Highguard struggles with early Steam ...

Highguard Steam เปิดตัวเจอรีวิวเชิงลบ

Wildlight Entertainment เปิดตัวเกมแบบเซอร์ไพรส์ ดึงดูดผู้เล่น 97,000 คน แต่เจอเสียงวิจารณ์หนักเรื่องปัญหาการปรับปรุงประสิทธิภาพและรูปแบบ 3v3 บนแผนที่ขนาดใหญ่

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต Feb 5, 2026

Highguard struggles with early Steam ...

Highguard เปิดตัวบน Steam พร้อมกับเสียงตอบรับที่ทั้งแรงและหลากหลาย ทั้งในแง่จำนวนผู้เล่นและการวิจารณ์ เกมแนว 3v3 แบบ raid shooter ที่เล่นฟรีจาก Wildlight Entertainment สตูดิโอที่ประกอบด้วยอดีตนักพัฒนาเกม Apex Legends และ Titanfall เปิดตัวอย่างเงียบๆ แต่กลับดึงดูดผู้เล่นพร้อมกันเกือบ 100,000 คน น่าเสียดายที่ผู้เล่นเหล่านั้นกลับรีบแห่กันไปให้รีวิวเชิงลบอย่างท่วมท้นบนหน้า Steam ของเกม

เกมมีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดที่ 97,249 คน ในช่วงเวลาไม่นานหลังเปิดตัว ก่อนจะลดลงมาอยู่ที่ประมาณ 73,000 คน แม้ว่าจะมีผู้เล่นเข้ามาในช่วงแรกอย่างน่าประทับใจ แต่ Highguard ปัจจุบันมีคะแนนรีวิว "ลบอย่างท่วมท้น" (Overwhelmingly Negative) บน Steam หลังจากรวบรวมรีวิวได้มากกว่า 2,500 รายการ การตอบรับที่รุนแรงนี้ถือเป็นการพลิกผันครั้งใหญ่สำหรับเกมที่สร้างความฮือฮาอย่างมากหลังจากการเปิดตัวอย่างเซอร์ไพรส์ในงาน The Game Awards 2025

Highguard 3v3 raid shooter gameplay showing [base

Highguard 3v3 raid shooter gameplay

ปัญหาด้านประสิทธิภาพรุมเร้าในวันเปิดตัว

ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดคือ ปัญหาด้านการปรับแต่งประสิทธิภาพที่รุนแรง ซึ่งส่งผลกระทบต่อผู้เล่นในฮาร์ดแวร์ที่หลากหลาย ผู้ใช้หลายคนรายงานว่าแม้แต่คอมพิวเตอร์เกมมิ่งระดับไฮเอนด์ก็ยังประสบปัญหาในการรักษาเฟรมเรตให้คงที่ ทำให้ผู้เล่นที่พยายามจะเข้าสู่การต่อสู้ทางยุทธวิธีที่รวดเร็วรู้สึกหงุดหงิด

ประเด็นสำคัญคือ เมื่อคุณเปิดตัวเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนที่มีการแข่งขันสูง ประสิทธิภาพที่ราบรื่นเป็นสิ่งที่ไม่สามารถต่อรองได้ ปัญหาทางเทคนิคเหล่านี้ได้บดบังสิ่งที่อาจจะได้รับการตอบรับที่ดีกว่าสำหรับกลไกการบุกโจมตี (raid mechanics) ที่เป็นนวัตกรรมของเกม

Wildlight Entertainment ได้ปล่อยวิดีโอเกมเพลย์แบบเต็มรูปแบบในวันเปิดตัว ซึ่งเปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับระบบของเกมหลังจากที่เงียบหายไปเกือบทั้งหมดในช่วงหลายสัปดาห์หลังจากการประกาศในงาน The Game Awards วิดีโอแสดงให้เห็นว่า Highguard ผสมผสานองค์ประกอบของเกมแนว MOBA, เกมยิงแนวเอาชีวิตรอด (survival shooter) และ จับธง (capture the flag) เข้าด้วยกันเป็นสิ่งที่ผู้พัฒนาเรียกว่าประสบการณ์ "raid shooter"

ข้อถกเถียงเกี่ยวกับรูปแบบ 3v3

นอกเหนือจากข้อกังวลด้านประสิทธิภาพแล้ว ผู้เล่นยังได้แสดงความคิดเห็นวิพากษ์วิจารณ์อย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับ รูปแบบทีม 3v3 ของเกม หลายคนโต้แย้งว่าผู้เล่นเพียงหกคนนั้นไม่เพียงพอสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ของเกม ทำให้เกิดช่วงเวลาที่น่าเบื่อหน่ายระหว่างการปะทะกัน

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดไปคือ Highguard ถูกออกแบบมาเพื่อการปะทะที่เข้มข้นและมีกลยุทธ์ มากกว่าการต่อสู้ขนาดใหญ่ ผู้พัฒนาจงใจหลีกเลี่ยงรูปแบบ 4v4 หรือ 5v5 แบบมาตรฐาน แต่การนำไปใช้กลับไม่ได้รับการตอบรับที่ดีจากฐานผู้เล่นในช่วงเปิดตัว

Massive maps with limited players

Massive maps with limited players

วงจรการเล่นหลักประกอบด้วย:

  • การสร้างป้อมปราการ ที่ฐานที่ทีมเลือก
  • การรวบรวมทรัพยากร และการปล้นสะดมทั่วโลกเปิด
  • การแข่งขันเพื่อแย่งชิง Shield Breaker ซึ่งเป็นวัตถุโบราณทรงพลังที่ช่วยให้สามารถบุกโจมตีฐานได้
  • การเปิดฉากการโจมตีที่ประสานงานกัน ต่อฐานที่มั่นของศัตรูโดยใช้กลไกการปิดล้อม
  • การทำลายเครื่องกำเนิดไฟฟ้าและหินยึด เพื่อกำจัดฐานของทีมตรงข้าม

การแข่งขันมีระยะเวลาตั้งแต่ 8 ถึง 30 นาที โดยมีหลายช่วงของการบุกโจมตีที่ทวีความรุนแรงขึ้น ผู้เล่นเดินทางข้ามแผนที่ขนาดใหญ่โดยใช้พาหนะ เช่น ม้า หมี และกริฟฟิน ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่ช่วยแก้ปัญหาการเคลื่อนที่ แต่ก็ยังไม่สามารถแก้ปัญหาเรื่องจังหวะเวลาได้ทั้งหมด

แปด Wardens นำเสนอความสามารถเฉพาะตัว

Highguard เปิดตัวด้วยตัวละครที่เล่นได้แปดตัวที่เรียกว่า Wardens แต่ละตัวมีความสามารถที่แตกต่างกันซึ่งออกแบบมาสำหรับสไตล์การเล่นที่หลากหลาย รายชื่อประกอบด้วย:

  • Wardens สายบุก ที่สามารถพังกำแพงที่แตกได้
  • ผู้เชี่ยวชาญด้านการป้องกัน เช่น Kai ที่สร้างกำแพงน้ำแข็ง
  • นักโจมตีสายไฟ เช่น Slade ที่ปล่อยระเบิดลาวา

Wardens แต่ละตัวมาพร้อมกับความสามารถติดตัว (passive ability), ทักษะทางยุทธวิธี (tactical skill) และพลังสูงสุด (ultimate power) ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของตนเองด้วยอาวุธและอุปกรณ์ต่างๆ ก่อนเริ่มการแข่งขัน

การยิงปืนได้รับแรงบันดาลใจอย่างชัดเจนจาก Apex Legends โดยมีอาวุธปืนแบบปกติควบคู่ไปกับ "เครื่องมือบุกโจมตี" (raid tools) พิเศษ เช่น เครื่องยิงจรวด, ซิปไลน์ และค้อนทุบฐาน เคล็ดลับสำหรับมือโปร: การฝึกฝนอาวุธทั้งสองประเภทให้เชี่ยวชาญเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการโจมตีฐานให้สำเร็จ

เตรียมเนื้อหาไว้แล้วตลอดทั้งปี

แม้จะเปิดตัวอย่างติดขัด แต่ Wildlight Entertainment ได้กล่าวว่าเนื้อหาสำหรับทั้งปีเกือบจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว สตูดิโอวางแผนที่จะปล่อยอัปเดตในสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า "ตอน" (episodes) โดยตอนแรกมีกำหนดจะมาถึงในอีกสองสัปดาห์

ตอนเหล่านี้จะแนะนำ:

  1. อาวุธและอุปกรณ์ใหม่
  2. ตัวละคร Warden เพิ่มเติม
  3. แผนที่ใหม่พร้อมสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์
  4. เนื้อหาและกิจกรรมตามฤดูกาล

เกมตั้งอยู่ในดินแดนลึกลับของ Highguard ทวีปที่สาบสูญซึ่งถูกค้นพบอีกครั้งหลังจากถูกแยกออกไปหลายศตวรรษ ผู้พัฒนาสัญญาว่าจะมอบสถานที่ที่มีเรื่องราวเข้มข้นซึ่งเชื่อมโยงกับประวัติศาสตร์ของโลก แม้ว่าองค์ประกอบของเรื่องราวจะถูกลดทอนความสำคัญลงไปเมื่อเทียบกับปัญหาด้านเกมเพลย์ในช่วงเปิดตัว

เส้นทางสู่การเปิดตัวนั้นไม่ธรรมดาเลยทีเดียว หลังจากที่ Highguard ปรากฏตัวเป็นตัวอย่างสุดท้ายในงาน The Game Awards 2025 ทีมพัฒนาเกือบจะเงียบหายไปเลย การขาดการสื่อสารทำให้หลายคนสงสัยว่าเกมจะวางจำหน่ายตามวันที่ประกาศไว้จริงหรือไม่

