Sensor Tower Mobile Puzzle games earned $42B in 11 years.png

วิวัฒนาการเกมพัซเซิลมือถือ: 11 ปีแห่งความสำเร็จและ CPI สูง

Sensor Tower: เกมพัซเซิลมือถือทำรายได้ 4.2 หมื่นล้านดอลลาร์ใน 11 ปี บทเรียนสำหรับเกม web3

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Sensor Tower Mobile Puzzle games earned $42B in 11 years.png

อุตสาหกรรม เกมมือถือ ได้เห็นการเติบโตที่น่าทึ่งในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา และเกมพัซเซิลก็มีบทบาทสำคัญในการสร้างเรื่องราวความสำเร็จนี้ รายงานล่าสุดจาก Sensor Tower เปิดเผยว่าเกมพัซเซิลมือถือทำรายได้สูงถึง 42 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในช่วง 11 ปีที่ผ่านมา ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกถึงวิวัฒนาการของเกมพัซเซิลมือถือ สำรวจการเพิ่มขึ้นของประเภทย่อย (subgenres) วิเคราะห์แนวโน้มรายได้ในประเทศต่างๆ และให้ข้อมูลเชิงลึกสำหรับเกม web3

Sensor Tower Mobile Puzzle games earned $42B in 11 years.png

ยุคทองของประเภทย่อย Swap:

การจัดประเภทประเภทย่อยของเกมพัซเซิล ล่าสุด ของ Sensor Tower ได้จัดให้ประเภทย่อย Swap อยู่ในแถวหน้า ทั้งในแง่ของการดาวน์โหลด (มากกว่า 8 พันล้านครั้ง) และรายได้ (มากกว่า 25 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ประเภทย่อยนี้ส่วนใหญ่รวมถึงเกม Match-3 ซึ่งเป็นเกมโปรดตลอดกาลของผู้เล่นเกมมือถือ เป็นที่ชัดเจนว่ารูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายแต่น่าติดตามของการจับคู่สิ่งของสีสันสดใสยังคงดึงดูดผู้เล่นได้

unnamed.jpg
unnamed-1.jpg

การผงาดขึ้นของเกมพัซเซิลแบบเรียลไทม์:

แม้ว่า Swap จะยังคงเป็นที่นิยม แต่รายงานยังเน้นถึงการเกิดขึ้นของเกมพัซเซิลแบบเรียลไทม์ (Real-Time puzzles) ในฐานะหนึ่งในประเภทย่อยที่มีการเติบโตเร็วที่สุด เกมอย่าง Tetris และ Traffic Jam Fever ประสบความสำเร็จอย่างน่าสังเกตในหมวดหมู่นี้ โดยมียอดดาวน์โหลด 11 ล้านครั้ง และ 10 ล้านครั้ง ตามลำดับ พร้อมรายได้ 231,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ และ 212,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ

unnamed-1.png

เกมพัซเซิลแนว Hybrid Casual ขึ้นแท่น:

ข้อมูลจาก Sensor Tower บ่งชี้ถึงการเติบโตของรายได้แบบปีต่อปี (YoY) ที่สูงถึง 429.67% สำหรับเกมพัซเซิลแนว Hybrid Casual ในช่วงห้าเดือนแรกของปี 2023 เกมอย่าง Triple Match 3D, Match 3D และ Brain Test: Tricky Puzzles เป็นตัวแทนที่โดดเด่นของหมวดหมู่นี้ สิ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษคืออัตราการรักษาผู้เล่น (retention rates); D1 Retention อยู่ในช่วง 39% ถึง 45%, D11 Retention อยู่ที่ประมาณ 15%, และ D41 Retention อยู่ที่ 5-10% โดย Triple Match 3D ทำสถิติที่น่าประทับใจถึง 13% ที่ D41

unnamed-2.png

มุมมองระดับโลกเกี่ยวกับรายได้จากเกมพัซเซิล:

ภูมิทัศน์ของเกมพัซเซิลไม่ได้มีเพียงแค่ตัวเลขเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความชอบและแนวโน้มของแต่ละภูมิภาคด้วย ใน สหรัฐอเมริกา และยุโรป รายได้มาจากประเภทย่อยที่หลากหลาย รวมถึง Blast, Merge, Word, Hidden Object และ Swap ในทางกลับกัน จีนแสดงความชอบอย่างมากต่อประเภทย่อย Swap ซึ่งคิดเป็น 83% ของรายได้ ในขณะที่ Merge ตามมาที่ 9% ใน ญี่ปุ่น Swap และ Chain เป็นประเภทย่อยที่โดดเด่น โดยมีส่วนร่วม 53% และ 27% ของรายได้เกมพัซเซิลของประเทศตามลำดับ

unnamed-2.jpg

ข้อคิดสุดท้าย:

เกมพัซเซิลมือถือได้พัฒนาไปอย่างมากในช่วง 11 ปีที่ผ่านมา กลายเป็นแหล่งรายได้สำคัญในอุตสาหกรรมเกม การครองอำนาจของประเภทย่อย Swap การเกิดขึ้นของเกมพัซเซิลแบบเรียลไทม์ และการเติบโตที่น่าทึ่งของเกมพัซเซิลแนว Hybrid Casual ล้วนเน้นย้ำถึงธรรมชาติที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของประเภทนี้ นอกจากนี้ ความชอบของแต่ละภูมิภาคยังคงกำหนดการกระจายรายได้ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความน่าสนใจระดับโลกของเกมพัซเซิลมือถือ เมื่อเราก้าวไปข้างหน้า เป็นที่ชัดเจนว่าเกมพัซเซิลจะยังคงเป็นแรงขับเคลื่อนในโลกของเกมมือถือ โดยสัญญาว่าจะมอบนวัตกรรมและความบันเทิงให้กับผู้เล่นทั่วโลก

ความเกี่ยวข้องกับเกม Web3:

ข้อมูลเชิงลึกที่ได้รับจากการวิเคราะห์เกมพัซเซิลมือถืออย่างครอบคลุมของ Sensor Tower มีความเกี่ยวข้องอย่างไม่ต้องสงสัยกับโลกที่กำลังเกิดขึ้นของเกม web3 เมื่อเราก้าวเข้าสู่ระบบนิเวศเกมแบบกระจายอำนาจที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน การทำความเข้าใจความชอบและพลวัตรายได้ของเกมมือถือแบบดั้งเดิมจะให้คำแนะนำอันล้ำค่า

ข้อมูลเชิงลึกเหล่านี้เป็นรากฐานสำหรับนักพัฒนาเกม web3 และนักลงทุนในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล ช่วยให้พวกเขาสำรวจวิธีการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในการรวมเทคโนโลยีบล็อกเชน โทเค็นที่ไม่สามารถทดแทนกันได้ (NFTs) และองค์ประกอบ web3 อื่นๆ เข้ากับประสบการณ์เกมพัซเซิล

ด้วยความรู้เกี่ยวกับสิ่งที่เคยประสบความสำเร็จในอดีตและแนวโน้มของเกมมีการพัฒนาอย่างไร อุตสาหกรรมเกม web3 สามารถต่อยอดจากรากฐานนี้เพื่อสร้างเกมพัซเซิลแบบกระจายอำนาจที่ดื่มด่ำ ซึ่งดึงดูดผู้ชมและมีส่วนช่วยในการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ metaverse ของเกม

แชร์บทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

เว็บไซต์ | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026