Ghost of Yōtei Release Date

วันวางจำหน่าย Ghost of Yōtei

Sucker Punch เผยเกมเพลย์, ฟีเจอร์การสำรวจ และโหมดภาพยนตร์ใหม่ใน Ghost of Yōtei ระหว่างงาน State of Play เดือนกรกฎาคม 2025 สรุปรายละเอียดทั้งหมดก่อนวางจำหน่ายบน PS5

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Ghost of Yōtei Release Date

ในงาน State of Play ของ Sony เดือนกรกฎาคม 2025 ทาง Sucker Punch Productions ได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Ghost of Yōtei ซึ่งเป็นภาคต่อของ Ghost of Tsushima ที่เปิดตัวในปี 2020 การนำเสนอความยาว 20 นาที ซึ่งจัดโดยผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Jason Connell และ Nate Fox ได้เน้นไปที่การเล่นเกม กลไกการต่อสู้ การสำรวจ และคุณสมบัติใหม่ที่สมจริง ด้วยกำหนดการวางจำหน่ายในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 บน PlayStation 5 การถ่ายทอดสดนี้ได้มอบรายละเอียดที่ชัดเจนที่สุดเท่าที่เคยมีมาให้กับแฟนๆ เกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจากหนึ่งในเกมที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดของแพลตฟอร์มในปีนี้

Ghost of Yōtei Release Date

วันวางจำหน่าย Ghost of Yōtei

วันวางจำหน่าย Ghost of Yōtei

Ghost of Yōtei เปลี่ยนเรื่องราวจาก Tsushima ไปยัง Ezo ซึ่งเป็นภูมิภาคทางตอนเหนือของญี่ปุ่น และแนะนำตัวละครเอกคนใหม่ Atsu เกมนี้ติดตามการแก้แค้นของเธอต่อ Yōtei Six ซึ่งเป็นกลุ่มที่รับผิดชอบต่อโศกนาฏกรรมส่วนตัวของเธอ ชื่อเสียงที่โหดร้ายของเธอทำให้เธอได้รับฉายาว่า Onyro (โอนเรียว) ที่มีชีวิต (วิญญาณอาฆาตจากนิทานพื้นบ้านญี่ปุ่น) ซึ่งส่งผลต่อวิธีที่ตัวละครในโลกตอบสนองต่อเธอและวิธีที่เรื่องราวของเธอถูกนำเสนอ

แตกต่างจากโครงสร้างที่เป็นเส้นตรงของภาคก่อน Ghost of Yōtei ให้ความสำคัญอย่างมากกับอิสระของผู้เล่น การสำรวจทั่ว Ezo ได้รับการออกแบบให้ผู้เล่นสามารถกำหนดทิศทางเองได้ โดยผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้สำรวจพื้นที่ที่น่าสนใจโดยใช้กล้องส่องทางไกล Sucker Punch ระบุว่านี่คือเกมที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา โดยได้รับการสนับสนุนจากระบบ Clue System (ระบบเบาะแส) ที่ชี้ไปยังสถานที่และวัตถุประสงค์ใหม่ๆ ให้กับผู้เล่นแบบไดนามิกตามข้อมูลที่รวบรวมได้

ความหลากหลายของสภาพแวดล้อมมีตั้งแต่ยอดเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะที่ซ่อนการซุ่มโจมตี ไปจนถึงหมู่บ้านที่ถูกเผาทำลายจากความขัดแย้ง กลไกที่คุ้นเคย เช่น Bamboo Strikes (การฟันไม้ไผ่) และ Hot Springs (บ่อน้ำพุร้อน) กลับมาอีกครั้ง แต่ระบบใหม่ๆ เช่น การล่าค่าหัวและ Altars of Reflection (แท่นบูชาแห่งการสะท้อน) เพิ่มชั้นเพิ่มเติมให้กับวิธีที่ผู้เล่นโต้ตอบกับโลก

Ghost of Yōtei Release Date

วันวางจำหน่าย Ghost of Yōtei

ระบบการต่อสู้ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่

การต่อสู้ได้รับการอัปเกรดหลายอย่าง เริ่มต้นด้วยคลังอาวุธที่ขยายใหญ่ขึ้น Atsu (อัตสึ) ใช้อาวุธระยะประชิดหลายชนิด รวมถึง katana (คาตานะ), spear (หอก), odachi (โอคาจิ), kusarigama (คุซาริกามะ) และ dual swords (ดาบคู่) อาวุธแต่ละชนิดมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกันและสามารถอัปเกรดได้เมื่อเรื่องราวดำเนินไป เครื่องมือการต่อสู้เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่แตกต่างกันได้ตามแนวทางที่ต้องการ ตัวเลือกการต่อสู้ระยะไกลตอนนี้มีทั้งธนูและอาวุธปืน ซึ่งอย่างหลังแลกเปลี่ยนการลอบเร้นด้วยพลัง โดยนำเสนอวิธีที่รวดเร็วในการกำจัดศัตรูจากระยะไกล เพิ่มความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีที่ต่อยอดจากสิ่งที่แนะนำใน Ghost of Tsushima

นอกเหนือจากการต่อสู้ ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะพักผ่อนที่แคมป์ ทำอาหาร เล่นดนตรี หรือพบปะกับพันธมิตร ช่วงเวลาที่เงียบสงบเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเชื่อมโยงกับโลกและตัวละคร สมุดบันทึกภารกิจมาตรฐานถูกแทนที่ด้วย Atsu’s Wolf Pack (ฝูงหมาป่าของอัตสึ) ซึ่งเป็นอินเทอร์เฟซที่เน้นตัวละครที่แสดงผู้ขาย พันธมิตร และโครงเรื่องพร้อมภาพประกอบ วิธีการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเสริมสร้างโครงเรื่องโดยเชื่อมโยงโดยตรงกับผู้คนที่พบเจอระหว่างทาง

