การครองตลาดเกม Location-Based ของญี่ปุ่นนั้นน่าทึ่งอย่างยิ่ง เนื่องจากประเทศนี้ครองส่วนแบ่งรายได้ทั่วโลกในภาคส่วนนี้ถึง 50% ด้วยมรดกทางวัฒนธรรมที่รุ่มรวย โครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่ก้าวหน้า และชุมชนเกมเมอร์ที่หลงใหล ญี่ปุ่นจึงเป็นมหาอำนาจที่ไม่มีใครเทียบได้ในการกำหนดภูมิทัศน์ของประสบการณ์เกม Location-Based
ด้วยแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์อย่าง Pokémon GO ที่ดึงดูดจินตนาการของผู้คนนับล้านทั่วโลก และการพัฒนาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ยังคงเกิดขึ้นจากนักพัฒนาชาวญี่ปุ่น อิทธิพลของประเทศนี้ในอุตสาหกรรมที่มีพลวัตนี้จึงพร้อมที่จะคงอยู่และพัฒนาต่อไป ในบทความนี้ เราจะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับข้อมูลล่าสุดและแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความเกี่ยวข้องกับเกม Web3

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
เกม Location-Based ที่ใช้ความสามารถของอุปกรณ์มือถือ ได้กลายเป็นประเภทเกมยอดนิยมที่มีการเปิดตัวมากมาย จากข้อมูลล่าสุดของ Sensor Tower ณ ปี 2023 ญี่ปุ่นมีการใช้จ่ายของผู้ใช้ต่อปีที่น่าตกใจเกิน 600 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับเกม Location-Based ตัวเลขที่สำคัญนี้คิดเป็นประมาณ 50% ของรายได้รวมทั่วโลกที่เกิดจากเกม Location-Based ทำให้ญี่ปุ่นเป็นตลาดชั้นนำสำหรับประเภทเกมนี้ทั่วโลก

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
ในปี 2023 ญี่ปุ่นประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งในภาคส่วนเกม Location-Based ดังที่เห็นได้จากการจัดอันดับเกมที่ทำรายได้สูงสุด Dragon Quest Walk โดย Square Enix คว้าตำแหน่งผู้นำ โดยทำรายได้ไปถึง 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตามมาด้วย Pokémon GO และ Monster Hunter Now ซึ่งทั้งสองเกมพัฒนาโดย Niantic โดยคว้าอันดับสองและสามตามลำดับ
ที่น่าสังเกตเป็นพิเศษคือการครอบงำของ Pokémon GO ในตลาดสหรัฐอเมริกาและเกาหลีใต้ในช่วงเวลาเดียวกัน ในสหรัฐอเมริกาเพียงแห่งเดียว เกมนี้สร้างรายได้เกิน 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่เกาหลีใต้ทำรายได้ไปกว่า 14 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
การวิเคราะห์รายได้ในตลาดต่างๆ เผยให้เห็นถึงความเป็นผู้นำที่สำคัญของญี่ปุ่น รายได้รวมของเกม Location-Based 5 อันดับแรกในญี่ปุ่นพุ่งสูงถึง 620 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งสูงกว่ารายได้ของสหรัฐอเมริกาประมาณ 60% ซึ่งอยู่ที่ 380 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ รายได้ของเกาหลีใต้ยังคงค่อนข้างน้อยที่น้อยกว่า 16 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ โดยจีนตามหลังมาด้วยรายได้ต่ำกว่า 2 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งบ่งชี้ถึงตลาดที่ค่อนข้างใหม่สำหรับเกม Location-Based ในภูมิภาคเหล่านี้
ตัวเลขเหล่านี้ตอกย้ำความเหนือกว่าของญี่ปุ่นในเวทีเกม Location-Based เมื่อเทียบกับตลาดต่างประเทศที่สำคัญ จากข้อมูลของ Sensor Tower เกม Location-Based มีส่วนสนับสนุน 5% ของรายได้เกมมือถือโดยรวมของญี่ปุ่นในปี 2023
นอกจากนี้ ความนิยมของเกม Location-Based ในญี่ปุ่นยังเห็นได้ชัดจากการจัดอันดับรายได้เกมมือถือ โดยทั้ง Dragon Quest Walk และ Pokémon GO ต่างก็ติดอันดับ 10 เกมมือถือที่ทำรายได้สูงสุดในปี 2023 ตามรายงานของ Sensor Tower Dragon Quest Walk คว้าอันดับ 6 ในขณะที่ Pokémon GO ยังคงแข็งแกร่งในอันดับ 9 ซึ่งตอกย้ำการยึดมั่นของประเภทเกมนี้ในภูมิทัศน์การเล่นเกมของญี่ปุ่น
ปัจจัยที่นำไปสู่ความสำเร็จ
มีหลายปัจจัยที่ส่งผลต่อความนิยมของเกม Location-Based ในญี่ปุ่นเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ ปัจจัยสำคัญประการหนึ่งคือการขนส่ง ในญี่ปุ่นที่รถไฟและการเดินเป็นวิธีการเดินทางทั่วไป เกม Location-Based จึงผสานรวมเข้ากับการเดินทางประจำวันหรือการเดินเล่นสบายๆ ของผู้คนได้อย่างราบรื่น ในทางกลับกัน ในสหรัฐอเมริกาที่รถยนต์เป็นพาหนะหลัก ประสบการณ์การเล่นเกมอาจไม่สอดคล้องกับวิถีชีวิตทั่วไปอย่างราบรื่นนัก
นอกจากนี้ การมีอยู่ของเกม Location-Based ที่ปรับให้เข้ากับพฤติกรรมการใช้ชีวิตของชาวญี่ปุ่นก็มีบทบาทสำคัญ ตัวอย่างเช่น Station Memories ติดอันดับ 4 ในการจัดอันดับรายได้เกม Location-Based ของญี่ปุ่นในปี 2023 เกมนี้มุ่งเป้าไปที่เครือข่ายรถไฟที่กว้างขวางของญี่ปุ่น โดยให้ความบันเทิงแก่ผู้โดยสารระหว่างการเดินทางไปทำงานหรือโรงเรียน

