เกมแนวปีนป่ายได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยมีเกมที่สำรวจทั้งแนวทางการเล่นที่ตลกขบขันและจริงจัง เกมอย่าง Getting Over It with Bennett Foddy และ Only Up! ได้รับความสนใจจากกลไกที่ท้าทายและความนิยมแบบไวรัล ในขณะที่เกมอื่น ๆ เช่น Jusant จาก Don’t Nod และ PEAK โดย Aggro Crab และ Landfall ได้มอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น The Game Bakers สตูดิโอพัฒนาเกมสัญชาติฝรั่งเศสที่รู้จักกันดีจากเกมอย่าง Furi และ Haven ได้เข้าร่วมเทรนด์นี้ด้วยเกมใหม่ของพวกเขา Cairn ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 Cairn นำเสนอตัวเองในฐานะเกม “เอาชีวิตรอด-ปีนป่าย” สำหรับผู้เล่นคนเดียว โดยนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แม่นยำและเป็นระบบ ซึ่งเน้นความก้าวหน้าที่ช้าแต่ตึงเครียด

Cairn: 5 แสนดาวน์โหลดเดโมบน Steam
Cairn: 5 แสนดาวน์โหลดเดโมบน Steam
ตามรายงานของ GameDiscoverCo, Cairn เพิ่งมียอดดาวน์โหลดเดโม (demo) เกิน 500,000 ครั้ง โดยส่วนใหญ่มาจาก Steam เดโม (demo) เปิดตัวบนแพลตฟอร์มในเดือนธันวาคม 2024 และมียอดดาวน์โหลดประมาณ 440,000 ครั้งจนถึงปัจจุบัน โดยยังคงรักษาระดับคะแนนรีวิว (review) ในเชิงบวกที่ 99 เปอร์เซ็นต์ และเวลาเล่นเฉลี่ย 44 นาที บน PlayStation 5 ซึ่งเดโม (demo) ได้รับการเผยแพร่เมื่อวันที่ 4 มิถุนายน 2025, Cairn มียอดดาวน์โหลดถึง 100,000 ครั้ง และปัจจุบันมีคะแนน 4.6 จาก 5 ดาว ตัวเลขเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นในทุก แพลตฟอร์ม (platform)
Lauranne Cauduro จาก The Game Bakers ตั้งข้อสังเกตว่า แม้ว่าสตูดิโอ (studio) จะไม่สามารถแข่งขันกับเกมอินดี้ (indie) คุณภาพสูงจำนวนมากได้ แต่พวกเขาก็ตั้งเป้าที่จะนำเสนอสิ่งที่แตกต่าง การเน้นย้ำของ Cairn ในเรื่องการเล่นเกมที่ตั้งใจและฟิสิกส์ (physics) การปีนเขาที่สมจริงนั้นโดดเด่นในภูมิทัศน์ที่มักถูกครอบงำด้วยเกม ผจญภัย (adventure) ที่รวดเร็ว จากความคิดเห็นของผู้เล่น จังหวะที่ช้าลงของเกมรวมกับกลไกที่เต็มไปด้วยความตึงเครียดมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ให้ความรู้สึกสดชื่นและท้าทาย
สร้างการรับรู้ผ่านกิจกรรมต่างๆ
ความสำเร็จของเดโม (demo) ของ Cairn ส่วนใหญ่มาจากแนวทางการตลาดที่ตั้งใจและมีโครงสร้างที่ชัดเจน ผู้พัฒนาได้เปิดตัวเดโม (demo) ในช่วงงาน PC Gaming Show Most Wanted ประมาณหกเดือนหลังจากที่เกมเปิดตัวครั้งแรกในงาน Summer Game Fest 2024 Cairn ยังถูกจัดแสดงในงาน Gamescom 2024 ซึ่งได้รับรางวัล Best Game of the Indie Arena Booth กิจกรรมเหล่านี้ช่วยสร้างความสนใจตั้งแต่เนิ่นๆ และเปิดโอกาสให้ทีมพัฒนาได้รับความคิดเห็นที่มีค่า
ทีมงานมีความกระตือรือร้นอย่างมากในการเข้าร่วมกิจกรรมและเทศกาลของ Steam โดยปรากฏตัวในงานแสดงกว่าสิบแปดงานนับตั้งแต่เดโม (demo) เปิดตัว ซึ่งรวมถึง Indie Live Expo, Demospree, Earth Appreciation Fest และ Actu Gaming France Direct การมองเห็นบนแพลตฟอร์ม (platform) Steam ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากฟังก์ชันการทำงานของเดโม (demo) ใหม่ที่ช่วยให้ The Game Bakers สามารถแจ้งผู้เล่นทุกคนที่เพิ่มเกมลงในรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlist) เมื่อเดโม (demo) พร้อมใช้งาน Cairn ยังถูกนำเสนอในส่วน Trending Free บนหน้าแรกของ Steam เป็นระยะเวลานาน รวมถึงในช่วง Steam Winter Sale ซึ่งช่วยเพิ่มการเข้าถึงให้มากยิ่งขึ้น

Cairn: 5 แสนดาวน์โหลดเดโมบน Steam
การมีส่วนร่วมของชุมชนและการสนับสนุนผู้สร้างเนื้อหาแบบออร์แกนิก
นอกเหนือจากคุณสมบัติของแพลตฟอร์ม (platform) และการเข้าร่วมกิจกรรมแล้ว Cairn ยังได้รับประโยชน์อย่างมากจากการสร้างเนื้อหาแบบออร์แกนิก (organic) และความกระตือรือร้นของชุมชน ตามที่ Cauduro กล่าว วิดีโอ (video) โซเชียลมีเดีย (social media) หลายรายการที่นำเสนอเกมนี้กลายเป็นไวรัล (viral) รวมถึงบางรายการที่โพสต์โดย The Game Bakers โดยตรง และบางรายการจากผู้สร้างอิสระ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง วิดีโอ (video) TikTok จากผู้สร้างเนื้อหาเกมชาวอินโดนีเซียรายหนึ่งมียอดดูเกิน 1.8 ล้านครั้ง ซึ่งทำได้ดีกว่าเนื้อหาที่คล้ายกันจากเกมอื่น ๆ
สตูดิโอ (studio) ยืนยันว่ายังไม่ได้ใช้เงินงบประมาณที่จัดสรรไว้สำหรับแคมเปญ (campaign) ผู้สร้างเนื้อหา การครอบคลุมวิดีโอ (video) และการมีส่วนร่วมออนไลน์ส่วนใหญ่เป็นแบบออร์แกนิก (organic) โดยมีการลงทุนเพียงเล็กน้อยเพื่อทดสอบสื่อโฆษณาและกำหนดเป้าหมายผู้ชมเฉพาะ ความสนใจในช่วงแรกนี้ ซึ่งส่วนใหญ่ขับเคลื่อนโดยการบอกต่อและความกระตือรือร้นของผู้สร้างเนื้อหา ชี้ให้เห็นถึงระดับความน่าดึงดูดใจตามธรรมชาติของธีม (theme) และกลไกของเกม

Cairn: 5 แสนดาวน์โหลดเดโมบน Steam
การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นและช่วงเวลาเชิงกลยุทธ์
The Game Bakers ยังใช้การแปลเป็นภาษาท้องถิ่นเป็นกลยุทธ์สำคัญในการรักษาการมองเห็น เมื่อการนำเสนอเป็นภาษาอังกฤษบน Steam สิ้นสุดลงในต้นเดือนมกราคม 2025 Cairn ยังคงปรากฏบนหน้าแรกในภูมิภาคอื่น ๆ รวมถึงตลาดสเปน รัสเซีย และจีน การมองเห็นที่ขยายออกไปนี้ช่วยรักษากระแสการดาวน์โหลดได้ดีจนถึงเดือนมีนาคม
ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่ทีมพัฒนาแบ่งปัน ได้แก่ ประโยชน์ของการเปิดตัวเดโม (demo) นอก Steam Next Fest ซึ่งสามารถช่วยให้มีการแสดงผลบนหน้าแรกได้นานขึ้น การเปิดตัวเดโม (demo) ในช่วงกิจกรรม Steam อื่น ๆ หรือควบคู่ไปกับการลดราคาตามฤดูกาลก็พบว่าช่วยเพิ่มการมองเห็นได้เช่นกัน ทีมงานเน้นย้ำถึงความสำคัญของการจัดกำหนดการเปิดตัวเดโม (demo) ให้สอดคล้องกับกิจกรรมภายนอกหรือการจัดแสดงเพื่อเพิ่มการเข้าถึงผู้ชมให้สูงสุด
มองไปข้างหน้า
แม้ว่าการเปิดตัวเกมเต็มของ Cairn จะยังอีกหลายเดือน แต่ประสิทธิภาพของเกมจนถึงปัจจุบันได้ทำให้เกมนี้เป็นหนึ่งใน เกม อินดี้ (indie) ที่กำลังจะมาถึงที่น่าจับตามองที่สุด เกมนี้ปัจจุบันอยู่ในอันดับต้น ๆ 75 ของเกมที่ยังไม่เปิดตัวในรายการสิ่งที่อยากได้ยอดนิยม (Popular Wishlists) ของ Steam และคาดว่าจะมีรายการสิ่งที่อยากได้ (wishlists) ประมาณ 500,000 รายการบน PC แรงผลักดันในช่วงแรกนี้เน้นย้ำว่าแนวทางที่มุ่งเน้นการเข้าร่วมกิจกรรม การกำหนดเวลาเดโม (demo) ฟังก์ชันการทำงานของแพลตฟอร์ม (platform) และการสนับสนุนผู้สร้างเนื้อหาแบบออร์แกนิก (organic) สามารถนำไปสู่ความสำเร็จในระยะเริ่มต้นได้อย่างไร
ประสิทธิภาพของ Cairn สะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่กว้างขึ้นในเกมแนวปีนเขา และรูปแบบการเล่นที่เน้นการเอาชีวิตรอดที่โดดเด่นอาจยังคงโดนใจผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์ที่ต้องใช้ความคิดและท้าทาย ในขณะที่ The Game Bakers เตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวเกมเต็ม Cairn ทำหน้าที่เป็นตัวอย่างว่าทีมขนาดกลางสามารถนำทางภูมิทัศน์เกมอินดี้ (indie) ที่มีการแข่งขันสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร เกมที่กล่าวถึงในบทความ:
- Getting Over It with Bennett Foddy
- Only Up!
- Jusant
- PEAK
- Furi
- Haven



