อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกกำลังเผชิญกับการเติบโตอย่างน่าทึ่งของผู้เล่นเกมหญิง ด้วยสถิติที่ชี้ให้เห็นถึงจำนวนและความชอบที่เพิ่มขึ้น การพิจารณาความสำคัญของกลุ่มประชากรนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญ ในบทความนี้ เราจะสำรวจอิทธิพลและการเติบโตในอนาคตของผู้เล่นเกมหญิง โดยเน้นเฉพาะในเอเชีย ด้วยการใช้ข้อมูลจากแหล่งที่น่าเชื่อถือ เช่น Newzoo, Statista และ Niko Partners เราจะส่องแสงศักยภาพและโอกาสที่ตลาดนี้มี และกล่าวถึงวิธีการที่สตูดิโอเกม web3 สามารถใช้ประโยชน์จากตลาดที่กำลังขยายตัวนี้ได้

95% ของผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียเล่นบนอุปกรณ์มือถือ
การเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงทั่วโลก
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ผู้เล่นเกมหญิงมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญทั่วโลก การสำรวจบ่งชี้ว่าเกือบสามในสี่ของผู้หญิงเล่นวิดีโอเกมในปี 2022 แต่พวกเขามีแนวโน้มที่จะระบุตัวเองว่าเป็น "เกมเมอร์" น้อยกว่าผู้ชายอย่างมีนัยสำคัญ โดย 46% ของผู้เล่นเกมทั่วโลกเป็นผู้หญิง และ 41% ของผู้หญิงชอบเล่นเกมบนสมาร์ทโฟน ซึ่งคิดเป็น 23.5% ของรายได้เกมทั้งหมด แนวเกมพัซเซิลได้กลายเป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้เล่นเกมหญิง
อิทธิพลและการเติบโตในอนาคตในเอเชีย
เอเชียโดยเฉพาะอย่างยิ่ง แสดงให้เห็นถึงตลาดที่เฟื่องฟูสำหรับผู้เล่นเกมหญิง รายงานล่าสุดจาก Niko Partners เปิดเผยว่าผู้เล่นเกมหญิงคิดเป็น 37% ของประชากรเกมทั้งหมดในเอเชีย และกำลังเติบโตในอัตราที่น่าประทับใจที่ 11% ต่อปี ซึ่งแซงหน้าการเติบโตของผู้เล่นเกมชายรายใหม่
แม้ว่าเกมมือถือจะเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นเกมหญิงในเอเชีย (95%) แต่ก็ยังมีช่องว่างสำหรับการเติบโตใน เกม PC และคอนโซล นี่เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์ web3 ในการเข้าถึงกลุ่มตลาดที่กำลังขยายตัวนี้

เกือบครึ่งหนึ่งของผู้หญิงระบุว่าตนเองเป็นผู้เล่นเกมทั่วไป
ในแง่ของแนวเกมที่ผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียชื่นชอบ พัซเซิลยังคงเป็นที่นิยมมากที่สุด (39.2%) ตามมาด้วย MOBA (26.9%), Battle Royale (20.3%), Simulation (14.4%) และ RPG (11.1%) สตูดิโอเกม Blockchain ควรตั้งเป้าหมายเพื่อตอบสนองความนิยมของแนวเกมพัซเซิลสำหรับผู้เล่นเกมหญิงในเอเชีย โดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่มือถือ
อย่างไรก็ตาม ตลาดสำหรับผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่เกมทั่วไปเท่านั้น เนื่องจากมีผู้เล่นเกม Gen Z หญิงที่เข้ามามีส่วนร่วมในเกมแข่งขันและแนวเกม esports เพิ่มมากขึ้น สิ่งนี้มีความสำคัญสำหรับสตูดิโอ web3 ที่ต้องคำนึงถึงเมื่อต้องการเข้าถึงการสร้างรายได้และการเติบโตภายในชุมชนเกมหญิงในเอเชีย

ระดับการระบุตัวตนของผู้เล่นเกม
รายได้และบทบาทของ Esports
ผู้เล่นเกมหญิงมีส่วนร่วมประมาณ 23.5% ของรายได้ทั้งหมดในตลาดเกมเอเชีย โดยมีช่องว่างสำหรับการขยายตัวเพิ่มเติมในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า เมื่อตลาดผู้เล่นเกมหญิงเข้าใกล้ความเท่าเทียมกับคู่แข่งชาย รายได้ที่สร้างขึ้นโดยผู้เล่นเกมหญิงมีศักยภาพที่จะเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า
Esports โดยเฉพาะอย่างยิ่ง มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมและการลงทุนทางการเงินในหมู่ผู้เล่นเกมหญิง การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันใน esports เช่น การสตรีมสด การแข่งขัน และการเล่นเกม esports แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่สูงขึ้นของผู้เล่นเกมหญิงในการใช้จ่ายเงินและเวลาไปกับเนื้อหาเกม
รายงานระบุว่าผู้เล่นเกมหญิงมีแนวโน้มที่จะใช้จ่ายทั้งเงินและเวลาไปกับเนื้อหาเกม ทำให้พวกเขากลายเป็นกลุ่มประชากรที่มีคุณค่าสำหรับสตูดิโอเกม web3 ด้วยการลงทุนในโครงการ esports เช่น การแข่งขัน ลีก และแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง web3 สามารถเข้าถึงพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้เล่นเกมหญิงในเอเชียได้

ภาพ Esports ทั่วไป
ความหลากหลายและการเป็นตัวแทนในเกม
แม้จะมีการเติบโตของผู้เล่นเกมหญิง แต่ก็ยังมีงานที่ต้องทำอีกมากในการจัดการกับการเป็นตัวแทนทางเพศและความหลากหลายภายในเกม ผู้เล่นเกมมากกว่า 50% แสดงความไม่พอใจกับวิธีการนำเสนอผู้หญิงในเกม ซึ่งชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการเปลี่ยนแปลง
สตูดิโอเกม Web3 มีโอกาสที่จะเป็นผู้นำในการสร้างเกมและ IP ที่เป็นมิตรกับผู้หญิง ซึ่งส่งเสริมการเล่าเรื่องที่ครอบคลุม การออกแบบตัวละครที่หลากหลาย และการนำเสนอเชิงบวก ด้วยการสร้างสภาพแวดล้อมที่ผู้เล่นเกมทุกคนรู้สึกมีคุณค่าและได้รับการยอมรับ สตูดิโอ web3 สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นกับผู้ชมของตนได้
เพื่อให้แน่ใจว่าสตูดิโอเกม web3 สามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่มีเอกลักษณ์และกำลังเติบโตนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ การมุ่งเน้นที่ SEO และการตลาดเป็นสิ่งสำคัญ ด้วยการรวมคำหลักและวลีที่เกี่ยวข้องตลอดเนื้อหาของตน สตูดิโอเกม web3 สามารถเพิ่มการมองเห็นในผลการค้นหาของเครื่องมือค้นหาได้ คำหลักสำคัญที่ควรพิจารณาอาจรวมถึง "web3 gaming", "female-friendly games", "diverse representation" และ "esports for female gamers"

สำหรับผู้หญิงที่เล่นวิดีโอเกม โลกนี้ยังคงเป็นของผู้ชาย
ความคิดสุดท้าย
การเติบโตของผู้เล่นเกมหญิงทั่วโลกและโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเอเชีย นำเสนอโอกาสที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมเกม ด้วยจำนวนที่เพิ่มขึ้น ความชอบ และศักยภาพในการสร้างรายได้ สตูดิโอและนักพัฒนาเกม web3 ควรตระหนักถึงความสำคัญของการตอบสนองกลุ่มตลาดที่หลากหลายนี้ ด้วยการทำความเข้าใจความชอบ แนวเกม และปัจจัยขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมในหมู่ผู้เล่นเกมหญิง อุตสาหกรรมสามารถปลดล็อกศักยภาพสูงสุดและส่งเสริมประสบการณ์การเล่นเกมที่ครอบคลุม อนาคตของเกมอยู่ที่การยอมรับการเติบโตและอิทธิพลของผู้เล่นเกมหญิง และด้วยการทำเช่นนั้น เราสามารถสร้างระบบนิเวศเกมที่สดใสและครอบคลุมยิ่งขึ้น




