Highguard เปิดตัวบน Steam พร้อมกับเสียงตอบรับที่ทั้งแรงและหลากหลาย ทั้งในแง่จำนวนผู้เล่นและการวิจารณ์ เกมแนว 3v3 แบบ raid shooter ที่เล่นฟรีจาก Wildlight Entertainment สตูดิโอที่ประกอบด้วยอดีตนักพัฒนาเกม Apex Legends และ Titanfall เปิดตัวอย่างเงียบๆ แต่กลับดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 100,000 คน น่าเสียดายที่ผู้เล่นเหล่านั้นกลับรีบแห่กันไปให้รีวิวเชิงลบอย่างท่วมท้นบนหน้า Steam ของเกม
เกมมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 97,249 คน ในช่วงเวลาไม่นานหลังเปิดตัว ก่อนจะลดลงมาอยู่ที่ประมาณ 73,000 คน แม้ว่าจะมีผู้เล่นเข้ามาในช่วงแรกอย่างน่าประทับใจ แต่ Highguard ปัจจุบันมีคะแนนรีวิว "ลบอย่างท่วมท้น" (Overwhelmingly Negative) บน Steam หลังจากรวบรวมรีวิวได้มากกว่า 2,500 รายการ การตอบรับที่รุนแรงนี้ถือเป็นการพลิกผันครั้งใหญ่สำหรับเกมที่สร้างความฮือฮาอย่างมากหลังจากการเปิดตัวอย่างเซอร์ไพรส์ในงาน The Game Awards 2025

Highguard 3v3 raid shooter gameplay
ปัญหาด้านประสิทธิภาพรุมเร้าในวันเปิดตัว
ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดคือ ปัญหาด้านการปรับแต่งประสิทธิภาพที่รุนแรง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ผู้ใช้หลายคนรายงานว่าแม้แต่คอมพิวเตอร์เกมมิ่งระดับไฮเอนด์ก็ยังประสบปัญหาในการรักษาเฟรมเรตให้คงที่ ทำให้ผู้เล่นที่พยายามจะเข้าสู่การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่รวดเร็วรู้สึกหงุดหงิด
ประเด็นสำคัญคือ เมื่อคุณเปิดตัวเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง ประสิทธิภาพที่ราบรื่นเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้ ปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้ได้บดบังสิ่งที่อาจจะได้รับการตอบรับที่ดีกว่าสำหรับกลไกการบุกโจมตี (raid mechanics) ที่เป็นนวัตกรรมของเกม
Wildlight Entertainment ได้ปล่อยวิดีโอเกมเพลย์แบบเต็มรูปแบบในวันเปิดตัว ซึ่งเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับระบบของเกมหลังจากที่เงียบหายไปเกือบทั้งหมดในช่วงหลายสัปดาห์หลังจากการประกาศในงาน The Game Awards วิดีโอแสดงให้เห็นว่า Highguard ผสมผสานองค์ประกอบของเกมแนว MOBA, เกมยิงแนวเอาชีวิตรอด (survival shooter) และ จับธง (capture the flag) เข้าด้วยกันเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาเรียกว่าประสบการณ์ "raid shooter"
ข้อถกเถียงเกี่ยวกับรูปแบบ 3v3
นอกเหนือจากข้อกังวลด้านประสิทธิภาพแล้ว ผู้เล่นยังได้แสดงความคิดเห็นวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับ รูปแบบทีม 3v3 ของเกม หลายคนโต้แย้งว่าผู้เล่นเพียงหกคนนั้นไม่เพียงพอสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ของเกม ทำให้เกิดช่วงเวลาที่น่าเบื่อหน่ายระหว่างการปะทะกัน
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ Highguard ถูกออกแบบมาเพื่อการปะทะที่เข้มข้นและมีกลยุทธ์ มากกว่าการต่อสู้ขนาดใหญ่ ผู้พัฒนาจงใจหลีกเลี่ยงรูปแบบ 4v4 หรือ 5v5 แบบมาตรฐาน แต่การนำไปใช้กลับไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากฐานผู้เล่นในช่วงเปิดตัว

Massive maps with limited players
วงจรการเล่นหลักประกอบด้วย:
- การสร้างป้อมปราการ ที่ฐานที่ทีมเลือก
- การรวบรวมทรัพยากร และการปล้นสะดมทั่วโลกเปิด
- การแข่งขันเพื่อแย่งชิง Shield Breaker ซึ่งเป็นวัตถุโบราณทรงพลังที่ช่วยให้สามารถบุกโจมตีฐานได้
- การเปิดฉากการโจมตีที่ประสานงานกัน ต่อฐานที่มั่นของศัตรูโดยใช้กลไกการปิดล้อม
- การทำลายเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและหินยึด เพื่อกำจัดฐานของทีมตรงข้าม
การแข่งขันมีระยะเวลาตั้งแต่ 8 ถึง 30 นาที โดยมีหลายช่วงของการบุกโจมตีที่ทวีความรุนแรงขึ้น ผู้เล่นเดินทางข้ามแผนที่ขนาดใหญ่โดยใช้พาหนะ เช่น ม้า หมี และกริฟฟิน ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยแก้ปัญหาการเคลื่อนที่ แต่ก็ยังไม่สามารถแก้ปัญหาเรื่องจังหวะเวลาได้ทั้งหมด
แปด Wardens นำเสนอความสามารถเฉพาะตัว
Highguard เปิดตัวด้วยตัวละครที่เล่นได้แปดตัวที่เรียกว่า Wardens แต่ละตัวมีความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งออกแบบมาสำหรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย รายชื่อประกอบด้วย:
- Wardens สายบุก ที่สามารถพังกำแพงที่แตกได้
- ผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกัน เช่น Kai ที่สร้างกำแพงน้ำแข็ง
- นักโจมตีสายไฟ เช่น Slade ที่ปล่อยระเบิดลาวา
Wardens แต่ละตัวมาพร้อมกับความสามารถติดตัว (passive ability), ทักษะทางยุทธวิธี (tactical skill) และพลังสูงสุด (ultimate power) ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของตนเองด้วยอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ก่อนเริ่มการแข่งขัน
การยิงปืนได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Apex Legends โดยมีอาวุธปืนแบบปกติควบคู่ไปกับ "เครื่องมือบุกโจมตี" (raid tools) พิเศษ เช่น เครื่องยิงจรวด, ซิปไลน์ และค้อนทุบฐาน เคล็ดลับสำหรับมือโปร: การฝึกฝนอาวุธทั้งสองประเภทให้เชี่ยวชาญเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการโจมตีฐานให้สำเร็จ
เตรียมเนื้อหาไว้แล้วตลอดทั้งปี
แม้จะเปิดตัวอย่างติดขัด แต่ Wildlight Entertainment ได้กล่าวว่าเนื้อหาสำหรับทั้งปีเกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว สตูดิโอวางแผนที่จะปล่อยอัปเดตในสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ตอน" (episodes) โดยตอนแรกมีกำหนดจะมาถึงในอีกสองสัปดาห์
ตอนเหล่านี้จะแนะนำ:
- อาวุธและอุปกรณ์ใหม่
- ตัวละคร Warden เพิ่มเติม
- แผนที่ใหม่พร้อมสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์
- เนื้อหาและกิจกรรมตามฤดูกาล
เกมตั้งอยู่ในดินแดนลึกลับของ Highguard ทวีปที่สาบสูญซึ่งถูกค้นพบอีกครั้งหลังจากถูกแยกออกไปหลายศตวรรษ ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะมอบสถานที่ที่มีเรื่องราวเข้มข้นซึ่งเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของโลก แม้ว่าองค์ประกอบของเรื่องราวจะถูกลดทอนความสำคัญลงไปเมื่อเทียบกับปัญหาด้านเกมเพลย์ในช่วงเปิดตัว
เส้นทางสู่การเปิดตัวนั้นไม่ธรรมดาเลยทีเดียว หลังจากที่ Highguard ปรากฏตัวเป็นตัวอย่างสุดท้ายในงาน The Game Awards 2025 ทีมพัฒนาเกือบจะเงียบหายไปเลย การขาดการสื่อสารทำให้หลายคนสงสัยว่าเกมจะวางจำหน่ายตามวันที่ประกาศไว้จริงหรือไม่
ประเด็นสำคัญคือ Wildlight Entertainment เลือกที่จะปล่อยให้เกมพูดแทนตัวเอง แทนที่จะใช้แคมเปญการตลาดแบบดั้งเดิม กลยุทธ์นี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับความสามารถของสตูดิโอในการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคและข้อกังวลด้านการออกแบบอย่างรวดเร็ว

Former Apex and Titanfall devs create Highguard
งานอีเวนต์แบบปิดได้ให้ข้อมูลบางส่วนแก่สื่อที่ได้รับเลือก แต่สาธารณชนทั่วไปยังคงไม่ทราบข้อมูลส่วนใหญ่จนกระทั่งวิดีโอเกมเพลย์ในวันเปิดตัวได้เปิดเผยขอบเขตทั้งหมดของโครงการ
Highguard ถือเป็นอีกหนึ่งเกมในตลาดเกมยิงแบบเล่นฟรีที่มีการแข่งขันสูง กลไกที่เน้นการบุกโจมตี (raid-focused mechanics) ของเกมทำให้แตกต่างจากเกมแนว Battle Royale และ Extraction Shooter แต่ปัญหาด้านการนำไปใช้ในช่วงเปิดตัวเน้นย้ำถึงความท้าทายในการเจาะเข้าสู่ตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้
คุณควรจับตาดูว่า Wildlight Entertainment จะตอบสนองต่อคำวิจารณ์อย่างไร ความเชี่ยวชาญของสตูดิโอบ่งชี้ว่าพวกเขามีความสามารถในการปรับปรุงและพัฒนา แต่กรอบเวลาในการพลิกฟื้นความรู้สึกเชิงลบนั้นมีจำกัดในภูมิทัศน์เกมปัจจุบัน
การเพิ่มโหมดจัดอันดับ (ranked mode) ในอัปเดตในอนาคตอาจช่วยสร้างชุมชนที่มีการแข่งขันได้ โดยสมมติว่าปัญหาด้านประสิทธิภาพได้รับการแก้ไข การเน้นย้ำของเกมในเรื่องการทำงานเป็นทีมเชิงกลยุทธ์และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สอดคล้องกับแนวโน้ม Esports ในปัจจุบัน แต่ความเสถียรต้องมาก่อน
สมาชิกหลายคนในทีมของ Wildlight Entertainment เคยทำงานที่ Respawn Entertainment มาก่อน โดยมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Titanfall และ Apex Legends ประสบการณ์ของพวกเขาในเกมยิงที่รวดเร็วและเน้นการเคลื่อนไหวเห็นได้ชัดในกลไกหลักของ Highguard
สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะจับความรู้สึกของการโจมตีฐานในเกมแนวเอาชีวิตรอด และเปลี่ยนให้เป็นประสบการณ์ที่ทุ่มเทและเล่นซ้ำได้ แทนที่จะสร้างเกมแนว Battle Royale หรือ Extraction Shooter อีกเกมหนึ่ง พวกเขาเน้นไปที่การสร้างช่วงเวลาของการโจมตีและป้องกันที่ประสานงานกัน
คำถามที่พบบ่อย
อะไรคือสาเหตุของรีวิวเชิงลบบน Steam ของ Highguard?
ผู้เล่นอ้างถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงซึ่งส่งผลกระทบต่อแม้แต่พีซีระดับไฮเอนด์ รวมถึงข้อกังวลเกี่ยวกับรูปแบบ 3v3 ที่รู้สึกเล็กเกินไปสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ของเกม ปัญหาการปรับแต่งประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นข้อร้องเรียนที่สม่ำเสมอที่สุดในรีวิว
Highguard เล่นฟรีหรือไม่?
ใช่ Highguard เปิดตัวในฐานะเกมเล่นฟรีบน Steam พร้อมร้านค้าในเกมสำหรับซื้อไอเทมตกแต่ง ผู้เล่นจะได้รับแพ็คเกจเริ่มต้นฟรีเมื่อเริ่มเล่น
Highguard รองรับผู้เล่นกี่คนต่อแมตช์?
แต่ละแมตช์จะมีสองทีม ทีมละสามคน รวมเป็นหกคนต่อเกม รูปแบบ 3v3 นี้เป็นที่ถกเถียงในหมู่ผู้เล่นที่คาดหวังจำนวนผู้เล่นที่มากกว่านี้
Highguard จะได้รับการอัปเดตเนื้อหาครั้งแรกเมื่อใด?
Wildlight Entertainment วางแผนที่จะปล่อยตอนแรกในอีกสองสัปดาห์ โดยจะมีการแนะนำอาวุธ ตัวละครใหม่ และอาจมีแผนที่ใหม่ สตูดิโอระบุว่าเนื้อหาสำหรับทั้งปีใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว

