ในงาน Gamescom Opening Night Live ทาง Sucker Punch Productions ได้เปิดเผยตัวอย่างใหม่ของเกม Ghost of Yōtei ซึ่งนำเสนอตัวละครหลักของเกมอย่าง Atsu (อัตสึ) ให้เห็นชัดเจนยิ่งขึ้น พร้อมประกาศโหมดผู้เล่นหลายคน (multiplayer) ฟรีที่จะมาในปี 2026 ในฐานะหนึ่งในเกมเอ็กซ์คลูซีฟ (exclusive) ของ PlayStation 5 ที่น่าจับตามองมากที่สุดในปีหน้า ตัวอย่างนี้ได้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ เกี่ยวกับโทนเรื่อง รูปแบบการเล่น (gameplay) และทิศทางเนื้อเรื่องของภาคต่อ Ghost of Tsushima (โกสต์ ออฟ สึชิมะ)

Ghost of Yōtei เผยตัวอย่างใหม่ที่ Gamescom
เรื่องราวเบื้องหลัง Atsu
ตัวอย่างที่เพิ่งเปิดตัวมุ่งเน้นไปที่ Atsu (อัตสึ) ผู้ซึ่งออกเดินทางเพื่อสังหาร Yōtei Six (โยเทอิ ซิกซ์) หลังจากที่พวกเขาฆ่าครอบครัวของเธอ ฟุตเทจ (footage) เผยให้เห็นการเดินทางที่มืดมิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้นเมื่อเทียบกับ Jin Sakai (จิน ซาไค) ใน Ghost of Tsushima (โกสต์ ออฟ สึชิมะ) โดยมีฉากหลังเป็นภูมิประเทศภูเขาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากทางตอนเหนือของญี่ปุ่น เกมนี้มีเป้าหมายที่จะนำเสนอโทนอารมณ์ใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาสไตล์ภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอไว้
"ตัวละครของ Atsu (อัตสึ) ทำให้เราสามารถเล่าเรื่องราวที่แตกต่างออกไปมาก เรื่องราวที่หยั่งรากในความแค้นแต่ถูกหล่อหลอมด้วยทางเลือกทางศีลธรรม" Nate Fox (เนท ฟ็อกซ์) ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Sucker Punch (ซักเกอร์ พันช์) กล่าว "เราต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงความเจ็บปวดและความมุ่งมั่นของเธอ ไม่ใช่แค่ผ่านบทสนทนา แต่ในทุกส่วนของโลกและในการต่อสู้"
คลังอาวุธใหม่และการสำรวจแบบเปิดกว้าง
ตัวอย่างและเนื้อหาที่จัดแสดงก่อนหน้านี้ได้เปิดเผยอาวุธใหม่หลายชนิด รวมถึง คุซาริกามะ (kusarigama), หอกยาริ (yari spear) และตัวเลือกการถืออาวุธสองมือ (dual-wielding) เครื่องมือเหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเข้าร่วมการต่อสู้ที่รวดเร็วและมีกลยุทธ์ หรือเข้าถึงการเผชิญหน้าผ่านการลอบเร้น (stealth) ระบบ การต่อสู้ (combat) ยังคงรักษาประเพณีของการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลและการควบคุมที่ตอบสนองที่นำเสนอใน Tsushima (สึชิมะ) แต่ตอนนี้มีความหลากหลายและความลึกมากขึ้น
โลกของ Yōtei (โยเทอิ) ยังเน้นย้ำถึงอิสระของผู้เล่น การใช้เครื่องมืออย่างกล้องส่องทางไกล (spyglass) เพื่อสำรวจพื้นที่ หรือเพียงแค่เดินไปยังจุดที่น่าสนใจโดยไม่มีเครื่องหมายบนแผนที่ ผู้เล่นสามารถกำหนดเส้นทางของตนเองได้ Sucker Punch (ซักเกอร์ พันช์) ตั้งข้อสังเกตว่าการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อมและการสำรวจแบบธรรมชาติเป็นหัวใจสำคัญของปรัชญาของเกม

Ghost of Yōtei เผยตัวอย่างใหม่ที่ Gamescom
โหมด Legends (เลเจนด์ส) กลับมาแล้ว
หนึ่งในเซอร์ไพรส์สุดท้ายในตัวอย่างคือการเปิดเผยว่า Ghost of Yōtei Legends (โกสต์ ออฟ โยเทอิ เลเจนด์ส) ซึ่งเป็นโหมด ผู้เล่นหลายคน (multiplayer) จะมาถึงในปี 2026 ในรูปแบบการอัปเดตฟรี โหมดนี้มีภารกิจเนื้อเรื่องสำหรับผู้เล่นสองคนและโหมดเอาชีวิตรอดสำหรับผู้เล่นสี่คน ซึ่งยังคงรูปแบบที่ประสบความสำเร็จที่นำเสนอใน Ghost of Tsushima (โกสต์ ออฟ สึชิมะ)
Andrew Goldfarb (แอนดรูว์ โกลด์ฟาร์บ) ผู้จัดการอาวุโสฝ่ายสื่อสารของ Sucker Punch (ซักเกอร์ พันช์) แสดงความคิดเห็นว่า "Legends (เลเจนด์ส) เป็นสิ่งที่แฟนๆ ให้การยอมรับอย่างเต็มที่ สำหรับ Yōtei (โยเทอิ) เรากำลังสร้างบนรากฐานนั้นด้วยประเภทศัตรูใหม่ องค์ประกอบทางจิตวิญญาณ และประสบการณ์ co-op (โค-ออป) ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่"

Ghost of Yōtei เผยตัวอย่างใหม่ที่ Gamescom
จาก Tsushima (สึชิมะ) สู่ Yōtei (โยเทอิ)
แม้ว่า Ghost of Yōtei (โกสต์ ออฟ โยเทอิ) จะไม่ใช่ภาคต่อโดยตรงของเรื่องราวของ Jin Sakai (จิน ซาไค) แต่ตำนานของ Ghost of Tsushima (โกสต์ ออฟ สึชิมะ) ก็ยังคงทิ้งร่องรอยอันยาวนานไว้ ด้วยคำวิจารณ์ที่ได้รับคำชมและได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Game of the Year (เกม ออฟ เดอะ เยียร์) มากมาย ภาคต้นฉบับได้สร้างมาตรฐานที่สูงไว้ Sucker Punch (ซักเกอร์ พันช์) ดูเหมือนจะมุ่งมั่นที่จะนำเสนอสิ่งที่คุ้นเคยแต่ก็มีความกล้าหาญ โดยผสมผสานแนวทางที่ ได้รับรางวัล เข้ากับแนวคิดใหม่ๆ
เบื้องหลังการพัฒนา ทีมงานได้ทำการวิจัยและเดินทางไปทั่วประเทศญี่ปุ่น รวมถึงภูเขา Yōtei (โยเทอิ) และอุทยานแห่งชาติ Shiretoko (ชิเรโตโกะ) สตูดิโอยังได้ทำงานร่วมกับที่ปรึกษาทางวัฒนธรรมเพื่อให้แน่ใจว่ามีการนำเสนอวัฒนธรรม Ainu (ไอนุ) และสุนทรียภาพในภูมิภาคได้อย่างเคารพและถูกต้อง