ประเด็นสำคัญคือ Wildlight Entertainment เลือกที่จะปล่อยให้เกมพูดแทนตัวเอง แทนที่จะใช้แคมเปญการตลาดแบบดั้งเดิม กลยุทธ์นี้จะประสบความสำเร็จหรือไม่นั้น ขึ้นอยู่กับความสามารถของสตูดิโอในการแก้ไขปัญหาทางเทคนิคและข้อกังวลด้านการออกแบบอย่างรวดเร็ว

Former Apex and Titanfall devs

Former Apex and Titanfall devs create Highguard

งานอีเวนต์แบบปิดได้ให้ข้อมูลบางส่วนแก่สื่อที่ได้รับเลือก แต่สาธารณชนทั่วไปยังคงไม่ทราบข้อมูลส่วนใหญ่จนกระทั่งวิดีโอเกมเพลย์ในวันเปิดตัวได้เปิดเผยขอบเขตทั้งหมดของโครงการ

Highguard ถือเป็นอีกหนึ่งเกมในตลาดเกมยิงแบบเล่นฟรีที่มีการแข่งขันสูง กลไกที่เน้นการบุกโจมตี (raid-focused mechanics) ของเกมทำให้แตกต่างจากเกมแนว Battle Royale และ Extraction Shooter แต่ปัญหาด้านการนำไปใช้ในช่วงเปิดตัวเน้นย้ำถึงความท้าทายในการเจาะเข้าสู่ตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้

คุณควรจับตาดูว่า Wildlight Entertainment จะตอบสนองต่อคำวิจารณ์อย่างไร ความเชี่ยวชาญของสตูดิโอบ่งชี้ว่าพวกเขามีความสามารถในการปรับปรุงและพัฒนา แต่กรอบเวลาในการพลิกฟื้นความรู้สึกเชิงลบนั้นมีจำกัดในภูมิทัศน์เกมปัจจุบัน

การเพิ่มโหมดจัดอันดับ (ranked mode) ในอัปเดตในอนาคตอาจช่วยสร้างชุมชนที่มีการแข่งขันได้ โดยสมมติว่าปัญหาด้านประสิทธิภาพได้รับการแก้ไข การเน้นย้ำของเกมในเรื่องการทำงานเป็นทีมเชิงกลยุทธ์และการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์สอดคล้องกับแนวโน้ม Esports ในปัจจุบัน แต่ความเสถียรต้องมาก่อน

สมาชิกหลายคนในทีมของ Wildlight Entertainment เคยทำงานที่ Respawn Entertainment มาก่อน โดยมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม Titanfall และ Apex Legends ประสบการณ์ของพวกเขาในเกมยิงที่รวดเร็วและเน้นการเคลื่อนไหวเห็นได้ชัดในกลไกหลักของ Highguard

สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะจับความรู้สึกของการโจมตีฐานในเกมแนวเอาชีวิตรอด และเปลี่ยนให้เป็นประสบการณ์ที่ทุ่มเทและเล่นซ้ำได้ แทนที่จะสร้างเกมแนว Battle Royale หรือ Extraction Shooter อีกเกมหนึ่ง พวกเขาเน้นไปที่การสร้างช่วงเวลาของการโจมตีและป้องกันที่ประสานงานกัน

คำถามที่พบบ่อย

อะไรคือสาเหตุของรีวิวเชิงลบบน Steam ของ Highguard? 

ผู้เล่นอ้างถึงปัญหาด้านประสิทธิภาพที่รุนแรงซึ่งส่งผลกระทบต่อแม้แต่พีซีระดับไฮเอนด์ รวมถึงข้อกังวลเกี่ยวกับรูปแบบ 3v3 ที่รู้สึกเล็กเกินไปสำหรับแผนที่ขนาดใหญ่ของเกม ปัญหาการปรับแต่งประสิทธิภาพทางเทคนิคเป็นข้อร้องเรียนที่สม่ำเสมอที่สุดในรีวิว

Highguard เล่นฟรีหรือไม่? 

ใช่ Highguard เปิดตัวในฐานะเกมเล่นฟรีบน Steam พร้อมร้านค้าในเกมสำหรับซื้อไอเทมตกแต่ง ผู้เล่นจะได้รับแพ็คเกจเริ่มต้นฟรีเมื่อเริ่มเล่น

Highguard รองรับผู้เล่นกี่คนต่อแมตช์? 

แต่ละแมตช์จะมีสองทีม ทีมละสามคน รวมเป็นหกคนต่อเกม รูปแบบ 3v3 นี้เป็นที่ถกเถียงในหมู่ผู้เล่นที่คาดหวังจำนวนผู้เล่นที่มากกว่านี้

Highguard จะได้รับการอัปเดตเนื้อหาครั้งแรกเมื่อใด? 

Wildlight Entertainment วางแผนที่จะปล่อยตอนแรกในอีกสองสัปดาห์ โดยจะมีการแนะนำอาวุธ ตัวละครใหม่ และอาจมีแผนที่ใหม่ สตูดิโอระบุว่าเนื้อหาสำหรับทั้งปีใกล้จะเสร็จสมบูรณ์แล้ว

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026