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
อีกปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อความนิยมของเกม Location-Based ในญี่ปุ่นคือการรวมทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่มาจากเกมยอดนิยม ในปี 2023 เกม Location-Based 4 ใน 5 อันดับแรกของญี่ปุ่นที่ทำรายได้สูงสุดได้ใช้ IP เกมญี่ปุ่นที่เป็นที่รู้จักกันดี ด้วยการสร้างบนจักรวาลเกมที่มีอยู่ นักพัฒนาจึงเข้าถึงฐานแฟนคลับที่มีอยู่ ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการประสบความสำเร็จของการปรับเปลี่ยนเกม Location-Based
นอกจากนี้ การตรวจสอบการกระจายผู้ใช้ของเกม Location-Based ยอดนิยมในญี่ปุ่นเผยให้เห็นสัดส่วนของผู้ใช้เพศหญิงจำนวนมาก ข้อมูล Sensor Tower จากไตรมาสที่สี่ของปี 2023 ระบุว่าเกมเหล่านี้รักษาสัดส่วนผู้ชายต่อผู้หญิงประมาณ 6 ต่อ 4 บน App Store ของญี่ปุ่น
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เกมอย่าง Koei Tecmo Games แสดงให้เห็นถึงสัดส่วนเพศที่สมดุล โดยมีอายุผู้ใช้เฉลี่ย 35 ปี โปรไฟล์ประชากรนี้ชี้ให้เห็นว่าบุคคลกำลังเล่นเกมเหล่านี้ระหว่างการเดินทาง หลังเลิกงาน หรือระหว่างพักกลางวัน ซึ่งเน้นย้ำถึงความสอดคล้องกับรูปแบบการใช้ชีวิตของชาวญี่ปุ่น
ชั่วโมงการเล่นเกม
การวิเคราะห์รูปแบบการใช้งานเกมมือถือเผยให้เห็นแนวโน้มที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านเกม Location-Based ในขณะที่แนวโน้มทั่วไปสำหรับการใช้งานเกมมือถือจะเพิ่มขึ้นประมาณ 21:00 น. เกม Location-Based ยอดนิยมกลับแสดงรูปแบบที่แตกต่างกัน ข้อมูล Sensor Tower ระบุว่าระยะเวลาการมีส่วนร่วมสำหรับเกมเหล่านี้ถึงจุดสูงสุดเร็วกว่า โดยอยู่ระหว่าง 17:00 น. ถึง 18:00 น. โดยมีการใช้งานเพิ่มขึ้นตั้งแต่ 8:00 น. ถึง 12:00 น. เช่นกัน

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการใช้งานนี้เห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบสองเกมที่ติดอันดับสูงสุดในตารางรายได้ของญี่ปุ่น: Monster Strike โดย MIXI และ Uma Musume Pretty Derby โดย Cygames ทั้งสองเกมมีการมีส่วนร่วมอย่างมากในช่วงเวลาสูงสุดที่กล่าวมาข้างต้น ซึ่งเน้นย้ำถึงการเบี่ยงเบนจากกระแสการใช้งานช่วงเย็นทั่วไปที่เห็นในเกมมือถืออื่นๆ
จุดสูงสุดในช่วงเย็นชี้ให้เห็นว่าผู้ใช้กำลังมีส่วนร่วมในการเล่นเกม Location-Based ระหว่างการเดินทางกลับบ้านจากที่ทำงานหรือโรงเรียน โดยใช้ประโยชน์จากความสะดวกสบายและคุณค่าความบันเทิงที่เกมเหล่านี้มอบให้ในระหว่างกิจวัตรประจำวัน รูปแบบการใช้งานที่ไม่เหมือนใครนี้ตอกย้ำถึงความน่าดึงดูดและการรวมเกม Location-Based เข้ากับวิถีชีวิตประจำวันของชาวญี่ปุ่น
ระยะเวลาการเล่นเกม
ข้อมูลเกี่ยวกับระยะเวลาการเล่นเกมตามช่วงเวลาของวันชี้ให้เห็นถึงรูปแบบที่โดดเด่นในหมู่ผู้ใช้เกม Location-Based ดูเหมือนว่าผู้ใช้จำนวนมากจะเล่นเกมเหล่านี้ในช่วงเวลากลางวัน ซึ่งอาจรวมเข้ากับกิจวัตรประจำวันของพวกเขา อย่างไรก็ตาม หลังจากกลับถึงบ้าน ดูเหมือนว่าจะมีการเปลี่ยนไปเล่นเกมมือถือประเภทอื่น

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาเวลาที่ใช้ในการเล่นเกม Location-Based ยอดนิยม Dragon Quest Walk ก็โดดเด่นเป็นพิเศษ ข้อมูล Sensor Tower เผยให้เห็นว่าตั้งแต่เดือนตุลาคมถึงธันวาคม 2023 ระยะเวลาการเล่นเกมสำหรับผู้ใช้ในญี่ปุ่นส่วนใหญ่อยู่ในช่วง 1 ถึง 10 ชั่วโมงต่อเดือน
อย่างไรก็ตาม Dragon Quest Walk เหนือกว่าคู่แข่งอย่างมาก โดยมีผู้ใช้กว่า 30% ใช้เวลาเล่นเกมมากกว่า 10 ชั่วโมงต่อเดือน ในทางตรงกันข้าม เกมที่สูงที่สุดถัดไปคือ Monster Hunter Now มีอัตราเพียง 15% ทำให้การครอบงำของ Dragon Quest Walk ในเรื่องนี้เกือบสองเท่าของคู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุด
ความเกี่ยวข้องกับ Web Gaming
นักพัฒนาเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่น รวมถึง Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) และ Ubisoft (Champions Tactics) ได้นำเทคโนโลยี Web3 มาใช้ โดยทำงานในโครงการเกมบล็อกเชนและสร้างความร่วมมือกับบริษัท Web3
การเปิดตัว Champions Tactics: Grimoire Chronicles ของ Ubisoft ถือเป็นการเข้าสู่พื้นที่เกม Web3 ของบริษัท นักพัฒนาเกมกว่า 20 รายได้กลายเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้องบนบล็อกเชนที่เน้นเกม Oasys โดยมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการตรวจสอบธุรกรรม ความปลอดภัยของเครือข่าย และการกำกับดูแล

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
ญี่ปุ่น vs เกาหลี vs จีน
อุตสาหกรรมเกม Web3 ของญี่ปุ่นกำลังดึงดูดความสนใจจากนานาชาติ โดยมีบริษัทเกาหลีใต้ เช่น Com2uS ร่วมมือกับ Oasys เพื่อสำรวจช่องทางใหม่ๆ สำหรับการเติบโต
บล็อกเชนที่เน้นเกม Oasys เพิ่งยืนยันความร่วมมือกับนักพัฒนาเกมชั้นนำของเกาหลี Com2uS ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่อยู่เบื้องหลังเกมวิดีโอเช่น ‘Summoners War: Chronicles’ และ ‘The Walking Dead: All-Stars’ และบริษัทในเครือ Web3 XPLA พันธมิตรนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการขยายธุรกิจของนักพัฒนาเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่น
การหลั่งไหลของนักพัฒนาที่มีความสามารถจากประเทศต่างๆ เช่น จีนและเกาหลีใต้ มีส่วนช่วยให้ระบบนิเวศเกม Web3 ของญี่ปุ่นขยายตัว การสนับสนุนจากรัฐบาล ควบคู่ไปกับการร่วมมือจากธุรกิจขนาดใหญ่ ทำให้ญี่ปุ่นเป็นศูนย์กลางที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับนวัตกรรมเกม Web3

ญี่ปุ่นครอง 50% ของรายได้เกม Location-Based ทั่วโลก
ข้อคิดสุดท้าย
ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับโลกของเกม Web3 ในขณะที่เทคโนโลยีบล็อกเชนยังคงปฏิวัติอุตสาหกรรมเกม ข้อมูลเชิงลึกที่ได้จากการครอบงำของญี่ปุ่นในเกม Location-Based มอบบทเรียนอันล้ำค่าสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มแบบกระจายอำนาจ
ด้วยการทำความเข้าใจความชอบและพฤติกรรมของนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่นในบริบทของเกมมือถือแบบดั้งเดิม นักพัฒนาสามารถปรับกลยุทธ์ของตนเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอโดยเกม Web3 ด้วยวัฒนธรรมการเล่นเกมที่แข็งแกร่งและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี ญี่ปุ่นจึงพร้อมที่จะมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอนาคตของประสบการณ์การเล่นเกมแบบกระจายอำนาจ



