Japan Mobile.jpg

ตลาดเกมมือถือญี่ปุ่น: การฟื้นตัวในปี 2023

ครึ่งแรกปี 2023 ผู้เล่นเกมมือถือญี่ปุ่นใช้จ่ายกว่า 6.8 พันล้านดอลลาร์ รายงานนี้วิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Japan Mobile.jpg

ในเหตุการณ์ที่น่าจับตามอง ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นกำลังฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งในปี 2023 ตอกย้ำตำแหน่งในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก ในรายงานนี้ เราจะวิเคราะห์ข้อมูลเชิงลึกจาก รายงานของ Sensor Tower ที่เพิ่งเผยแพร่เกี่ยวกับแนวโน้มรายได้และดาวน์โหลดเกมมือถือในตลาดญี่ปุ่นในปี 2023 พร้อมเพิ่มข้อมูลเชิงลึกว่าเหตุใดข้อมูลเหล่านี้จึงมีความเกี่ยวข้องกับ web3 gaming.

Japan Mobile.jpg

ในช่วงครึ่งแรกของปี 2023 ผู้เล่นเกมมือถือชาวญี่ปุ่นใช้จ่ายไปกว่า 6.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในการเล่นเกม ซึ่งสูงกว่าตัวเลขของปีก่อนหน้า คาดการณ์ว่ารายได้รวมในปี 2023 จะอยู่ที่ 14 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ใกล้เคียงกับสถิติสูงสุดในปี 2021 ที่ 17.8 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

Revenue.jpg

ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม 2023 ตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นมีรายได้เกิน 9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ทำให้ครองตำแหน่งตลาดที่ใหญ่เป็นอันดับสามของโลก โดยมีส่วนร่วม 18% ของรายได้ทั่วโลก รายได้ต่อการดาวน์โหลด (RPD) ของญี่ปุ่นอยู่ที่ 21 ดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งสูงกว่าของ สหรัฐอเมริกา ถึงสี่เท่า

หลังจากที่ดาวน์โหลดลดลงสองปี การดาวน์โหลดในญี่ปุ่นมีแนวโน้มสูงขึ้นในปี 2023 ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม การดาวน์โหลดมีจำนวนมากกว่า 420 ล้านครั้ง โดยคาดการณ์ว่าสิ้นปีจะมีจำนวนการติดตั้งเกม 620 ล้านครั้ง

Genres.jpg

เกมแนว RPG ยังคงครองตลาด โดยคิดเป็น 48% ของโครงสร้างรายได้ เกมเหล่านี้สร้างรายได้ 4.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม เกมแนวกลยุทธ์บนมือถือเป็นประเภทที่สร้างรายได้สูงสุดเป็นอันดับสอง โดยสร้างรายได้กว่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วงเวลาเดียวกัน

ตลาดญี่ปุ่นไม่ได้จำกัดอยู่เพียงนักพัฒนาในประเทศอีกต่อไป โดยบริษัทเกมต่างชาติได้เข้ามาแข่งขันอย่างแข็งขัน ในปี 2023 เกมสิบอันดับแรกมีถึงห้าเกมที่พัฒนาโดยบริษัทที่ไม่ใช่ของญี่ปุ่น นักพัฒนาจาก เกาหลี และ จีน กำลังแข่งขันกันอย่างดุเดือดเพื่อแย่งชิงส่วนแบ่งทางการตลาด

Games.jpg

เกมของญี่ปุ่นไม่ได้จำกัดอยู่แค่ในประเทศเท่านั้น "Dragon Ball Legends" และ "Dragon Ball Z Dokkan Battle" ซึ่งทั้งสองเกมพัฒนาในญี่ปุ่น ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยสร้างรายได้กว่า 250 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในตลาดตะวันตกตั้งแต่เดือนมกราคมถึงสิงหาคม 2023 KAYAC บริษัทที่เป็นที่รู้จักในด้าน hyper-casual games ได้รับความสนใจทั่วโลก ขยายอิทธิพลออกไปนอกพรมแดนญี่ปุ่น

Expansion.jpg

ความเกี่ยวข้องกับ Web3

การฟื้นตัวของตลาดเกมมือถือของญี่ปุ่นมีความสำคัญต่อโลกของ web3 gaming ที่กำลังเติบโต ด้วยอุตสาหกรรมเกมโดยรวมกำลังมุ่งหน้าสู่ประสบการณ์การเล่นเกมแบบกระจายศูนย์บนบล็อกเชน ตลาดเกมมือถือที่แข็งแกร่งของญี่ปุ่นสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับนวัตกรรมและการทำงานร่วมกัน การผสานรวมเทคโนโลยี web3 เข้ากับระบบนิเวศเกมของญี่ปุ่นสามารถเปิดโอกาสใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมของผู้เล่น, NFTs และเศรษฐกิจเกมแบบกระจายศูนย์ ซึ่งส่งผลกระทบต่อชุมชนเกมทั่วโลก

ในขณะที่ตลาดมือถือของญี่ปุ่นยังคงมีแนวโน้มสูงขึ้น ก็สัญญาว่าจะเป็นพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นที่ต้องจับตามอง ทั้งสำหรับผู้เล่นเกมและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรม ความยืดหยุ่นและนวัตกรรมของญี่ปุ่นอาจเป็นเวทีสำหรับยุคใหม่ของวงการเกม

รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026