The Treeverse เป็นหนึ่งในเกมแนว ผจญภัย ที่สดใสและเป็นที่ตั้งตารอคอยมากที่สุดในวงการ web3 gaming พัฒนาโดยสตูดิโอ Endless Clouds ปฏิเสธไม่ได้ว่าส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมนี้โด่งดังเป็นพลุแตกนั้นมาจากอิทธิพลอันเหลือเชื่อของ CEO ของ The Treeverse ซึ่งก็คือ Loopify นั่นเอง บุคคลหลังเป็นที่รู้จักในวงการ NFT และสามารถใช้ประโยชน์จากชื่อเสียงนั้นเพื่อส่งให้เกมแนว MMORPG มุมมองจากด้านบน (top-down) นี้ได้ส่องสว่าง
เราได้รับโอกาสนั่งพูดคุยกับ Loopify ในการสัมภาษณ์พิเศษเพื่อเจาะลึกทุกสิ่งที่ทีมงาน Endless Clouds กำลังทำสำหรับ The Treeverse เราได้ข้อมูลใหม่เกี่ยวกับแนวทางการเล่นแบบไร้คลาส (classless) จะส่งผลต่อการพัฒนาตัวละครของคุณอย่างไร แนวคิดเบื้องหลังการให้ความสำคัญกับมือถือมากกว่า PC ความตื่นเต้นของ Loopify ที่จะได้เห็นชุมชนได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องอันเข้มข้นที่เตรียมไว้ให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำ และอื่นๆ อีกมากมาย
มาเริ่มกันเลย

เราจะเริ่มต้นง่ายๆ เพื่อให้ทุกคนได้รู้จัก The Treeverse ก่อนครับ ถ้าเป็นไปได้ ช่วยแนะนำตัวเอง The Treeverse และสตูดิโอ Endless Clouds ที่อยู่เบื้องหลังให้หน่อยครับ
ผมชื่อ Loopify เป็น CEO ของ Treeverse และรับผิดชอบหลักด้านกลยุทธ์และการตลาด NFT ของเกม ผมเคยอยู่ในวงการ eSports ในฐานะนักออกแบบกราฟิกมาสองสามปี ก่อนจะเข้าสู่วงการ NFT ในฐานะศิลปิน ซึ่งเป็นช่วงต้น Q4 ปี 2020 ก่อนที่ทุกอย่างจะระเบิด ผมเริ่มโพสต์เนื้อหาให้ความรู้ผ่านเธรดและบทความบน Twitter หลังจากเข้าใจศักยภาพของ NFT ในช่วงเวลานี้ ผมเริ่มสะสม/ซื้อขาย และทำกำไรจนมีพอร์ตโฟลิโอขนาดพอสมควร
Treeverse เป็นเกม MMORPG แบบโลกเปิดมุมมองจากด้านบน (top-down) ที่ไม่มีคลาส (classless) สร้างขึ้นสำหรับมือถือ พร้อมฟีเจอร์โซเชียลและการเน้นการเล่นแบบร่วมมือกัน มันมีต้นกำเนิดมาจากโปรเจกต์ที่ชื่อ Nftrees ซึ่งผมทำร่วมกับ Aizea ผู้ร่วมก่อตั้ง Treeverse เมื่อเดือนกุมภาพันธ์ 2021
Endless Clouds คือสตูดิโอที่สร้าง Treeverse เป็นสตูดิโอที่เราสร้างขึ้นเองและไม่ได้เอาท์ซอร์ส ปัจจุบันเรามีนักพัฒนาเกมประมาณ 50+ คน และกำลังขยายตัวอย่างต่อเนื่อง
คุณอธิบาย The Treeverse ว่าเป็น “Runescape หรือ WoW ที่ถูกจินตนาการใหม่” ซึ่งนำเราไปสู่แรงบันดาลใจเบื้องหลัง The Treeverse คืออะไรครับ
ทีมงานมีแรงบันดาลใจมากมายในการสร้างเกมนี้ ในด้านศิลปะ เราชอบเกมอย่าง Journey และ Zelda Breath of the Wild ในด้านการต่อสู้ เราชอบ Hades และในฐานะ MMORPG เกมอย่าง Runescape และ WoW เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับเราในหลายๆ ด้าน แต่มันเป็นความรู้สึกของการมี MMORPG ที่ผู้เล่นเป็นเจ้าของ (player-owned ownership) มากกว่า เพราะเรามีฟีเจอร์มากมายในเกมที่ไม่เหมือนใคร Treeverse ไม่ใช่การลอกเลียนแบบเกมเหล่านั้น

Treeverse อนุญาตให้ผู้เล่นจัดสรรแต้มได้อย่างอิสระตามที่พวกเขาต้องการ คุณคิดว่าการปล่อยให้ผู้เล่นสร้างเส้นทางของตัวเองได้อย่างอิสระมีความสำคัญอย่างไร
การตัดสินใจแบบไร้คลาส (classless) ของเราเชื่อมโยงโดยตรงกับระบบ Knowledge Tree ของเรา การปล่อยให้ผู้เล่นสร้างเส้นทางของตัวเองได้อย่างอิสระใน Treeverse มีความสำคัญอย่างยิ่งในการดึงดูดผู้เล่นประเภทต่างๆ และให้บทบาทแก่พวกเขาในโลกที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง คุณสามารถเป็นผู้เล่นทั่วไปที่แค่อยากขุดหินและตัดต้นไม้ นั่นก็ไม่เป็นไร
ผู้คนจะต้องการทรัพยากรเหล่านั้น และคุณจะได้มีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่น เช่นเดียวกับการต่อสู้ เราไม่ได้จำกัดให้คุณเป็นแค่ผู้รักษา (healer) หรือแทงค์ (tank) ให้เลือกอาวุธและตัดสินใจ
อีกจุดที่เน้นชัดคือเรื่องสังคม นอกเหนือจากกิลด์และปาร์ตี้แล้ว คุณคิดว่าองค์ประกอบอื่นใดที่จะผลักดันให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นคนอื่นโดยไม่รู้ตัว
ดังที่กล่าวไปข้างต้น ระบบ Knowledge Tree ของเราจะเป็นไปได้ก็ต่อเมื่ออนุญาตให้ทุกคนในบทบาทที่แตกต่างกันมีคุณค่า สิ่งนี้ส่งเสริมการมีปฏิสัมพันธ์แบบ P2P (peer-to-peer) เป็นอย่างมาก
คุณให้ความสำคัญกับมือถือมากกว่า PC คุณคิดว่าเส้นทางใดง่ายกว่าในการดึงดูดผู้เล่น และเหตุผลเบื้องหลังการเลือกมือถือสำหรับ The Treeverse
เราเชื่อว่าตลาดเกม MMO บนมือถือนั้นยังขาดแคลน เมื่อเราบอกว่าเรากำลังสร้าง MMORPG หลายคนจะกลัวเพราะเป็นโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยานมาก และสมมติฐานคือ 99% ล้มเหลว เรายังมีทุกแง่มุมของ MMO และ RPG แต่เรากำลังมุ่งเน้นไปที่ดันเจี้ยนแบบอินสแตนซ์ (instanced dungeons) ขนาดเล็กที่ผู้เล่นบนมือถือสามารถเข้าเล่นและจบได้ใน 5-10 นาที
โลกกำลังเคลื่อนไปสู่เนื้อหาที่สั้นลงเรื่อยๆ แทนที่จะเป็นเนื้อหาที่ยาว (ทั้งสองอย่างสามารถมีอยู่ได้!) ดังที่เราเห็นจาก TikTok ที่เข้ามาครอบงำอุตสาหกรรมโซเชียลมีเดีย เกมต่างๆ ก็กำลังเอนเอียงไปในทิศทางเดียวกัน แม้ว่าผมจะไม่เชื่อว่านี่หมายความว่าผู้คนจะไม่เล่นเกมยาวๆ อีกต่อไป
อย่างไรก็ตาม การคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งสำคัญ และการสร้างฟีเจอร์ในเกมของคุณที่สนับสนุนข้อสันนิษฐานว่าผู้คนชื่นชอบเนื้อหาขนาดเล็กนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องเชิงลบ ผมไม่คิดว่านี่เป็นการแข่งขันระหว่าง PC กับมือถือ ทั้งสองอย่างจะประสบความสำเร็จ และ Treeverse วางแผนที่จะเปิดตัวบน PC ในช่วงเปิดตัวอย่างเป็นทางการ ซึ่งยังต้องรอดู
หนึ่งในเหตุผลที่ใหญ่ที่สุดที่ทำให้ League of Legends สามารถยืนหยัดเหนือกาลเวลาได้คือเนื้อเรื่องที่ไม่มีวันสิ้นสุด คุณช่วยอธิบายได้ไหมว่าเนื้อเรื่องมีความสำคัญต่อ The Treeverse มากน้อยเพียงใด
การสร้างเกมใช้เวลานาน เราต้องการให้ผู้คนดื่มด่ำกับเกมในขณะที่เรากำลังสร้าง Treeverse และวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนั้นคือการให้พวกเขาได้สัมผัสกับเรื่องราวผ่านสื่อต่างๆ เช่น เว็บไซต์แบบอินเทอร์แอคทีฟ บทกวี นวนิยาย เควส และอื่นๆ
จะมีโหมดเนื้อเรื่องที่ชัดเจนใน The Treeverse พร้อมโครงเรื่องให้ผู้เล่นติดตามหรือไม่
“โหมดเนื้อเรื่อง” คือการสำรวจเนื้อเรื่องของ Treeverse ผ่านเควสหลักของเรา :)
NFTrees จะให้ผลไม้ที่ใช้เป็นไอเท็มบริโภคเพื่อเพิ่มบัฟให้กับผู้เล่น คุณมีแนวทางในการปรับสมดุลอย่างไรเพื่อหลีกเลี่ยงไม่ให้ผลไม้บางชนิดมีพลังมากกว่าผลไม้อื่นๆ
ผลไม้แต่ละชนิดจะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ขึ้นอยู่กับลักษณะของต้นไม้ ลองนึกภาพว่าเป็นคอลเลกชันรองอีกแบบหนึ่ง ลักษณะที่หายากกว่า “ผลไม้” ก็จะ “ดีกว่า” มันจะไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญ แต่ก็สมเหตุสมผลที่ต้นไม้ที่หายากกว่าจะไม่ได้มีประโยชน์เหมือนต้นไม้ทั่วไป

คุณคิดว่าเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น (player-driven economies) มีความสำคัญต่อเกมอย่าง The Treeverse มากน้อยเพียงใด
เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อเกมอย่าง Treeverse เราวางแผนที่จะมีสกุลเงินในเกม 2 สกุล และสกุลเงินคริปโต 1 สกุล ทั้งหมดมีบทบาทภายใน Treeverse การอธิบายอย่างละเอียดว่าเรามีแนวทางอย่างไรนั้นเป็นเรื่องยาก เพราะเป็นคำถามที่ซับซ้อนมากจนเราสามารถเขียนเป็นเอกสารได้
สรุปสั้นๆ คือ เศรษฐกิจของ MMORPG หรือสกุลเงินเสมือน มีมานานแล้ว เรามองดูข้อผิดพลาดที่เกมต่างๆ เคยทำและเรียนรู้จากมัน ในขณะที่มีทีมงานเฉพาะที่สร้างสกุลเงินเหล่านี้ขึ้นมา การสร้างเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่ยั่งยืนนั้นไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้ และเราในฐานะนักพัฒนาจะกำหนดพารามิเตอร์ตามที่เราเห็นสมควรเพื่อให้แน่ใจว่ามีคุณค่าโดยไม่ทำลายประสบการณ์การเล่นเกมของผู้ใช้ทั่วไป
โดยส่วนตัวแล้ว คุณตื่นเต้นที่สุดกับอะไรที่ผู้เล่นจะได้ลองใน The Treeverse? บางสิ่งที่พวกเขาไม่รู้ว่ามีอยู่ แต่จะทำให้พวกเขาใช้เวลาหลายชั่วโมงไปกับมัน
จริงๆ แล้ว ผมคิดว่ามันคือการได้สัมผัสกับเนื้อเรื่องของโลกของเราผ่านเควสหลักของเรา ฟังดูง่ายมาก แต่เมื่อเกมเปิดตัว และเราได้สร้างมันขึ้นมาพร้อมกับชุมชนที่คอยหยอกล้อเนื้อเรื่อง เควสจะตอบคำถามที่ผู้คนอาจมีมานานหลายปี ไม่ต้องสงสัยเลยว่าพวกเขาจะถูกดึงดูดเข้าไปจนกว่าจะทำสำเร็จ
คุณคิดว่าการสร้างแบรนด์ที่จดจำได้ในฐานะ Loopify มีส่วนช่วยให้ The Treeverse เป็นที่นิยมมากน้อยเพียงใด
ในช่วงเริ่มต้น มันช่วยได้ ในการนำเสนอโปรเจกต์ในช่วงเปิดตัวโดยไม่ต้องทำการตลาดแบบเสียเงิน วิสัยทัศน์เองก็ช่วยให้ประสบความสำเร็จด้วยความไว้วางใจจากสมาชิกในชุมชน มันเป็นโปรเจกต์ที่ทะเยอทะยาน และโปรเจกต์ส่วนใหญ่ที่เปิดตัวโดยบุคคลที่มีชื่อเสียงก็ล้มเหลว
เมื่อ Treeverse เติบโตขึ้น และมันกำลังเกิดขึ้นแล้ว ผู้คนจะเข้ามาเพราะตัวเกม ผมเป็นส่วนเล็กๆ ของ Endless Clouds สตูดิโอที่สร้าง Treeverse ทีมงานจะทำให้มันเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่จะออกมาพร้อมกับการเป็นเจ้าของโดยผู้เล่น!
เห็นได้ชัดว่าเรายังอยู่อีกไกล แต่คุณมีวิสัยทัศน์สำหรับ Endless Clouds ในฐานะสตูดิโอ และตัวคุณเองในฐานะ Loopify อย่างไรบ้าง
Riot แห่ง Web3 ตอนนี้ถ้าคุณอ่านสิ่งนี้ มันก็ดี เพราะคำพูดไม่กี่คำเช่นนี้ช่วยดึงดูดสายตาได้ : ) แต่จริงๆ แล้ว Endless Clouds จะกลายเป็นสตูดิโอขนาดใหญ่ Treeverse เป็น MMORPG โลกที่เติบโตอย่างต่อเนื่อง อย่างไรก็ตาม เราวางแผนที่จะสร้างเกมอื่นๆ ในอนาคต วิสัยทัศน์นั้นเป็นระยะยาว ไม่ใช่แค่ไม่กี่ปีข้างหน้า
ตอนนี้ผมกำลังสร้าง Treeverse และ Interleave ในขณะเดียวกันก็ยังคงอยู่บน Twitter เพื่อพยายามให้ความรู้และขยายผลผ่านช่องทางต่างๆ (คอร์สฟรีขนาดใหญ่ + พอดแคสต์ (?))
ทุกสิ่งที่ผมกำลังสร้างคือการดึงดูดผู้คนให้เข้าสู่โลกของ NFT ในทางที่ดี ผมโชคดีที่ได้จับคลื่นลูกนี้ตั้งแต่เนิ่นๆ และสร้างพอร์ตโฟลิโอขนาดพอสมควร ดังนั้นผมจึงไม่ได้ขับเคลื่อนด้วยเงินเพียงอย่างเดียว ผมมั่นใจว่าโปรเจกต์เหล่านี้จะประสบความสำเร็จ และนำผู้คนหลายล้านคนเข้าสู่ Web3 <3
เราหวังว่าคุณจะเพลิดเพลินกับการสัมภาษณ์ Loopify และเราก็รู้สึกเป็นเกียรติเช่นกันที่ได้แอบมองทุกสิ่งที่เกิดขึ้นเบื้องหลังที่ Endless Clouds และอนาคตอันสดใสของ The Treeverse เป็นข่าวดีที่เวอร์ชัน PC ของเกมนี้ก็ไม่ได้ถูกตัดทิ้งไปเสียทีเดียว
แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง และคอยติดตามการสัมภาษณ์พิเศษอื่นๆ ที่กำลังจะมาถึงจากวงการเกม web3 หากคุณยังไม่ได้ทำ ตรวจสอบบทสัมภาษณ์ก่อนหน้านี้ของเรากับ Brent Liang สมาชิกทีมผู้ก่อตั้งที่ Fractal และ Grant Haseley ผู้อำนวยการบริหารของ Undead Blocks
เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!

