Ghost of Yōtei ซึ่งวางจำหน่ายแล้วบนเครื่อง PS5 พาผู้เล่นเข้าสู่โลกของ Ezo ที่เต็มไปด้วยอันตรายและรายละเอียดที่สวยงาม โดยติดตามตัวละคร Atsu ในภารกิจตามล่า Yōtei Six และค้นหาเส้นทางที่นอกเหนือจากการแก้แค้น เพื่อให้สอดคล้องกับการเปิดตัวเกม Erika Ishii ผู้ให้เสียงและรูปลักษณ์ของ Atsu ได้พูดคุยกับ PlayStation Podcast เกี่ยวกับประสบการณ์ของเธอในการทำให้ตัวละครมีชีวิตขึ้นมา
เจาะลึก Ghost of Yōtei กับ Erika Ishii
Ishii อธิบายโปรเจกต์นี้ว่าเป็นความมุ่งมั่นหลายปี โดยระบุว่างานของเธอกับ Sucker Punch Productions เริ่มต้นเมื่อเกือบสามปีที่แล้ว ในฐานะแฟนเกม Ghost of Tsushima เธอเล่าถึงการสนทนาเบื้องต้นกับทีมว่าทั้งน่าตื่นเต้นและเข้มข้น “การสนทนาครั้งแรกคือการที่เราแบ่งปันว่าเราคลั่งไคล้ภาพยนตร์ซามูไรและวิดีโอเกมมากแค่ไหน” Ishii กล่าว โดยเน้นย้ำถึงลักษณะการทำงานร่วมกันของกระบวนการพัฒนาตัวละคร

เจาะลึก Ghost of Yōtei กับ Erika Ishii
คอสเพลย์ (Cosplay) และการมีส่วนร่วมกับชุมชน
การมีส่วนร่วมของ Ishii ขยายไปไกลกว่าการให้เสียง คู่มือคอสเพลย์ (cosplay guide) ที่มี Atsu ได้รับการเผยแพร่พร้อมกับเกม ทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างตัวละครขึ้นมาใหม่ในชีวิตจริง Ishii สะท้อนถึงสิ่งนี้ว่าเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและเหนือจริง หลังจากที่เคยคอสเพลย์ (cosplay) ตัวละครอย่าง Ellie จาก The Last of Us เธอกล่าวว่า “ฉันเป็นแฟนคลับ ฉันเป็นนักคอสเพลย์ (cosplayer)... ตอนนี้ฉันได้เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น บางทีอาจมีคนคอสเพลย์ (cosplay) Atsu หรือเล่นเกม และหลายปีต่อมา พวกเขาจะชี้ไปที่ Ghost of Yōtei เป็นแรงบันดาลใจ”
Ishii ยังกล่าวถึงการปรากฏตัวใน Astro Bot ซึ่งมีหุ่นยนต์ Atsu ตัวเล็ก ปรากฏในเกม เธออธิบายว่าเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำ โดยเน้นย้ำถึงวิธีการที่ไม่คาดคิดที่ตัวละครได้ถูกรวมเข้ากับโปรเจกต์อื่น ๆ

เจาะลึก Ghost of Yōtei กับ Erika Ishii
ความลึกซึ้งทางอารมณ์และความแท้จริงของตัวละคร
Atsu ไม่เพียงแต่ถูกสร้างแบบจำลองทางสายตาตาม Ishii เท่านั้น แต่ยังมีความรู้สึกทางอารมณ์ที่สะท้อนกับนักแสดง Ishii อธิบายว่า Atsu แสดงออกถึงความเปราะบางควบคู่ไปกับบุคลิกนักรบของเธอ “เธอคือสิ่งที่เกิดขึ้นหากเรายอมแพ้ต่อความโกรธและความกลัว ในส่วนลึกของเธอ เธอหวาดกลัวและเปราะบาง แต่ก็เป็นนักรบที่มีทักษะที่ใช้ชีวิตตามจินตนาการของซามูไร” เธอกล่าว
Ishii เน้นย้ำว่าเธอต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสทั้งเรื่องราวและแง่มุมภาพยนตร์ของเกม โดยเปรียบเทียบกับภาพยนตร์คาวบอยสปาเก็ตตี้ (spaghetti Westerns) เธออธิบายว่า Atsu เป็นนักเดินทางโดดเดี่ยว ผสมผสานสุนทรียภาพของภาพยนตร์ซามูไรเข้ากับประสบการณ์ เกมเพลย์ (gameplay) ที่ดื่มด่ำและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
การด้นสด (Improv) และการเล่นบทบาท (Role-Playing) หล่อหลอมการแสดงได้อย่างไร
ภูมิหลังของ Ishii ในการด้นสด (improv) และเกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะ (tabletop role-playing games) มีอิทธิพลต่อการแสดงบทบาท Atsu ของเธอ เธออธิบายว่าทักษะการด้นสด (improvisation) ช่วยให้เธอตอบสนองต่อตัวละครและสถานการณ์อื่น ๆ ได้อย่างแท้จริง แม้จะทำตามบทที่เขียนไว้ก็ตาม แนวทางนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในระหว่างการจับภาพเคลื่อนไหว (motion capture) และฉากที่เข้มข้นทางอารมณ์ ซึ่งบางฉากแสดงเดี่ยว เทคนิคเช่น “การวาดภาพฉาก” (scene painting) ช่วยให้เธอเห็นภาพสภาพแวดล้อมและรักษาความแท้จริง แม้จะอยู่ในชุดโมแคป (mocap suit) และพื้นที่สตูดิโอที่ควบคุม

เจาะลึก Ghost of Yōtei กับ Erika Ishii
ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sucker Punch
ภาพแนวคิด (concept art), ฉากภาพยนตร์ (cinematics) และการทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องกับทีมพัฒนา มีส่วนช่วยให้ Ishii เข้าใจตัวละครและโลกของ Ghost of Yōtei เธอตั้งข้อสังเกตว่าการเข้าถึงเนื้อหาเหล่านี้ตลอดการผลิตช่วยให้เธอได้ดื่มด่ำกับเรื่องราวและเข้าถึงประสบการณ์ทางอารมณ์และร่างกายของ Atsu ได้ดียิ่งขึ้น
การเปิดตัวในวันที่ 2 ตุลาคม มีการเฉลิมฉลองเล็ก ๆ ในหมู่ทีมนักแสดง ซึ่งเน้นย้ำถึงสภาพแวดล้อมการทำงานร่วมกันและประสบการณ์ร่วมกันของทีมนักแสดงส่วนใหญ่ที่เป็นชาวเอเชียและชาวอเมริกันเชื้อสายเอเชีย Ishii เน้นย้ำว่าการมีส่วนร่วมในระดับนี้ในทุกขั้นตอนการผลิตเป็นเรื่องที่ไม่ปกติแต่คุ้มค่า

เจาะลึก Ghost of Yōtei กับ Erika Ishii
เล่นเป็นตัวละครของตัวเอง
Ishii แสดงความอยากรู้อยากเห็นเกี่ยวกับการสัมผัสประสบการณ์ Ghost of Yōtei ทั้งในฐานะผู้เล่นและตัวละครที่เธอแสดง เธออธิบายกระบวนการนี้ว่าเป็นโอกาสที่ไม่เหมือนใคร โดยระบุว่ามันให้ความรู้สึกเหมือนกับการนำทางใน “หมอกแห่งสงคราม” (fog of war) ขณะที่เธอได้สัมผัสการเดินทางของ Atsu จากมุมมองใหม่
ที่มา: Gillen McAllister, PlayStation
คำถามที่พบบ่อย: Ghost of Yōtei และ Erika Ishii
ใครเป็นผู้ให้เสียง Atsu ใน Ghost of Yōtei?
Erika Ishii เป็นผู้ให้เสียงและรูปลักษณ์ของ Atsu ตัวเอกของ Ghost of Yōtei บนเครื่อง PS5
Erika Ishii ใช้เวลานานเท่าใดในการทำงานกับ Ghost of Yōtei?
Ishii มีส่วนร่วมในโปรเจกต์นี้เกือบสามปี รวมถึงการจับภาพเคลื่อนไหว (motion capture), การให้เสียง (voice acting) และการพัฒนาตัวละคร
อะไรคือความพิเศษของ Atsu ในฐานะตัวละคร?
Atsu ผสมผสานความเปราะบางทางอารมณ์เข้ากับความสามารถทางกายภาพของนักรบซามูไร ตัวละครนี้ยังรวมเอาอิทธิพลทางภาพยนตร์จากภาพยนตร์คาวบอยสปาเก็ตตี้ (spaghetti Westerns) และภาพยนตร์แก้แค้นคลาสสิก
Erika Ishii มีส่วนร่วมในการออกแบบตัวละครหรือไม่?
แม้ว่า Ishii จะเป็นผู้ให้เสียงและรูปลักษณ์เป็นหลัก แต่เธอทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Sucker Punch Productions ตลอดกระบวนการพัฒนา และสามารถเข้าถึงภาพแนวคิด (concept art) และฉากภาพยนตร์ (cinematics) เพื่อใช้ในการแสดงของเธอ
มีคอสเพลย์ (cosplay) สำหรับ Atsu หรือไม่?
มี คู่มือคอสเพลย์ (cosplay guide) ที่มี Atsu ได้รับการเผยแพร่เพื่อให้แฟน ๆ สามารถสร้างตัวละครขึ้นมาใหม่ Ishii ได้แสดงความตื่นเต้นเกี่ยวกับความเป็นไปได้ที่แฟน ๆ จะใช้เป็นแรงบันดาลใจ
ฉันจะฟังข้อมูลเพิ่มเติมจาก Erika Ishii เกี่ยวกับ Ghost of Yōtei ได้ที่ไหน?
บทสัมภาษณ์ฉบับเต็มมีอยู่ในตอนล่าสุดของ PlayStation Podcast
Ghost of Yōtei มี Easter eggs หรือ cameo ใด ๆ หรือไม่?
มี Atsu ปรากฏตัวใน Astro Bot ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการรวมตัวของตัวละครเข้ากับโปรเจกต์ PlayStation อื่น ๆ



