ระบบนิเวศเกมของ TON (โทน) ได้รับการขยายตัวอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเร็วๆ นี้ โดยได้รับการสนับสนุนจากโครงการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์และรายชื่อเกมที่น่าสนใจที่เพิ่มขึ้น บทความนี้เป็นตอนที่สามจากซีรีส์สี่ตอน สำรวจเกมที่โดดเด่นที่สุดบางเกมในเครือข่าย TON (โทน) ได้แก่ Notcoin (น็อทคอยน์), Catizen (แคทติเซ็น), Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต), Fanton (แฟนตัน) และ Gatto (แกตโต้)
เกมเหล่านี้แต่ละเกมเน้นย้ำถึงแง่มุมที่แตกต่างกันของระบบนิเวศ TON (โทน) ตั้งแต่ความสำเร็จที่ขับเคลื่อนด้วยมีมของ Notcoin (น็อทคอยน์) ไปจนถึงกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่น่าประทับใจของ Catizen (แคทติเซ็น) เราได้ตรวจสอบข้อมูลจากรายงานล่าสุดของ Delphi Digital (เดลฟาย ดิจิทัล) โดยให้ข้อมูลเชิงลึกว่าเกมเหล่านี้กำลังกำหนดอนาคตของเกมโซเชียลบน TON (โทน) อย่างไร และจัดการกับความท้าทายต่างๆ เช่น การรักษาผู้ใช้และการสร้างรายได้

ทีมเกม TON (โทน) ครองเมตริก X
การเติบโตของเกม TON (โทน)
ระบบนิเวศเกม TON (โทน) ได้เห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเร็วๆ นี้ โดยได้รับแรงหนุนจากโครงการริเริ่มการเติบโตต่างๆ ของ TON (โทน) ความน่าสนใจของเกม HTML5 (เอชทีเอ็มแอลไฟฟ์) ที่เรียบง่าย ต้นทุนการพัฒนาต่ำ และกลุ่มผู้เล่นที่มีศักยภาพจำนวนมาก ปัจจัยเหล่านี้ทำให้ TON (โทน) เป็นแพลตฟอร์มที่น่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับนักพัฒนาเกมและผู้เล่น
หนึ่งในปัจจัยสำคัญของการเติบโตในภาคเกมของ TON (โทน) คือการแนะนำผู้ใช้แบบมีแรงจูงใจ กลยุทธ์นี้มีประสิทธิภาพในการดึงดูดผู้ใช้ใหม่ อย่างไรก็ตาม ยังไม่ได้แก้ไขความท้าทายของการสร้างรายได้เชิงลึก ซึ่งยังคงเป็นข้อกังวลสำหรับเกมไฮเปอร์แคชชวล (hypercasual) เช่น Notcoin (น็อทคอยน์) และ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) การแก้ไขความท้าทายนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการรักษาผู้ใช้ในระยะยาวและความยั่งยืน

ระบบนิเวศ The Open Network (TON)
1. Notcoin (น็อทคอยน์)
Notcoin (น็อทคอยน์) ได้ดึงดูดวัฒนธรรม web3 (เว็บทรี) อย่างน่าทึ่งด้วยการใช้แบรนด์และการมีส่วนร่วมของชุมชนที่อิงตามมีมอย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยการจัดสรร 95% ของโทเคน (token) ให้กับผู้ใช้ Notcoin (น็อทคอยน์) ได้บรรลุรูปแบบการกระจายอำนาจด้วยผู้ถือโทเคน (token) บนเชน (on-chain) มากกว่า 2.44 ล้านราย ในฐานะเกม tap-to-earn (แท็ป-ทู-เอิร์น) เกมนี้มีอุปสรรคในการเข้าถึงที่ต่ำมาก ซึ่งมีส่วนทำให้เติบโตอย่างรวดเร็ว
การเติบโตอย่างรวดเร็วของ Notcoin (น็อทคอยน์) แนวทางที่เน้นชุมชน และวัฒนธรรมที่ได้รับแรงบันดาลใจจากมีม ทำให้เกมนี้เป็นผู้มีส่วนสำคัญต่อระบบนิเวศ TON (โทน) เกมแบบเพิ่มขึ้น (incremental games) ซึ่งมีมาตั้งแต่ก่อนการถือกำเนิดของ web3 (เว็บทรี) รวมถึงตัวอย่างที่โดดเด่นเช่น Cookie Clicker (คุกกี้ คลิกเกอร์)
Cookie Clicker (คุกกี้ คลิกเกอร์) เปิดตัวในปี 2013 มีผู้เล่นประมาณ 1.5 ล้านคนในเดือนสิงหาคม 2023 และยังคงมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประมาณ 15,000 คน เมื่อเร็วๆ นี้ เกม Banana (บานาน่า) ได้ครองตำแหน่งเกมที่มีผู้เล่นมากเป็นอันดับสองบน Steam (สตรีม) โดยมีผู้เล่นพร้อมกันเป็นเวลาสามสัปดาห์

เกม Banana (บานาน่า) ดึงดูดความสนใจบน Stream (สตรีม)
การรวม Notcoin (น็อทคอยน์) เข้ากับระบบนิเวศ TON (โทน) ซึ่งโทเคน (token) $NOT (น็อท) ของเกมได้รับการยอมรับสำหรับการซื้อในเกมในเกม TON (โทน) อื่นๆ ได้เพิ่มประโยชน์ใช้สอย ทีมงานยังได้นำกลไกการเผา (burn mechanism) มาใช้ ซึ่งช่วยลดอุปทานของโทเคน (token) และเพิ่มแรงกดดันในการซื้อ
แม้จะมีรูปแบบการเล่นที่เรียบง่าย แต่ผลกระทบทางวัฒนธรรมและการรวมระบบนิเวศในวงกว้างของ Notcoin (น็อทคอยน์) ก็เป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จ เกมนี้จัดอยู่ในอันดับที่สามของโทเคน (token) เกมที่ใหญ่ที่สุดตามมูลค่าตลาด โดยมีปริมาณการซื้อขายรายวันที่สำคัญ

$NOT (น็อท) ในบรรดาโทเคน (token) เกมยอดนิยม
2. Catizen (แคทติเซ็น)
Catizen (แคทติเซ็น) โดดเด่นในบรรดาเกม TON (โทน) สำหรับการเปิดตัวและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่น่าประทับใจ ทีมงานซึ่งมีประสบการณ์ในการพัฒนาเกม WeChat (วีแชท) ได้รับผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 20 ล้านคนภายในสองเดือน Catizen (แคทติเซ็น) เป็นผู้นำด้านรายได้ในเกมผ่านการซื้อในแอป (IAP) โดยมีผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่รายวัน 2.7 ล้านคนใช้เงินไปแล้วกว่า 10 ล้านดอลลาร์ใน TON (โทน)

รูปแบบการเล่นของ Catizen (แคทติเซ็น)
เกมนี้มีวงจรที่เรียบง่ายและน่าดึงดูดใจ ผู้เล่นจะได้รับแมวดิจิทัลเมื่อลงทะเบียน ซึ่งสามารถอัปเกรดเพื่อปรับปรุงตำแหน่งบนกระดานผู้นำได้ ผู้เล่นสามารถรับโทเคน (token) และ NFT (เอ็นเอฟที) ได้จากการผสมพันธุ์แมว ทำภารกิจให้สำเร็จ และเข้าร่วมมินิเกม เกมนี้มีแผนที่จะแนะนำมินิเกมมากกว่า 200 เกมในอนาคตอันใกล้ พร้อมด้วยแพลตฟอร์มภารกิจแบบเปิดสำหรับโครงการอื่นๆ และการรวมอีคอมเมิร์ซที่กำลังจะมาถึง

การกระจายโทเคน (token) $CATI (แคทไอ)
3. Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต)
Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) โดดเด่นด้วยการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดีย ในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา เกมนี้มียอดการแสดงผลเฉลี่ย 2.2 ล้านครั้ง ยอดไลก์ 20,000 ครั้ง และรีทวีตมากกว่า 2,000 ครั้งต่อโพสต์
ในแง่ของรูปแบบการเล่น Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) มีความคล้ายคลึงกับ Notcoin (น็อทคอยน์) ผู้เล่นแตะที่หน้าจอเพื่อรับคะแนน โดยสวมบทบาทเป็น CEO (ซีอีโอ) แฮมสเตอร์สมมติที่บริหารการแลกเปลี่ยนคริปโต (crypto) เป้าหมายคือการขุดเหรียญ HMSTR (เอชเอ็มเอสทีอาร์) ให้ได้มากที่สุด ผู้เล่นสามารถเพิ่มรายได้ได้โดยการลงทุนในการตลาดในเกม ใบอนุญาต ความสามารถพิเศษ และผลิตภัณฑ์ใหม่ หรือโดยการแนะนำผู้เล่นใหม่

รูปแบบการเล่นของ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต)
กลไกที่เรียบง่ายของเกมและความต้องการความพยายามน้อยที่สุดได้อำนวยความสะดวกในการเติบโตอย่างรวดเร็ว กลยุทธ์โซเชียลมีเดียของ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) รวมถึงวิดีโอรายวันและเนื้อหาเชิงโต้ตอบ มีความสำคัญอย่างยิ่งในการรักษาระดับการมีส่วนร่วมของชุมชนในระดับสูง
ช่อง YouTube (ยูทูบ) ของพวกเขาเติบโตขึ้นเป็นกว่า 28 ล้านสมาชิก ทำให้เป็นหนึ่งในช่องที่เติบโตเร็วที่สุดในหมวดหมู่ของตน ด้วยวิดีโอ 137 รายการที่สร้างยอดดูมากกว่า 461 ล้านครั้ง การปรากฏตัวบน YouTube (ยูทูบ) ของ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) มีขนาดใหญ่กว่าช่อง YouTube (ยูทูบ) ของ Illuvium (อิลลูเวียม) ประมาณ 100 เท่า

Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) ทำลายสถิติผู้ติดตาม YouTube (ยูทูบ) รายวัน
4. Fanton (แฟนตัน)
Fanton (แฟนตัน) แอปฟุตบอลแฟนตาซี ได้รับความสนใจน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเกม TON (โทน) ที่โดดเด่นอื่นๆ แม้จะเน้นเฉพาะกลุ่มและกลยุทธ์โทเคน (token) ที่ไม่รุนแรงนัก Fanton (แฟนตัน) ก็ยังได้รับการจัดอันดับที่ห้าในฤดูกาลที่สามของ The Open League (ดิ โอเพน ลีก) โดยมีเงินรางวัลรวม 30,000 ดอลลาร์
เกมนี้อนุญาตให้ผู้ใช้เลือกทีมผู้เล่นและแข่งขันตามประสิทธิภาพในชีวิตจริง แม้ว่าจะมีผู้ใช้งานรายเดือน 200,000 คน แต่ก็มีอัตราการรักษาผู้ใช้ที่เป็นความท้าทาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับคู่แข่งอย่าง Sorare (โซราเร่) ประสิทธิภาพของเกมเน้นย้ำถึงความยากลำบากที่โครงการเฉพาะกลุ่มต้องเผชิญในการรักษาการมีส่วนร่วมของผู้ใช้โดยไม่มีแรงจูงใจจากโทเคน (token) ที่สำคัญ

รูปแบบการเล่นของ Fanton (แฟนตัน)
5. Gatto (แกตโต้)
Gatto (แกตโต้) ผสมผสานแนวเกม Tamagotchi (ทามาก็อตจิ) แพลตฟอร์มเมอร์ (platformer) และ เกมจำลองฟาร์ม (farm simulator) และมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนจำนวนมากเกิน 1 ล้านคน แม้ว่าการมีส่วนร่วมของชุมชนบนโซเชียลมีเดียจะน้อยกว่า แต่ Gatto (แกตโต้) ก็ประสบความสำเร็จบน Telegram (เทเลแกรม) ซึ่งมีสมาชิกมากกว่า 75,000 คน
แผนการในอนาคตของเกม รวมถึงเนื้อหา RPG (อาร์พีจี) โหมด PvE (พีวีอี) แบบ rogue-like (โร้กไลก์) และการขยายตัวของเกมสร้างเมือง (city builder) การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของ Gatto (แกตโต้) และความสามารถในการสร้างสรรค์นวัตกรรมภายในระบบนิเวศ Telegram (เทเลแกรม) จะเป็นกุญแจสำคัญในการลดช่องว่างกับเกมที่โดดเด่นกว่าอย่าง Catizen (แคทติเซ็น) และ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต)

โลโก้ Gatto (แกตโต้)
ความคิดเห็นสุดท้าย
โดยสรุป ระบบนิเวศเกม TON (โทน) ประกอบด้วยโครงการที่โดดเด่นหลากหลาย ซึ่งแต่ละโครงการมีส่วนช่วยในการเติบโตในรูปแบบที่แตกต่างกัน Notcoin (น็อทคอยน์) ได้ใช้กลยุทธ์ที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน Catizen (แคทติเซ็น) มุ่งเน้นไปที่การสร้างรายได้ที่มีประสิทธิภาพ Hamster Kombat (แฮมสเตอร์ คอมแบต) โดดเด่นในการมีส่วนร่วมบนโซเชียลมีเดีย และ Gatto (แกตโต้) ยังคงพัฒนาข้อเสนอการเล่นเกมของตนต่อไป
เกมเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่หลากหลายภายในแพลตฟอร์ม TON (โทน) และความท้าทายที่กำลังดำเนินอยู่ เช่น การรักษาผู้ใช้และการสร้างรายได้ บทความอื่นๆ ในซีรีส์นี้จะให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลยุทธ์การได้มาซึ่งผู้ใช้ของ Telegram (เทเลแกรม) โดยนำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมของการพัฒนาและแนวโน้มของระบบนิเวศ
บทความในอนาคตในซีรีส์นี้จะยังคงสำรวจกลยุทธ์การได้มาซึ่งผู้ใช้ของ Telegram (เทเลแกรม) โครงการเกมที่โดดเด่นเพิ่มเติมบน TON (โทน) และภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกมโซเชียล สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ผู้อ่านสามารถอ้างอิงถึงบล็อกโพสต์ต้นฉบับโดย Delphi Digital (เดลฟาย ดิจิทัล)


