Ipsos บริษัทวิจัยตลาดที่มีชื่อเสียง ได้ดำเนินการสำรวจอย่างครอบคลุมเมื่อเร็วๆ นี้ โดยรวบรวมคำตอบจากผู้ปกครองและผู้ดูแลกว่า 2,808 คนทั่วยุโรป การวิจัยนี้เจาะลึกถึงพลวัตที่น่าสนใจของพฤติกรรมการใช้จ่ายในเกมของเด็กๆ ในบทความนี้ เราจะสรุปผลการวิจัยที่สำคัญจากการสำรวจและเน้นย้ำถึงนัยยะสำหรับโลกของเกม Web3

ผลสำรวจเผยว่า 76% ของผู้ปกครองอ้างว่าบุตรหลานของตนงดเว้นจากการซื้อของในเกม ซึ่งแสดงให้เห็นถึงกลุ่มผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินจำนวนมาก ในทางตรงกันข้าม 18% ของผู้ปกครองยอมรับว่าบุตรหลานของตนใช้จ่ายในการทำธุรกรรมในเกม ในขณะที่ 7% ยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับพฤติกรรมการซื้อของในเกมของบุตรหลาน

เป็นที่น่าสังเกตว่าความมุ่งมั่นทางการเงินของผู้ปกครองนักเล่นเกมเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป โดยมีค่าใช้จ่ายเฉลี่ยต่อเดือน 39 ยูโรสำหรับการซื้อของในเกมสำหรับบุตรหลานในปี 2023 ตัวเลขนี้สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้น 6 ยูโรจากตัวเลขที่บันทึกไว้ในปี 2020 ซึ่ง Ipsos ระบุว่าเป็นการเพิ่มขึ้นเนื่องจากภาวะเงินเฟ้อในอุตสาหกรรมเกม ภายในภูมิทัศน์ที่มีพลวัตนี้ เด็กจำนวนมากถึง 64% จัดสรรเงินระหว่าง 1 ถึง 20 ยูโรต่อเดือนสำหรับการซื้อของในเกม

ที่น่าสนใจคือ การซื้อส่วนใหญ่ (34%) มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงการเล่นเกม โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของสินทรัพย์ในเกมและไอเทมเพิ่มพลัง (power-ups) ในโลกของเกม Web3 การซื้อเครื่องแต่งกาย (cosmetics) ตามมาอย่างใกล้ชิด ซึ่งเผยให้เห็นถึงเสน่ห์อันยาวนานของความสวยงามที่ปรับแต่งได้ในโลกเสมือนจริง ที่น่าสนใจคือ ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นว่ากล่องสุ่ม (loot boxes) ซึ่งเป็นประเด็นที่ถกเถียงกันในวงการเกม ไม่ได้ดึงดูดความสนใจของเด็กๆ มากเท่ากับไอเทมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมและเครื่องแต่งกาย

ผลการวิจัยเหล่านี้มีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษกับภูมิทัศน์ของเกม Web3 ซึ่งเป็นอาณาจักรที่กำลังสำรวจแนวทางใหม่ๆ สำหรับการมีส่วนร่วมและการสร้างรายได้ของผู้เล่นอย่างต่อเนื่อง นี่คือข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญบางประการว่าทำไมผลลัพธ์เหล่านี้จึงมีความสำคัญต่อเกม Web3:
รูปแบบเศรษฐกิจ: การเพิ่มขึ้นของการใช้จ่ายของผู้ปกครองในไอเทมในเกมบ่งชี้ว่าแพลตฟอร์มเกม Web3 สามารถเข้าใจกลุ่มเป้าหมายของตนได้ดีขึ้น ด้วยการตอบสนองความต้องการและความชอบของนักเล่นเกมรุ่นเยาว์ พวกเขาสามารถปรับรูปแบบเศรษฐกิจของตนเพื่อสร้างรายได้จากฐานผู้เล่นได้อย่างยั่งยืน
การออกแบบเกมและกลยุทธ์การสร้างรายได้: ผลลัพธ์ที่ว่าไอเทมที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมเป็นที่ต้องการมากที่สุดโดยเด็กๆ เน้นย้ำถึงความจำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกม Web3 ในการสร้างองค์ประกอบการเล่นเกมที่น่าสนใจ แข่งขันได้ และอิงทักษะ ข้อมูลนี้สนับสนุนการพัฒนาสินทรัพย์ในเกมและ NFT (non-fungible tokens) ที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์ในเกมของผู้เล่นได้
การเป็นเจ้าของดิจิทัล: ความชอบในเครื่องแต่งกาย (cosmetics) และการปรับแต่ง (customization) บ่งชี้ถึงความน่าดึงดูดของการเป็นเจ้าของดิจิทัลและการปรับแต่งส่วนบุคคล สิ่งนี้สอดคล้องกับหลักการหลักของเกม Web3 ที่ผู้เล่นสามารถเป็นเจ้าของและปรับแต่งสินทรัพย์ในเกมของตนได้อย่างแท้จริง โดยได้รับการสนับสนุนจากเทคโนโลยีบล็อกเชน
การมีส่วนร่วมของผู้ปกครอง: เปอร์เซ็นต์ที่สูงของผู้ปกครองที่ติดตามการใช้จ่ายของบุตรหลานในเกมเน้นย้ำถึงความสำคัญของความโปร่งใสและคุณสมบัติด้านความปลอดภัยในเกม Web3 แพลตฟอร์ม Web3 สามารถและควรนำเสนอตัวเลือกการควบคุมโดยผู้ปกครองเพื่อสร้างความไว้วางใจและรับประกันการใช้จ่ายอย่างรับผิดชอบ

ความคิดเห็นสุดท้าย
การวิจัยของ Ipsos เกี่ยวกับวิธีที่เด็กๆ ใช้จ่ายเงินในเกมเป็นมากกว่าแค่สถิติ มันสะท้อนให้เห็นถึงภูมิทัศน์ของเกมที่กำลังพัฒนา การทำความเข้าใจแนวโน้มการใช้จ่ายในเกมสามารถช่วยในการสร้างกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ซึ่งเกี่ยวข้องกับ NFT, บล็อกเชน และเศรษฐกิจเสมือนจริงแบบกระจายอำนาจ ในขณะที่อุตสาหกรรมก้าวไปสู่อนาคต ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้จะกำหนดวิธีการเล่นและการจ่ายเงินของเราอย่างไม่ต้องสงสัย