การปรับแต่งชุดเกราะของ Atsu มีบทบาทสำคัญมากขึ้นในการดำเนินเกม คุณสมบัติใหม่ๆ ได้แก่ ความสามารถในการปลดอาวุธศัตรูผ่านการโจมตีที่แม่นยำและการโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมที่ให้การเพิ่มพลังแบบพาสซีฟ ตัวอย่างหนึ่งที่แสดงในระหว่าง State of Play คือการขี่ผ่านทุ่งดอกไม้เพื่อรับโบนัสชั่วคราว นอกจากนี้ยังมีการเปิดเผยสหายหมาป่าที่สามารถช่วยในการต่อสู้และทำหน้าที่เป็นอีกหนึ่งความเชื่อมโยงกับธีมของเกมเกี่ยวกับธรรมชาติและการเอาชีวิตรอด

Ghost of Yōtei Release Date

วันวางจำหน่าย Ghost of Yōtei

โหมดภาพยนตร์และตัวเลือกการนำเสนอ

Sucker Punch ยืนยันการกลับมาของ Kurosawa Mode (โหมดคุโรซาวะ) ซึ่งเป็นฟิลเตอร์ภาพขาวดำที่ได้รับแรงบันดาลใจจากภาพยนตร์ของ Akira Kurosawa (อากิระ คุโรซาวะ) สตูดิโอยังได้แนะนำโหมดภาพยนตร์เพิ่มเติมอีกสองโหมด Miike Mode (โหมดมิอิเกะ) ซึ่งตั้งชื่อตามผู้กำกับ 13 Assassins (13 เพชฌฆาต) Takashi Miike (ทาคาชิ มิอิเกะ) จะนำกล้องเข้ามาใกล้การกระทำมากขึ้นและเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพที่หนักหน่วง เช่น ฝุ่นและเลือด เพื่อเพิ่มความเข้มข้นของฉากต่อสู้ Watanabe Mode (โหมดวาตานาเบะ) ซึ่งอ้างอิงถึงผู้สร้าง Samurai Champloo (ซามูไร แชมพลู) Shinichirō Watanabe (ชินอิจิโร วาตานาเบะ) จะซ้อนทับเกมด้วยเพลงโลไฟ (lo-fi) ระหว่างการสำรวจและการต่อสู้ มอบประสบการณ์ที่มีสไตล์และผ่อนคลายมากขึ้น

เกมนี้ยังมีโหมดภาพถ่ายมาตรฐานและตัวเลือกภาษาหลายภาษา ผู้เล่นสามารถเลือกการพากย์เสียงภาษาอังกฤษ คำบรรยายภาษาอังกฤษพร้อมการพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่น หรือการตั้งค่า Samurai Cinema (โรงภาพยนตร์ซามูไร) ซึ่งรวมฟิลเตอร์ภาพยนตร์เข้ากับการพากย์เสียงภาษาญี่ปุ่นเต็มรูปแบบและคำบรรยายภาษาอังกฤษ ตัวเลือกการนำเสนอเหล่านี้สะท้อนถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Sucker Punch ในการมอบประสบการณ์ที่ปรับแต่งได้และสมจริง

Ghost of Yōtei Release Date

วันวางจำหน่าย Ghost of Yōtei

รายละเอียดการวางจำหน่ายและส่วนเสริมพิเศษ

Ghost of Yōtei จะเปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม 2025 เฉพาะบน PlayStation 5 นอกเหนือจากเกมหลักแล้ว Sucker Punch ยังประกาศว่าคอนโซล PS5 (เพลย์สเตชัน 5) ที่มีธีมและคอนโทรลเลอร์ DualSense (ดูอัลเซนส์) รุ่นพิเศษจะวางจำหน่ายพร้อมกัน รายการลิมิเต็ดเอดิชั่นเหล่านี้ได้รับการออกแบบให้เข้ากับสุนทรียภาพของเกมและจะวางจำหน่ายพร้อมกับ Ghost of Yōtei รุ่นมาตรฐานและรุ่นพิเศษ

แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันเนื้อหาเพิ่มเติมในระหว่างการถ่ายทอดสด แต่ความลึกที่แสดงใน State of Play (สเตท ออฟ เพลย์) นี้ชี้ให้เห็นว่า Ghost of Yōtei จะยังคงเป็นจุดสนใจหลักของ Sony (โซนี่) ที่จะนำไปสู่ช่วงฤดูใบไม้ร่วง ด้วยการเน้นย้ำถึงอิสระของผู้เล่น ระบบการต่อสู้ที่ขยายใหญ่ขึ้น และโหมดภาพยนตร์ใหม่ Ghost of Yōtei ดูเหมือนจะพร้อมที่จะเป็นส่วนเสริมที่สำคัญของคลังเกม PlayStation 5 ในปลายปีนี้ สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อใกล้ถึงวันวางจำหน่าย แฟนๆ สามารถคาดหวังการประกาศและตัวอย่างเพิ่มเติมที่ให้รายละเอียดขอบเขตทั้งหมดของการเดินทางของ Atsu (อัตสึ) ผ่าน Ezo (เอโซะ)

อัปเดตเกม

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026