เมื่อไตรมาสสุดท้ายของปี 2024 เริ่มต้นขึ้น ภูมิทัศน์ของเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในไตรมาสที่ 3 โดย TON (The Open Network) กลายเป็นผู้ที่โดดเด่นที่สุด จากข้อมูลของ Big Blockchain Game List TON มีการเติบโตของเกมใหม่ถึง 320% ในไตรมาสที่ 3 ซึ่งตอกย้ำตำแหน่งของ TON ในฐานะหนึ่งในระบบนิเวศ (ecosystem) ที่เติบโตเร็วที่สุดในพื้นที่เกม Web3 (เว็ปทรี)

โลโก้ TON (The Open Network)
บล็อกเชนเกมมิ่ง (Gaming Blockchains)
ในบรรดาบล็อกเชนที่เน้นเกมโดยเฉพาะ Ronin (โรนิน) ของ Sky Mavis (สกาย มาวิส) มีการเติบโตมากที่สุด โดยเพิ่มขึ้น 40% ด้วยการเพิ่มเกมใหม่ 8 เกม ซึ่งรวมถึงเกมจำลองชีวิตแนว RPG (อาร์พีจี) ที่มีชื่อเสียงอย่าง Tatsumeeko (ทัตสึมีโกะ) ซึ่งย้ายมาจาก Solana (โซลานา) และ Immutable (อิมมิวเทเบิล) รวมถึงเกมอีก 7 เกมจากโปรแกรมพัฒนา Forge (ฟอร์จ) ของ Ronin การเติบโตของ Ronin สะท้อนให้เห็นถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของเกมที่ใช้บล็อกเชน เนื่องจากปัจจุบันรองรับเกมทั้งหมด 28 เกม
Immutable แม้จะอ้างว่ามีเกมมากกว่า 300-370 เกม แต่ปัจจุบันมีเกมที่ได้รับการยืนยัน 174 เกมใน Big Blockchain Game List ทำให้เป็นระบบนิเวศที่ใหญ่ที่สุดตามจำนวนเกมทั้งหมด แม้ว่า Immutable จะยังคงเป็นผู้นำในด้านปริมาณ แต่ข้อมูลเกมส่วนใหญ่ยังไม่ได้รับการยืนยันต่อสาธารณะ

จำนวนเกมต่อบล็อกเชน
การเติบโตที่โดดเด่นของ TON
นอกเหนือจากบล็อกเชนที่เน้นเกม TON ได้กลายเป็นผู้นำที่ชัดเจนในไตรมาสที่ 3 ปี 2024 ด้วยเกมที่จดทะเบียนแล้ว 385 เกม TON มีการเติบโตที่น่าประทับใจถึง 320% ในช่วงไตรมาสนี้ ความสำเร็จของ TON เกิดจากความนิยมของเกมที่เปิดตัวไปก่อนหน้านี้ เช่น Notcoin (น็อทคอยน์), Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบท) และ Catizen (แคทติเซน) ซึ่งดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก นอกจากนี้ TON ยังดึงดูดโปรเจกต์ใหม่ๆ มากมาย รวมถึง เกมสไตล์มือถือ (mobile-style games) ที่เป็นที่รู้จักกันดี เช่น Flappy Bird (แฟลปปี้ เบิร์ด) และ Banana (บานาน่า)
แม้ว่าเกมเหล่านี้หลายเกมจะมีลักษณะที่เรียบง่ายและเป็นโมเดลเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn) แต่ความง่ายในการใช้งานและการรวมเข้ากับระบบนิเวศ Web3 ที่ใหญ่ขึ้น เช่น Telegram (เทเลแกรม) ได้มีส่วนทำให้ TON ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น นักพัฒนาเกมกำลังเปิดตัวแอปพลิเคชันเสริมที่รวมเข้ากับ Telegram มากขึ้น ซึ่งจะนำผู้ใช้ไปยัง เกมที่ใช้ TON (TON-based games) และขยายระบบนิเวศ

โลโก้ Hamster Kombat และ TON
แนวโน้มระบบนิเวศในวงกว้าง
การเติบโตอย่างรวดเร็วของ TON เน้นย้ำถึงคุณค่าของบล็อกเชนอเนกประสงค์ในภาคเกม แตกต่างจากเชนที่เน้นเกม ความหลากหลายของ TON ช่วยให้สามารถใช้งานได้หลากหลายนอกเหนือจากเกม ซึ่งอาจอธิบายถึงการขยายตัวอย่างรวดเร็ว แพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย เช่น Telegram และผลกระทบจากเครือข่าย (network effects) ยังมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดนักพัฒนาเกมและผู้ใช้เข้าสู่ระบบนิเวศของ TON
เมื่อเปรียบเทียบบล็อกเชนอเนกประสงค์ที่สำคัญอื่นๆ Polygon (โพลีกอน) และ Ethereum (อีเธอเรียม) ยังคงเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งในพื้นที่เกม ปัจจุบัน Polygon มีเกม 150 เกม ในขณะที่ Ethereum รองรับ 132 เกม BNB (บีเอ็นบี), Solana และ Arbitrum (อาร์บิทรัม) ตามมาด้วย 104, 65 และ 55 เกมตามลำดับ

จำนวนเกมใหม่ต่อบล็อกเชนในไตรมาสที่ 3 ปี 2024
ความสำคัญของแพลตฟอร์มการจัดจำหน่าย
การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ TON ได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากการ รวมเข้ากับ Telegram ซึ่งทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายที่สำคัญสำหรับเกมหลายเกม ความสัมพันธ์นี้ช่วยให้นักพัฒนาเกมจำนวนมาก เช่น ผู้ที่อยู่เบื้องหลัง GOAT Gaming (โกท เกมมิ่ง) และ Gamee (เกมมี) สามารถนำผู้ใช้จากแอปพลิเคชันที่ใช้ Telegram เข้าสู่ระบบนิเวศเกมของ TON ได้โดยตรง ผลกระทบจากเครือข่ายที่สร้างขึ้นโดยแพลตฟอร์มเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีช่องทางการจัดจำหน่ายที่แข็งแกร่งเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตในพื้นที่เกมบล็อกเชน

เกม Telegram กำลังเติบโต
มองไปข้างหน้า: ความยั่งยืนของการเติบโตของ TON
แม้ว่า TON จะเติบโตอย่างรวดเร็ว แต่ก็ยังคงมีคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของการเติบโตในระยะยาว เกมใหม่หลายเกมของ TON ค่อนข้างเรียบง่าย มักจะเน้นไปที่โมเดล เล่นฟรี (free-to-play) และเล่นเพื่อหารายได้ (play-to-earn) ที่เน้นการเก็งกำไร มากกว่าการเล่นเกมที่ซับซ้อนหรือเศรษฐกิจ Web3 ที่สมจริง แม้ว่าเกมเหล่านี้จะมีบทบาทสำคัญในการดึงดูดผู้ใช้จำนวนมาก แต่ก็ยังคงต้องรอดูว่าโมเมนตัมนี้จะยังคงอยู่หรือไม่ เนื่องจากความคาดหวังของผู้ใช้สำหรับการเล่นเกมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและเศรษฐกิจเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นยังคงเพิ่มขึ้น

ทีมเกม TON ครองเมตริก X
ความคิดเห็นสุดท้าย
เมื่อไตรมาสที่ 4 ปี 2024 เริ่มต้นขึ้น การเติบโตที่โดดเด่นของ TON ในช่วงไตรมาสที่ 3 ได้ทำให้ TON กลายเป็นผู้เล่นหลักในพื้นที่เกมบล็อกเชนอย่างมั่นคง ในขณะที่บล็อกเชนที่เน้นเกม เช่น Ronin และ Immutable ยังคงเติบโต การนำบล็อกเชนอเนกประสงค์อย่าง TON มาใช้ในวงกว้างขึ้นเน้นย้ำถึงลักษณะการเปลี่ยนแปลงของ ระบบนิเวศเกม Web3
ด้วยจำนวนนักพัฒนาที่เพิ่มขึ้นที่ใช้แพลตฟอร์มอย่าง Telegram เพื่อนำผู้ใช้เข้าสู่ระบบนิเวศของ TON อนาคตของบล็อกเชนจึงดูมีแนวโน้มที่ดี แม้จะมีคำถามเกี่ยวกับความยั่งยืนของเส้นทางการเติบโตในปัจจุบัน คุณสามารถอ่าน รายงานฉบับเต็มได้ที่นี่สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม




