Game Discovery News Recap June 23rd

สรุปข่าวเกมที่น่าสนใจ: 23 มิ.ย.

ข่าวเกมประจำสัปดาห์: Death Stranding 2 มาแรง, เจาะลึกยอดขาย Steam ตามแนวเกม, ระบบจ่ายเงินใหม่ของ Roblox และการปรับราคา Humble Choice.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Game Discovery News Recap June 23rd

สรุปข่าวเกมที่น่าสนใจ: สัปดาห์ที่ผ่านมาในส่วนของการค้นพบเกมและข่าวสารแพลตฟอร์มจาก GameDiscoverCo ได้เน้นย้ำถึงการพัฒนาต่างๆ ที่กำลังกำหนดทิศทางของการเปิดตัวเกม การสร้างรายได้ และการค้นพบเกมในอุตสาหกรรม ตั้งแต่การปรากฏตัวของ Death Stranding 2 ในสื่ออย่างเด่นชัด และ Donkey Kong Bananza ที่กำลังจะมาถึง ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตในราคาค่าสมาชิก รูปแบบการจ่ายเงิน และการเข้าถึงข้อมูลของนักพัฒนา ข่าวสารเหล่านี้สะท้อนให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องทั้งในด้านการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคและโครงสร้างพื้นฐานเบื้องหลัง ด้วยข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ เกี่ยวกับแนวโน้มการขายบน Steam พฤติกรรมของผู้สมัครสมาชิก PlayStation และนโยบายภาษีที่กำลังเกิดขึ้น ภูมิทัศน์นี้ยังคงมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องสำหรับนักพัฒนา ผู้จัดพิมพ์ และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในแพลตฟอร์ม

Death Stranding 2 ครองพื้นที่สื่อ

ข้อมูลล่าสุดจาก Footprints.gg แสดงให้เห็นว่า Death Stranding 2 ซึ่งเปิดตัวในสัปดาห์นี้บน PlayStation 5 ครองพื้นที่สื่อแบบดั้งเดิมจนถึงวันที่ 24 มิถุนายน การมองเห็นของเกมสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจที่ยั่งยืนในเกมคอนโซลพิเศษที่มีชื่อเสียง ตามมาด้วย Donkey Kong Bananza เกมที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Nintendo Switch 2 ที่คาดหวัง ซึ่งได้รับความสนใจหลังจากปรากฏในงาน Nintendo Direct ล่าสุด เกมอื่นๆ ที่ได้รับความสนใจจากสื่ออย่างเด่นชัด ได้แก่ Mario Kart World, Rematch และ Borderlands 4 ซึ่งแต่ละเกมมีส่วนช่วยให้สัปดาห์นี้ยังคงมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์หลักและการประกาศที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์ม

Game Discovery Recap June 23rd

สรุปข่าวการค้นพบเกม 23 มิถุนายน

การวิเคราะห์ยอดขายบน Steam เกี่ยวกับความสำคัญของแนวเกม

การรีวิวอย่างละเอียดจากผู้ใช้ Reddit เกี่ยวกับเกมที่เปิดตัวบน Steam ในวันเดียว ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสิทธิภาพการขายในช่วงต้นหลังจากผ่านไป 16 วัน การวิเคราะห์เปิดเผยว่าเกมส่วนใหญ่ขายไม่ได้เลย หรือมีรายได้รวมน้อยกว่า 500 ดอลลาร์ มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่มียอดขายเกิน 20,000 ดอลลาร์ ข้อมูลชี้ให้เห็นว่าการเลือกแนวเกมและการกำหนดเป้าหมายเฉพาะกลุ่มมีบทบาทสำคัญต่อความสามารถในการทำกำไรของเกมอินดี้บนแพลตฟอร์ม โครงการที่เล็กและเน้นเฉพาะกลุ่มซึ่งตอบสนองความสนใจของผู้เล่นเฉพาะกลุ่มดูเหมือนจะทำผลงานได้ดีกว่าการเปิดตัวที่กว้างและไม่แตกต่างกัน

Game Discovery Recap June 23rd

สรุปข่าวการค้นพบเกม 23 มิถุนายน

แนวโน้มผู้สมัครสมาชิก PlayStation Plus

ในการสัมภาษณ์กับ Game File ผู้บริหาร PlayStation Network เปิดเผยว่า 81 เปอร์เซ็นต์ของผู้สมัครสมาชิก PlayStation Plus เป็นเจ้าของ PlayStation 5 แล้ว เพิ่มขึ้นจาก 70 เปอร์เซ็นต์ในปีที่แล้ว การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการยอมรับคอนโซลรุ่นปัจจุบันที่เพิ่มขึ้น และมีผลต่อการคัดเลือกเนื้อหาภายในบริการสมัครสมาชิก แพลตฟอร์มยังคงมุ่งเน้นไปที่การจัดหาเกมอินดี้สี่ถึงห้าเกมต่อปีเป็นเกมที่เพิ่มเข้ามาในวันแรก พร้อมทั้งรวมเกมเก่าที่เปิดตัวไปแล้ว 12 ถึง 18 เดือน แนวทางนี้เป็นการสร้างสมดุลระหว่างเนื้อหาใหม่กับคุณค่าที่เพิ่มขึ้นจากเกมที่มีอยู่

Game Discovery Recap June 23rd

สรุปข่าวการค้นพบเกม 23 มิถุนายน

Humble Choice เพิ่มราคาค่าสมาชิก

Humble Bundle ได้ปรับขึ้นราคาค่าสมาชิก Humble Choice ในสหรัฐอเมริกา ค่าบริการรายเดือนเพิ่มขึ้นจาก 11.99 ดอลลาร์ เป็น 14.99 ดอลลาร์ ในขณะที่แผนรายปีมีราคา 154.99 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 129 ดอลลาร์ การปรับราคาครั้งนี้เกิดขึ้นหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงก่อนหน้านี้ในตลาดของยุโรปและแคนาดา และสะท้อนถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในบริการดิจิทัลแบบสมัครสมาชิก Humble Choice ยังคงนำเสนอคีย์ Steam หลายรายการต่อเดือน และบริษัทได้ระบุว่าจะมีการเปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงสร้างราคาตามภูมิภาคให้กับผู้ใช้

Roblox เปิดตัวโปรแกรมรางวัลผู้สร้างใหม่

Roblox ได้นำโมเดลการจ่ายเงินใหม่มาใช้ ซึ่งเรียกว่าโปรแกรม Creator Rewards ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้มีความโปร่งใสมากขึ้นสำหรับนักพัฒนา โปรแกรมนี้แตกต่างจากระบบเดิมที่เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการซื้อภายในแอปพลิเคชันที่ใช้ Robux โดยโปรแกรมนี้จะมอบเส้นทางรายได้ที่แตกต่างออกไป ผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมเชื่อว่าการเคลื่อนไหวนี้ส่วนหนึ่งเป็นการตอบสนองต่อการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจาก แพลตฟอร์ม เช่น Fortnite ที่ดึงดูดผู้สร้างเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น แม้ว่านักพัฒนาอิสระบางรายอาจได้รับประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงนี้ แต่ผลตอบรับเบื้องต้นชี้ให้เห็นว่าสตูดิโอขนาดใหญ่อาจเผชิญกับการปรับตัวที่ซับซ้อนมากขึ้นภายใต้โมเดลใหม่

Game Discovery Recap June 23rd

สรุปข่าวการค้นพบเกม 23 มิถุนายน

การอัปเดตจากบริการแพลตฟอร์มและนักพัฒนา

PlayStation Plus ได้ยืนยันเกมรายเดือนสำหรับเดือนกรกฎาคมในระดับพื้นฐาน ซึ่งรวมถึง Diablo IV, King of Fighters XV และ Jusant ในขณะเดียวกัน Netflix กำลังดำเนินการลบเกมกว่า 20 เกมออกจากแพลตฟอร์ม รวมถึงเกมอย่าง Hades และ Monument Valley ข้อพิพาททางกฎหมายระหว่างนักพัฒนาที่ต้องการสร้างสรรค์ผลงานบนแพลตฟอร์มอย่าง Fortnite และ Roblox ยังคงปรากฏขึ้นอย่างต่อเนื่อง โดยมีการยื่นฟ้องคดีกลุ่มเพิ่มขึ้นเกี่ยวกับการละเมิดเนื้อหาและทรัพย์สินทางปัญญา ในพื้นที่ชุมชน Discord นักพัฒนา เช่น Janzen Madsen จาก Grow A Garden ได้สังเกตเห็นการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ที่สำคัญ แม้ว่าจะไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคุณสมบัติการค้นหาเซิร์ฟเวอร์ของ Discord อย่างเป็นทางการก็ตาม เซิร์ฟเวอร์เกมของเขามีผู้ใช้งานมากกว่า 550,000 คน ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการมีอยู่และการเติบโตของชุมชนที่ยังไม่ได้รับการยืนยันแต่มีกิจกรรมสูง

Roblox Grow a Garden Sees 16 Million CCUs

สรุปข่าวการค้นพบเกม 23 มิถุนายน

IO Interactive และงบประมาณการพัฒนาเกม

IO Interactive ได้เปิดเผยข้อมูลเกี่ยวกับต้นทุนการพัฒนาเกมอย่างไม่บ่อยนักในการสัมภาษณ์กับ Game Business สตูดิโอระบุว่า Hitman (2016) มีงบประมาณการผลิตประมาณ 100 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Hitman 2 มีต้นทุนประมาณ 60 ล้านดอลลาร์ เกมล่าสุด Hitman 3 ได้รับการพัฒนาด้วยงบประมาณประมาณ 20 ล้านดอลลาร์ และได้รับคะแนน Metacritic สูงสุดในบรรดาสามภาค ตัวเลขเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าวงจรการพัฒนาที่ทำซ้ำและมีขอบเขตเชิงกลยุทธ์มากขึ้นสามารถส่งผลให้เกิดทั้งประสิทธิภาพด้านต้นทุนและความสำเร็จด้านการวิจารณ์

การปรับปรุง Steamworks API สำหรับนักพัฒนา

Valve ได้เปิดตัวการอัปเดต Steamworks API ที่ช่วยให้นักพัฒนาเข้าถึงข้อมูลการขายและการเปิดใช้งานคีย์ได้ดียิ่งขึ้น การปรับปรุงนี้ช่วยให้นักสร้างเกมสามารถดึงข้อมูลเมตริกประสิทธิภาพของตนเองได้โดยตรงและมีประสิทธิภาพมากขึ้น ก่อนหน้านี้ ผู้ให้บริการบุคคลที่สามหลายรายอาศัยการดึงข้อมูล HTML เพื่อสร้างประมาณการยอดขาย ซึ่งอาจไม่จำเป็นอีกต่อไป เครื่องมือ API ใหม่ยังมีการปรับปรุงในการติดตามการเปิดใช้งานคีย์ของบุคคลที่สาม ซึ่งอาจช่วยให้สตูดิโอได้รับข้อมูลเชิงลึกที่ชัดเจนยิ่งขึ้นเกี่ยวกับรูปแบบการจัดจำหน่ายและแหล่งรายได้

Game Discovery News Recap June 23rd

สรุปข่าวการค้นพบเกม 23 มิถุนายน

กลยุทธ์แพลตฟอร์ม Xbox และวิสัยทัศน์ข้ามอุปกรณ์

Tom Warren จาก The Verge รายงานเกี่ยวกับการขยายระบบนิเวศ Xbox ของ Microsoft อย่างต่อเนื่อง ซึ่งรองรับการเล่นเกมข้ามอุปกรณ์และการผสานรวมการบันทึกข้อมูลบนคลาวด์มากขึ้นเรื่อยๆ กลยุทธ์นี้ถูกมองว่าเป็นการตอบสนองต่ออิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของ SteamOS และความสนใจที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม (OEM) ในฮาร์ดแวร์ที่เชื่อมโยงระหว่างเกมคอนโซลและ Windows PC แนวทางของ Microsoft บ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงที่กว้างขึ้นในวิธีการวางตำแหน่งแพลตฟอร์มเกมในสภาพแวดล้อมแบบหลายอุปกรณ์ที่เน้นบริการ

