำถามที่พบบ่อย (FAQs) 

ทำไมเด็กจำนวนมากถึงขอ In-Game Currency (อิน-เกม-เคอร์เรนซี)?
In-Game Currency (อิน-เกม-เคอร์เรนซี) ช่วยให้ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มตกแต่ง (cosmetic items), การอัปเกรด (upgrades) หรือเนื้อหาเพิ่มเติม (additional content) ทำให้เป็นของขวัญที่ยืดหยุ่นและปรับแต่งได้สำหรับเกมหลากหลายประเภท

เครื่องเล่นวิดีโอเกมยังคงเป็นของขวัญยอดนิยมหรือไม่?
ใช่ ตามผลสำรวจของ ESA 39% ของเด็กๆ ขอเครื่องคอนโซล (console) ซึ่งแสดงให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ (hardware) ยังคงเป็นส่วนสำคัญของรายการของขวัญเกมในช่วงวันหยุด

พ่อแม่วางแผนที่จะใช้จ่ายเท่าไรสำหรับของขวัญที่เกี่ยวข้องกับเกม?
พ่อแม่คาดว่าจะใช้จ่ายโดยเฉลี่ย 737 ดอลลาร์สำหรับของขวัญที่เกี่ยวข้องกับเกมสำหรับลูกๆ แม้ว่าประมาณครึ่งหนึ่งวางแผนที่จะใช้จ่ายน้อยกว่า 300 ดอลลาร์

เด็กๆ ต้องการเกมแบบแผ่น (physical games) หรือไอเท็มดิจิทัล (digital items) มากกว่ากัน?
ทั้งสองอย่างเป็นที่ต้องการ แต่ไอเท็มดิจิทัล (digital items) เป็นที่นิยมมากกว่า ในขณะที่ 37% ของเด็กๆ ต้องการเกมแบบแผ่น (physical games) 43% ให้ความสำคัญกับ In-Game Currency (อิน-เกม-เคอร์เรนซี)

ผู้ใหญ่ซื้อสินค้าเกมให้ตัวเองหรือผู้อื่น?
ผู้ใหญ่ส่วนใหญ่ที่วางแผนจะซื้อสินค้าเกมกำลังซื้อของขวัญให้ผู้อื่น โดยหลักๆ คือลูกๆ หรือคู่สมรส/คู่ครอง

การเล่นเกมกำลังกลายเป็นกิจกรรมครอบครัวหรือไม่?
ใช่ กว่าครึ่งหนึ่งของเด็กที่สำรวจต้องการเล่นเกมกับพ่อแม่มากขึ้น โดยมีความสนใจสูงสุดในกลุ่มเด็กอายุ 5 ถึง 7 ปี

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด