Immutable's Guild of Guardians เกมมือถือ web3 ที่หลายคนตั้งตารอคอย ซึ่งมีฉากหลังอยู่ในโลกอันน่าหลงใหลของ Elderym ได้เสร็จสิ้นการทดสอบเดโม Friends and Family (F&F) แล้ว ถือเป็นก้าวสำคัญสู่การเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เดโมนี้ได้รับความสนใจและความตื่นเต้นอย่างกว้างขวาง ไม่เพียงแต่เผยให้เห็นผลลัพธ์การมีส่วนร่วมที่น่าประทับใจเท่านั้น แต่ยังให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับการพัฒนาเกมและทิศทางในอนาคต ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกผลลัพธ์ ความคิดเห็นของผู้เล่น และแผนงานที่อัปเดต

ผลลัพธ์การมีส่วนร่วม
เดโม F&F มีผู้เข้าร่วมที่ได้รับเลือก 555 คน ซึ่งประกอบด้วยสมาชิกชุมชน Guild of Guardians (GOG) ทีมงานภายในของ Immutable เพื่อนและครอบครัวของพวกเขา และพันธมิตรที่ได้รับความเคารพ กลุ่มผู้ทดสอบที่หลากหลายนี้มีบทบาทสำคัญในการหล่อหลอมวิวัฒนาการของเกม

ตัวเลขการมีส่วนร่วมจากเดโม F&F นั้นน่าประทับใจ โดยอัตราการกลับมาของผู้เล่นในวันที่ 1 (D1) อยู่ที่ 65.85% และอัตราการกลับมาในวันที่ 3 (D3) อยู่ที่ 58.73% ตัวเลขเหล่านี้แข่งขันกับเกณฑ์มาตรฐานของอุตสาหกรรม web2 โดยอัตราการกลับมา D1 สูงกว่าค่าเฉลี่ยถึง 36.85% และอัตราการกลับมา D3 เพิ่มขึ้นถึง 14.96% เมื่อเทียบกับเดโม Beautiful Corner (“BC demo”)

ในวันที่ 7 (D7) Guild of Guardians ยังคงมีอัตราการกลับมาที่น่าทึ่งถึง 43.38% ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมสำหรับ เกมมือถือ ที่ประสบความสำเร็จถึง 23.38% นอกเหนือจากการรักษาผู้เล่นแล้ว เวลารวมที่ใช้เล่นในช่วงเดโม F&F ยังสูงถึง 1.12 ปี โดยเกือบ 10% ของผู้เข้าร่วมทุ่มเทเวลามากกว่า 50 ชั่วโมงให้กับเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Guardian ชื่อ Error ได้ใช้เวลาเล่นในเดโมถึง 162.55 ชั่วโมง

ความคิดเห็นเชิงบวก
ความคิดเห็นจากเดโม F&F โดยรวมเป็นไปในเชิงบวก โดยผู้เล่นชื่นชม กลไกที่ราบรื่นวงจรความก้าวหน้าที่น่าดึงดูด รางวัลรายวัน และกระดานผู้นำการแข่งขัน ความสวยงามของ Guild of Guardians รวมถึง การออกแบบดันเจี้ยนและแอนิเมชั่นตัวละคร ได้รับคำชมเชยในด้านคุณภาพและความเข้าใจง่าย องค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ เช่น การผสมผสานฮีโร่และความท้าทายในดันเจี้ยน ได้เพิ่มความลึกให้กับรูปแบบการเล่น

อย่างไรก็ตาม ความคิดเห็นยังชี้ให้เห็นถึง จุดที่ต้องปรับปรุง ผู้เล่นบางคนพบว่าระดับบทช่วยสอนเริ่มต้นนั้นยุ่งยาก และความต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องของเกมในประสบการณ์ 'หน้าจอที่สอง' ทำให้เกิดความกังวล ปัญหาทางเทคนิค ปัญหาความสมดุลของ Guardian ปัญหา UI/UX และการใช้แบตเตอรี่ เป็นประเด็นที่ถูกหยิบยกขึ้นมา ซึ่งเน้นย้ำถึงความจำเป็นในการปรับปรุงและพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยรวมแล้ว ผู้เล่นมากกว่า 86% แสดงความตั้งใจอย่างแรงกล้าที่จะเล่นอย่างสม่ำเสมอเมื่อเกมเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งเน้นย้ำถึงความน่าดึงดูดใจอย่างกว้างขวางของ Guild of Guardians

ความสำเร็จของเดโม F&F ได้เสริมความมั่นใจให้กับทีม Guild of Guardians แต่ก็ยังเผยให้เห็นถึงจุดที่ต้องปรับปรุงเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงการปรับปรุงการมีส่วนร่วม การปรับสมดุล และการประเมินระบบใหม่ ทีมงานกล่าวว่าพวกเขาจะมุ่งมั่นเพื่อให้แน่ใจว่าทุกการเลือกของผู้เล่นมีความหมายและส่งผลกระทบ และทักษะของ Guardian จะได้รับการปรับแต่งให้มีความชัดเจนและหลากหลาย เพื่อตอบสนองต่อความคิดเห็นของผู้เล่น ทีมงานได้ตัดสินใจที่จะให้ความสำคัญกับการทดสอบการเล่นอย่างครอบคลุม แทนที่จะเร่งรีบเปิดตัว Open Beta ใน Q4 ด้วยเหตุนี้ แผนงานสำหรับ Guild of Guardians จึงได้รับการอัปเดต
กลยุทธ์ที่ปรับปรุงใหม่นี้มีเป้าหมายที่จะเปิดตัว Guild of Guardians ในภูมิภาคที่เลือกในช่วง Q1 2024 บน web2 เท่านั้น โดยมีตัวเลือกการซื้อภายในแอป การเปิดตัวทดสอบในภูมิภาคนี้จะมุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ประสิทธิภาพและรวบรวมข้อมูลเพื่อการปรับสมดุล การเปิดตัวทั่วโลก รวมถึงฟีเจอร์ web3 ขณะนี้มีกำหนดการใน Q2 2024

ทีม Guild of Guardians ยังคงมุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และรับประกันความสำเร็จในระยะยาวของเกม ผลลัพธ์จากเดโม F&F และความคิดเห็นของผู้เล่นได้ปูทางให้ Guild of Guardians กลายเป็นเกมที่ได้รับการยกย่องในโลกของ เกมมือถือ
เดโม Friends and Family เป็นเหตุการณ์สำคัญในการเดินทางของเราสู่การเปิดตัว Guild of Guardians และนำโลกของ Elderym มาสู่ชีวิต ตั้งแต่เดโม Beautiful Corner (“BC demo”) ไปจนถึงเดโม F&F เราได้ก้าวหน้าไปอย่างมากในการสร้างเกมที่เข้ากับชีวิตประจำวันของผู้เล่นของเราได้อย่างลงตัว และยังสนุกอีกด้วย เราได้เกินเป้าหมายด้านการมีส่วนร่วมสำหรับ F&F ด้วยผู้ทดสอบผู้กล้าหาญ 555 คนของเราที่ทุ่มเทเวลาเล่น 1.12 ปีในการทดสอบตลอดสัปดาห์
Chris Clay, VP of Game Design