ภาษีบริการดิจิทัลของแคนาดาเริ่มมีผลบังคับใช้

ภาษีบริการดิจิทัล (DST) ของแคนาดา ซึ่งกำหนดอัตราภาษี 3 เปอร์เซ็นต์สำหรับรายได้ที่เกิดจากการโต้ตอบดิจิทัลกับผู้ใช้ชาวแคนาดา เริ่มมีผลบังคับใช้แล้ว โดยการชำระเงินครั้งแรกจะครบกำหนดภายในสิ้นเดือนมิถุนายน แม้ว่าภาษีจะมุ่งเป้าไปที่ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม ไม่ใช่นักพัฒนาแต่ละราย แต่คาดว่าจะส่งผลกระทบต่อบริษัทต่างๆ เช่น Valve ที่ดำเนินธุรกิจร้านค้าดิจิทัลขนาดใหญ่เช่น Steam DST นำเสนอข้อควรพิจารณาด้านกฎระเบียบใหม่สำหรับแพลตฟอร์มระหว่างประเทศที่ดำเนินธุรกิจในแคนาดา และอาจมีอิทธิพลต่อกลยุทธ์การกำหนดราคาและการดำเนินงานที่กว้างขึ้น

การพัฒนาตลาดและแพลตฟอร์มเพิ่มเติม

PlayStation กำลังเผชิญกับการฟ้องร้องคดีกฎหมายผู้บริโภคในเนเธอร์แลนด์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวโน้มที่ผู้เล่นนอกสหรัฐอเมริกากำลังดำเนินการฟ้องร้องคดีแบบกลุ่มต่อแพลตฟอร์มเกม การคาดการณ์ตลาดล่าสุดของ Newzoo ประเมินว่าอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกจะมีรายได้ 188.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2025 ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้น 3.4 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบเป็นรายปี Steam ยังได้ประกาศอัปเดตแบ็คเอนด์ที่มุ่งปรับปรุงเนื้อหาหน้าสโตร์ที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ทำให้สามารถจัดการข้อความและรูปภาพที่แปลได้ดียิ่งขึ้น

Gaming Market Forecast Over $182 Billion

สรุปข่าวการค้นพบเกม 23 มิถุนายน

บทสรุป

พัฒนาการในสัปดาห์นี้เกี่ยวกับการค้นพบเกมและการจัดการแพลตฟอร์มเผยให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องในวิธีการเปิดตัวเกม การสร้างรายได้ และการค้นพบเกม ตั้งแต่เครื่องมือเข้าถึงข้อมูลใหม่สำหรับนักพัฒนาและการเปลี่ยนแปลงราคาในรูปแบบการสมัครสมาชิก ไปจนถึงการเปลี่ยนแปลงการจ่ายเงินทั่วทั้งแพลตฟอร์มและกลยุทธ์ข้ามอุปกรณ์ที่กำลังพัฒนา ระบบนิเวศยังคงปรับตัวให้เข้ากับความต้องการของตลาดและแรงกดดันด้านกฎระเบียบ สำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการวางแผนเชิงกลยุทธ์ การมุ่งเน้นเฉพาะกลุ่ม และการตอบสนองต่อพลวัตทั้งของแพลตฟอร์มและผู้ชม นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึง:

  1. Death Stranding 2
  2. Donkey Kong Bananza
  3. Mario Kart World
  4. Fortnite
  5. Rematch
  6. Borderlands 4
  7. Diablo IV
  8. King of Fighters XV
  9. Jusant
  10. Hades
  11. Monument Valley
  12. Grow A Garden (Roblox)
  13. Hitman (2016)
  14. Hitman 2
  15. Hitman 3
การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด