เทรนด์ move-to-earn มีมาสักพักแล้วใน web3 gaming แต่มีน้อยเกมที่ทำได้สำเร็จ Genopets เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่นำเสนอแนวคิดที่แตกต่างในแนว sports และ move-to-earn โดยให้ผู้เล่นมีสิ่งมีชีวิตคล้าย Pokemon ที่เติบโตไปพร้อมกับการพัฒนาและความเคลื่อนไหวในเกม ผู้ถือ Genesis Genopets สามารถแลกเปลี่ยน Habitats ได้ และตอนนี้ทีมงานได้เปิดเผยถึงความสำคัญของสิ่งเหล่านี้ในอนาคตของเกม
เศรษฐกิจที่ผู้เล่นสร้างขึ้นเป็นแนวคิดที่ได้รับความนิยมจากเกมอย่าง EVE Online และ Star Citizen แต่เรายังไม่เห็นความสำเร็จที่แท้จริงใน web3 gaming Genopets เปิดโอกาสให้ชุมชนของผู้เล่นได้เป็นผู้สร้างผ่าน Habitats ของพวกเขา ทำให้พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากทรัพยากรที่เป็นที่ต้องการซึ่งผู้เล่นที่แอคทีฟคนอื่นๆ ต้องการเพื่อความก้าวหน้าในเกม
องค์ประกอบหลักของเกมเพลย์ของ Genopets คือการส่งเสริมไลฟ์สไตล์ที่ดีต่อสุขภาพผ่านการทำให้ประสบการณ์เป็นเกม แต่โดยปกติแล้วจะมีไอเท็มที่ต้องใช้เพื่อดำเนินต่อไป วิธีปกติคือการซื้อผ่าน marketplace หรือจากร้านค้าโดยตรง แต่จะเป็นอย่างไรถ้า Habitats ช่วยให้ผู้เล่นสามารถจัดหาทรัพยากรเหล่านี้ในราคาที่พวกเขาเห็นว่าเหมาะสม แนวคิดนี้จะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในภาพด้านล่างเกี่ยวกับผลกระทบของเศรษฐกิจที่ผู้เล่นสร้างขึ้นต่อ Genopets

Habitats จะช่วยให้ผู้เล่นกลายเป็น Merchant ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถผลิต Crystals, Augments และไอเท็มอื่นๆ ได้ ทรัพยากรที่ผลิตได้ทั้งหมดนี้สามารถซื้อขายได้อย่างอิสระใน marketplace ในราคาที่คุณเห็นว่าเหมาะสม
เมื่อคุณเล่น Genopets คุณจะได้รับความพึงพอใจจากการเฝ้าดูสัตว์เลี้ยงของคุณเติบโตไปพร้อมกับการต่อสู้ สำรวจ และวิวัฒนาการ และการทำเช่นนั้นสามารถเพิ่มมูลค่าของมันได้เมื่อเวลาผ่านไป Habitats เปิดโอกาสให้คุณมีส่วนร่วมในเศรษฐกิจในฐานะ Merchant — คุณคือผู้จัดหา คุณสามารถผลิต Habitats, Crystals, Augments และไอเท็มอื่นๆ ส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นต้องการเพื่อความก้าวหน้าในเกมได้เร็วขึ้น
คุณคิดอย่างไรกับ utility ของ Habitats ใหม่ในโลกของ Genopets? คุณชอบที่จะเป็น Merchant หรือ Trainer มากกว่า? แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับประสบการณ์ใหม่ที่ Habitats มอบให้กับผู้เล่นในความคิดเห็นด้านล่าง
เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!

