เมื่อเทศกาลฮาโลวีนใกล้จะสิ้นสุดลง ผู้เล่นได้แสดงความสนใจในเกมแนวสยองขวัญเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยสะท้อนให้เห็นถึงการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้น 13% สำหรับเกมเหล่านี้ในสหรัฐอเมริกาตลอดเดือนตุลาคม ข้อมูล Game IQ ของ Data.ai เปิดเผยว่าเกมเหล่านี้สร้างรายได้เกือบ 4 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ จากการใช้จ่ายของผู้บริโภคทั้งหมด ซึ่งตอกย้ำความนิยมที่ยั่งยืนของแนวเกมสยองขวัญในหมู่ผู้เล่นทุกวัย

ยอดใช้จ่ายเกมสยองขวัญเพิ่มขึ้น 13% ในช่วงฮาโลวีน
ยอดใช้จ่ายเกมสยองขวัญ
นอกเหนือจากการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นแล้ว การติดตั้งเกมมือถือแนวสยองขวัญก็ฟื้นตัวขึ้นเล็กน้อย โดยเพิ่มขึ้นประมาณ 5% เมื่อเทียบกับเดือนก่อนหน้า ซึ่งถือเป็นการพลิกฟื้นครั้งสำคัญ เนื่องจากเกมแนวสยองขวัญประสบปัญหาการติดตั้งลดลง 19% ระหว่างเดือนสิงหาคมถึงกันยายนของปีนี้ ตัวเลขเหล่านี้ยืนยันอย่างชัดเจนว่าเกมสยองขวัญเป็นตัวเลือกที่โดดเด่น โดยอยู่ในอันดับที่ 15 สำหรับการดาวน์โหลดจาก 79 ธีมและการตั้งค่าที่แตกต่างกันซึ่งติดตามโดย Game IQ ในส่วนของการใช้จ่ายของผู้บริโภค แนวเกมสยองขวัญอยู่ในอันดับที่ 33 ในสหรัฐอเมริกา

ยอดดาวน์โหลดและการใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกาสำหรับเกมแนวสยองขวัญ
เกมแนวสยองขวัญยอดนิยมตามยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกา
เมื่อเทศกาลฮาโลวีนสิ้นสุดลงอย่างเป็นทางการ เกมสยองขวัญบางเกมก็ขึ้นสู่จุดสูงสุดของชาร์ต ดึงดูดนักเล่นเกมทั่วสหรัฐอเมริกา "Clockmaker" จาก Samfinaco Limited เป็นผู้นำ ตามมาด้วย "Alien Invasion" จาก Crazy Labs และ "Identity V" โดย NetEase เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่สำคัญและการเติบโตอย่างต่อเนื่อง ซึ่งเสริมสร้างตำแหน่งในตลาด
ที่น่าสนใจคือ "Phobies" เกมการ์ดกลยุทธ์ที่เปิดตัวในช่วงต้นปี 2022 โดย Phobies Holdings ได้รับการเติบโตที่โดดเด่นที่สุด โดยมีการใช้จ่ายของผู้บริโภคเพิ่มขึ้น 47% ในช่วงเวลาดังกล่าว แม้ว่าจะสร้างรายได้รวมน้อยกว่าห้าอันดับแรก แต่ Phobies ก็แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการประสบความสำเร็จในตลาดเกมแนวสยองขวัญ

เกมแนวสยองขวัญยอดนิยมตามยอดใช้จ่ายของผู้บริโภคในสหรัฐอเมริกา
ความเกี่ยวข้องกับเกม Web3
ความเกี่ยวข้องของข้อมูลนี้กับเกม Web3 (เว็บทรี) ชัดเจนขึ้นเมื่ออุตสาหกรรมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แนวโน้มในประเภทเกมทั่วไป เช่น เกมสยองขวัญ สามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าแก่นักพัฒนาเกม Web3 การทำความเข้าใจความชอบของผู้เล่นและรูปแบบการใช้จ่ายในเกมสยองขวัญสามารถเป็นแนวทางในการสร้างเกม Web3 แนวสยองขวัญที่ตอบสนองความต้องการของผู้ชมที่เพิ่มขึ้น
ในภูมิทัศน์ของเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เป็นทรัพยากรที่มีค่าสำหรับนักพัฒนาที่ต้องการใช้ประโยชน์จากแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่และเอาชนะใจชุมชนเกมกระแสหลัก ในขณะนี้ยังไม่มีเกม Web3 แนวสยองขวัญมากนัก เกมหนึ่งที่นึกถึงคือ The Bornless

The Bornless Key Art and Logo
ข้อคิดสุดท้าย
การเพิ่มขึ้นของการใช้จ่ายของผู้บริโภคในเกมแนวสยองขวัญในช่วงเทศกาลฮาโลวีนนี้ไม่เพียงแต่สะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่สำคัญในโลกของเกมเท่านั้น แต่ยังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการตัดสินใจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลในขอบเขตของเกม Web3 ความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนของแนวเกมสยองขวัญยังคงดึงดูดนักเล่นเกม ซึ่งเป็นการปูทางไปสู่อนาคตที่น่าตื่นเต้นในอุตสาหกรรมเกม




