ญี่ปุ่น ดินแดนแห่งยักษ์ใหญ่ด้านเกมอย่าง Nintendo และ Sega กำลังประสบกับการฟื้นตัวในอุตสาหกรรมเกมระดับโลก โดยได้รับแรงหนุนจากการเกิดขึ้นของ เทคโนโลยี web3
ประเทศนี้เป็นที่รู้จักจากเกมคลาสสิกและทรัพย์สินทางปัญญา (IP) นับร้อยรายการ ตั้งแต่ Super Mario ไปจนถึง Sonic The Hedgehog, Street Fighter ไปจนถึง Tetris นอกจากนี้ ญี่ปุ่น ยังเป็นผู้บุกเบิกในกระแสความคลั่งไคล้ในวิดีโอเกม เป็นแหล่งกำเนิดของปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมอย่าง Pokémon และ Tamagotchi ซึ่งเป็นหนึ่งในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) แรกๆ ที่ข้ามพรมแดนระหว่างโลกดิจิทัลและโลกจริง

อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่นเพิ่งเข้าสู่ช่วงขาลงที่ถูกบดบังด้วยนักพัฒนาจากสหรัฐอเมริกาที่ครองตลาดด้วยเกมอย่าง Grand Theft Auto และ Fortnite โดยมุ่งเป้าไปที่คอนโซลรุ่นใหม่ เช่น Xbox และ PlayStation คอนโซลของ Nintendo และ Sega กลายเป็นของเก่าไปแล้ว สุดท้าย การเติบโตอย่างรวดเร็วของ เกมมือถือ (mobile gaming) เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ทำให้สถานะของญี่ปุ่นในฐานะ "ผู้พัฒนาวิดีโอเกมอันดับต้นๆ ของโลก" สั่นคลอนลงไปอีก

แม้จะมีทั้งหมดนี้ ญี่ปุ่นก็ยังคงเป็นผู้นำของการเคลื่อนไหวเกมแบบเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn) โดยใช้ประโยชน์จาก บล็อกเชน (blockchain) และสกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrencies) เพื่อกำหนดนิยามใหม่ของวงการเกมอย่างที่เราเห็นในปัจจุบัน ในบทความนี้ เราจะมาสำรวจเหตุการณ์สำคัญในความก้าวหน้าของอุตสาหกรรมเกมญี่ปุ่นสู่ web3
การสนับสนุนจากภาครัฐ
รัฐบาลญี่ปุ่นได้แสดงท่าทีที่ก้าวหน้าเกี่ยวกับเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และ web3 โดยมี นายกรัฐมนตรีฟูมิโอะ คิชิดะ ตระหนักถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงของสินทรัพย์ดิจิทัล การประชุม WebX ที่โตเกียวเมื่อปีที่แล้ว ซึ่งมีผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมเข้าร่วมกว่า 10,000 คน ได้เชิญนายกรัฐมนตรีคิชิดะเป็นผู้กล่าวปาฐกถาพิเศษ โดยเน้นย้ำถึงบทบาทของบล็อกเชน (blockchain) ในการกำหนดเศรษฐกิจดิจิทัลใหม่ มาซากิ ไทระ ผู้นำความพยายามในการพัฒนา web3 ของญี่ปุ่น ได้เน้นย้ำว่าเกมเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมนี้

อัตลักษณ์ทางวัฒนธรรม
อัตลักษณ์ทางวัฒนธรรมที่โดดเด่นของญี่ปุ่น ซึ่งเป็นที่รู้จักจากการเปิดรับเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เป็นแรงผลักดันเบื้องหลังความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม web3 ประวัติศาสตร์เกมอันยาวนานของประเทศ รวมถึงเกมยอดนิยมอย่าง Pokémon และ Tamagotchi สอดคล้องกับหลักการของเกม web3 ได้อย่างลงตัว โครงการต่างๆ เช่น OASYX Series 2 เป็นตัวอย่างของการผสมผสานนี้ โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องเลี้ยงดูและเพาะพันธุ์สิ่งมีชีวิตที่อิงตาม NFT ซึ่งมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ชวนให้หวนรำลึกถึงอดีตแต่ก็ล้ำหน้าทางเทคโนโลยี
แนวคิดของ "Poikatsu" ซึ่งมีรากฐานมาจากความกระตือรือร้นของญี่ปุ่นในโปรแกรมสะสมคะแนนและรางวัล สอดคล้องกับรูปแบบการเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn) แอปพลิเคชันที่ใช้บล็อกเชน (blockchain) เช่น StepN ซึ่งส่งเสริมกิจกรรมกลางแจ้งเพื่อรับรางวัลสกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrency) แสดงให้เห็นถึงการทำงานร่วมกันทางวัฒนธรรมระหว่างญี่ปุ่นและวงการเกม web3 ที่กำลังพัฒนา

ยักษ์ใหญ่วงการวิดีโอเกม
ผู้พัฒนาเกมรายใหญ่ของญี่ปุ่น รวมถึง Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) และ Ubisoft (Champions Tactics) ได้นำเทคโนโลยี web3 มาใช้ โดยทำงานในโครงการเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) และสร้างความร่วมมือกับบริษัท web3 การเปิดตัว Champions Tactics: Grimoire Chronicles ของ Ubisoft ถือเป็นการเข้าสู่วงการเกม web3 ของบริษัท ผู้พัฒนาเกมกว่า 20 รายได้กลายเป็นผู้ตรวจสอบความถูกต้อง (validators) บนบล็อกเชน (blockchain) ที่เน้นเกมอย่าง Oasys โดยมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการตรวจสอบธุรกรรม ความปลอดภัยของเครือข่าย และการกำกับดูแล

ความร่วมมือที่หลากหลาย
สถาบันการเงินอย่าง SBI Group ได้ตระหนักถึงศักยภาพของเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) โดย SBINFT Marketplace ได้เปลี่ยนมามุ่งเน้นที่เกม web3 ความร่วมมือกับ บล็อกเชน (blockchain) Oasys ได้ทำให้ SBI NFT กลายเป็นสถานที่สำคัญสำหรับการซื้อขายเกม NFT บริษัทสื่ออย่าง DMM, GREE, MIXI และยักษ์ใหญ่ด้านโทรคมนาคม NTT Docomo และ KDDI ก็กำลังลงทุนหรือตรวจสอบโครงการเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ซึ่งเน้นย้ำถึงการสนับสนุนอุตสาหกรรมในวงกว้างสำหรับเทคโนโลยี web3

ความร่วมมือระหว่างประเทศ
อุตสาหกรรมเกม web3 ของญี่ปุ่นกำลังดึงดูดความสนใจจากนานาชาติ โดยบริษัทเกาหลีใต้ เช่น Com2uS ร่วมมือกับ Oasys เพื่อสำรวจช่องทางใหม่ๆ สำหรับการเติบโต
บล็อกเชน (blockchain) Oasys ที่เน้นเกมเพิ่งยืนยันความร่วมมือกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำของเกาหลี Com2uS ซึ่งเป็นกลุ่มบริษัทที่อยู่เบื้องหลังวิดีโอเกมอย่าง ‘Summoners War: Chronicles’ และ ‘The Walking Dead: All-Stars’ และบริษัทลูกด้านธุรกิจ web3 อย่าง XPLA ความร่วมมือนี้ถือเป็นก้าวสำคัญในการขยายตลาดของนักพัฒนาเข้าสู่ตลาดญี่ปุ่น
การหลั่งไหลของนักพัฒนาที่มีความสามารถจากประเทศต่างๆ เช่น จีนและเกาหลีใต้ มีส่วนช่วยให้ระบบนิเวศเกม web3 ของญี่ปุ่นขยายตัว การสนับสนุนจากภาครัฐ ควบคู่ไปกับการร่วมมือจากธุรกิจขนาดใหญ่ ทำให้ญี่ปุ่นเป็นศูนย์กลางที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับนวัตกรรมเกม web3

ข้อคิดสุดท้าย
ด้วยการบรรจบกันของมรดกเกมของญี่ปุ่น ความผูกพันทางวัฒนธรรมกับนวัตกรรม และการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจากทั้งภาครัฐและอุตสาหกรรม ทำให้ประเทศนี้กำลังก้าวหน้าอย่างมีนัยสำคัญในการทวงคืนสถานะผู้นำในการพัฒนาวิดีโอเกม การฟื้นตัวของ เกม web3 ในญี่ปุ่นไม่ใช่แค่การกลับมาอีกครั้งเท่านั้น แต่ยังเป็นข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของประเทศในการปรับตัว สร้างสรรค์ และเติบโตในวงการเกมที่เปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา





