บริษัทเกมชั้นนำ Immutable X (IMX) ประกาศว่า Immutable zkEVM ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการปรับขนาดที่ใช้เทคโนโลยี Zero-Knowledge (ZK) proof-based รุ่นใหม่ที่พัฒนาขึ้นโดยความร่วมมือกับ Polygon Labs จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถจัดการค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม (transaction fees) ได้อย่างสมบูรณ์แบบ เพื่อการเริ่มต้นใช้งานที่ราบรื่นและประสบการณ์ผู้ใช้ที่ดียิ่งขึ้น ปัจจุบัน ค่าธรรมเนียม Gas (แก๊ส) หรือค่าคอมมิชชั่นที่ผู้ใช้ต้องจ่ายเพื่อดำเนินการทำธุรกรรม ถือเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการนำเกมแบบกระจายศูนย์ (decentralized gaming) มาใช้งานในวงกว้าง
แม้ว่าค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรมจะเป็นส่วนสำคัญและจำเป็นของระบบนิเวศ Web3 (เว็บทรี) ที่ใช้เพื่อจูงใจนักขุด (miners) หรือผู้ดูแลโหนด (node operators) ให้บล็อกเชน (blockchain) มีความปลอดภัย เป็นประชาธิปไตย และกระจายศูนย์ แต่ก็อาจเป็นอันตรายและสร้างความตึงเครียดให้กับผู้เล่น โดยเฉพาะผู้ที่มาจากชุมชนเกมแบบดั้งเดิม

“มีกฎเกณฑ์บางอย่างในวงการบล็อกเชนที่ผู้เล่นกระแสหลักไม่ยอมรับ ซึ่งค่าธรรมเนียม Gas ก็จัดอยู่ในหมวดหมู่นั้น เพื่อดึงดูดนักเล่นเกมทุกคนอย่างแท้จริง เกม Web3 จะต้องสามารถมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่คุ้นเคยและราบรื่นให้กับผู้เล่นได้ ทำให้ส่วนประกอบของบล็อกเชนเป็นเรื่องง่ายและเป็นธรรมชาติที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้”Alex Connolly, CTO และผู้ร่วมก่อตั้ง Immutable กล่าว “ค่าธรรมเนียม Gas เป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่ขัดขวางการรวมกรรมสิทธิ์สินทรัพย์ดิจิทัลเข้ากับเกมมากที่สุด และ Immutable กำลังสร้างมาตรฐานใหม่ด้วยการกำจัดค่าธรรมเนียมเหล่านี้ออกจากประสบการณ์ของผู้เล่นโดยสิ้นเชิง”
VanEck หนึ่งในผู้ออก ETF (อีทีเอฟ) 10 อันดับแรกของโลกที่มีสินทรัพย์ภายใต้การบริหารจัดการมากกว่า 6.5 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ เพิ่งระบุว่า Immutable เป็นผู้ท้าชิงอันดับต้นๆ ในวงการเกม Web3 ที่มีแนวโน้มจะดึงดูดนักเล่นเกมแบบดั้งเดิมได้หลายล้านคน ใน การคาดการณ์ล่าสุดสำหรับปี 2024 VanEck ได้กล่าวถึงแนวทางของ Immutable ในการมอบประสบการณ์ผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมผ่าน Immutable Passport และนวัตกรรมเทคโนโลยีอื่นๆ โดยระบุว่าสิ่งเหล่านี้ “ช่วยแก้ไขปัญหาทางเทคนิคมากมายที่ขัดขวางความสำเร็จของเกม Web3 มาจนถึงปัจจุบัน”
นวัตกรรมล่าสุดนี้มุ่งมั่นที่จะต่อยอดจากการยอมรับดังกล่าวโดยการแก้ไขหนึ่งในความท้าทายเร่งด่วนที่สุดในเกม Web3 นั่นคือปัญหาค่าธรรมเนียม Gas นอกจากการเพิ่มอุปสรรคที่ไม่จำเป็นต่อประสบการณ์ผู้ใช้แล้ว ค่าธรรมเนียม Gas ยังบังคับให้ผู้เล่นต้องคอยระมัดระวังในการมีเงินทุนสำรองในกระเป๋าเงินที่ถูกต้อง ซึ่งมักจะอยู่ในรูปของโทเค็น (token) ดั้งเดิมของบล็อกเชนเพื่อชำระค่าธรรมเนียมการทำธุรกรรม สำหรับนักเล่นเกมโดยเฉพาะ นี่หมายความว่าพวกเขามักจะต้องผ่านขั้นตอนหลายอย่าง (เช่น การเชื่อมต่อ (bridging), การแลกเปลี่ยน (swapping), การแปลงเป็นเงินสด (on-ramping) เป็นต้น) เพื่อให้ได้สกุลเงินที่ถูกต้องในสถานที่ที่ถูกต้องในเวลาที่เหมาะสม

เพื่อแก้ไขปัญหานี้อย่างถาวร Immutable zkEVM ซึ่งเป็นเชน (chain) ที่เน้นการเล่นเกมที่เข้ากันได้กับ Ethereum Virtual Machine (อีเธอเรียม เวอร์ชวล แมชชีน) อย่างสมบูรณ์ มีความสามารถในการปรับขนาดได้ไม่จำกัด และความปลอดภัยระดับองค์กร จะช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถกำจัดแนวคิดเรื่องค่าธรรมเนียม Gas ได้อย่างสิ้นเชิง ทำให้ค่าธรรมเนียมเหล่านี้ไม่เพียงแต่ไม่ปรากฏให้เห็น แต่ยังไม่มีอยู่จริงสำหรับผู้เล่นอีกด้วย
สิ่งนี้จะทำให้การลองเล่นเกมใหม่ๆ มีราคาถูกลงอย่างมาก โดยการขจัดอุปสรรคที่ท้าทายที่สุดในประสบการณ์ผู้ใช้ของอุตสาหกรรม ด้วยการใช้ประโยชน์จาก Immutable zkEVM นักพัฒนาเกมสามารถสนับสนุนค่าธรรมเนียม Gas สำหรับผู้ใช้ Immutable Passport (อิมมิวเทเบิล พาสปอร์ต) ทุกคน โดยการจัดการค่าคอมมิชชั่นเหล่านี้ทั้งหมด เพื่อให้การเริ่มต้นใช้งานเป็นไปอย่างราบรื่นและเพิ่มอัตราการแปลงการทำธุรกรรม

เมื่อ Immutable zkEVM mainnet (เมนเน็ต) เปิดตัวในช่วงต้นปีหน้า Immutable วางแผนที่จะสนับสนุนค่าธรรมเนียม Gas สำหรับเกมทั้งหมดในระบบนิเวศของตนเป็นระยะเวลาจำกัด เพื่อให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนผ่านจะเป็นไปอย่างราบรื่น เนื่องจากขั้นตอนทั้งหมดที่ Immutable ได้ดำเนินการเพื่อให้แน่ใจว่า Immutable zkEVM มีประสิทธิภาพในการใช้ Gas ต้นทุนสำหรับสตูดิโอเกมจึงจะน้อยมาก โดยประมาณ 500-1,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ สำหรับผู้ใช้ทุก 100,000 คน ด้วยการออกแบบเศรษฐกิจเกมที่เหมาะสม Immutable เชื่อว่าการสนับสนุน Gas จะเพิ่มการยอมรับของผู้เล่น การแปลง และรายได้โดยรวมสำหรับสตูดิโอเกม ซึ่งจะมากกว่าต้นทุนของ Gas อย่างมาก
ท้ายที่สุดแล้ว Immutable zkEVM และ Immutable Passport จะช่วยให้นักพัฒนาไม่เพียงแต่สามารถจัดการค่าธรรมเนียม Gas ออกจากประสบการณ์ของผู้เล่นได้เท่านั้น แต่ยังอาจปูทางไปสู่รูปแบบการสร้างรายได้ใหม่ในอุตสาหกรรมเกมอีกด้วย ด้วยการพิจารณาต้นทุนการสนับสนุน Gas เหมือนกับต้นทุนเซิร์ฟเวอร์ (server) หรือโครงสร้างพื้นฐานแบบดั้งเดิม เกมจะสามารถนำเสนอการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ดิจิทัลในลักษณะที่เป็นประโยชน์ต่อทั้งผู้เล่นและสตูดิโอเกม





