อุตสาหกรรมเกมยุโรปพิสูจน์ความยืดหยุ่นและความแข็งแกร่งตลอดปี 2022 โดยท้าทายความคาดหวังเกี่ยวกับภาวะเศรษฐกิจถดถอย ท่ามกลางความท้าทายทางเศรษฐกิจทั่วโลก ตามรายงานที่ครอบคลุมโดย Video Games Europe (VGE) ซึ่งเป็นสมาคมที่เป็นตัวแทนของภาคส่วนเกม อุตสาหกรรมยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2022 ด้วยสถิติและข้อมูลเชิงลึกที่น่าประทับใจซึ่งชี้ให้เห็นถึงการเติบโตที่แข็งแกร่ง ข้อมูลสำหรับรายงานนี้ถูกรวบรวมอย่างพิถีพิถันจากหลายแหล่ง รวมถึงรายงาน GSD, Gametrack และ EGDF-VGE ซึ่งทำให้เราเห็นภาพรวมที่ชัดเจนของสถานะของเกมในยุโรป ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกข้อมูล สำรวจแนวโน้มรายได้ ตรวจสอบข้อมูลประชากร และให้ข้อมูลเชิงลึกสำหรับ web3 gaming
ภาพรวมตลาด
1. รายได้ทำสถิติสูงสุด
อุตสาหกรรมเกมยุโรปทำรายได้สูงถึง 24.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2022 ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่ง 5% จากปีก่อนหน้า การเติบโตที่สำคัญนี้ท้าทายความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจ และเน้นย้ำถึงความมีชีวิตชีวาที่ปฏิเสธไม่ได้ของอุตสาหกรรม

2. ความนิยมของแพลตฟอร์ม
เกมคอนโซลยังคงครองตลาด โดยคิดเป็น 42% ของรายได้ทั้งหมดในปี 2022 ซึ่งเพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 41% ในปีก่อนหน้า เกมมือถือ ตามมาอย่างใกล้ชิด โดยคิดเป็นอีก 42% แม้ว่าจะลดลงเล็กน้อยจาก 45% ในปี 2021 เกม PC ยังคงรักษาส่วนแบ่งไว้ที่ 13% ในขณะที่บริการสตรีมมิ่งมีการเติบโตเล็กน้อย โดยเพิ่มขึ้นเป็น 3% เมื่อเทียบกับ 2% ในปีก่อนหน้า
3. แนวโน้มการขาย
ยอดขายเกมออนไลน์มีการเติบโตอย่างมาก โดยมีส่วนช่วย 41.5% ของรายได้ของอุตสาหกรรม เทียบกับ 36% ในปีก่อนหน้า การซื้อภายในเกมมือถือยังคงได้รับความนิยม โดยคิดเป็นอีก 41.5% แม้ว่าจะลดลงจาก 45% ในปี 2021 ยอดขายเกมแบบกายภาพลดลง โดยคิดเป็น 17% เทียบกับ 19% ในปีก่อนหน้า

4. การขยายตัวของแรงงาน
อุตสาหกรรมเกมยุโรปไม่เพียงแต่เติบโตอย่างแข็งแกร่งทางการเงินเท่านั้น แต่ยังขยายตัวด้านแรงงานอีกด้วย ในปี 2022 ภาคส่วนนี้มีพนักงานถึง 110,000 คน ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างน่าสังเกต 12% จากปีก่อนหน้า สิ่งที่น่าสนับสนุนยิ่งกว่านั้นคือการมีส่วนร่วมของผู้หญิงที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรม โดยมีพนักงานหญิง 23.7% ซึ่งสะท้อนถึงแนวโน้มเชิงบวกสู่ความหลากหลายทางเพศที่มากขึ้น

ข้อมูลประชากร
1. ความนิยมของเกมที่แพร่หลาย
เกมได้ตอกย้ำตำแหน่งของตนเองในวัฒนธรรมยุโรปอย่างมั่นคง โดยมีประชากรถึง 53% ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมในปี 2022 จำนวนผู้เล่นเกมสูงถึง 126.5 ล้านคน ซึ่งตอกย้ำถึงความน่าสนใจที่กว้างขวางของอุตสาหกรรม

2. กลุ่มอายุ
น่าประหลาดใจที่กลุ่มผู้เล่นเกมที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในช่วงอายุ 45 ถึง 64 ปี คิดเป็น 25% ของฐานผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงทางประชากรนี้เน้นย้ำถึงความน่าสนใจของวิดีโอเกมที่หลากหลายมากขึ้น ตามมาด้วยกลุ่มอายุ 15 ถึง 24 ปี (21%); 25 ถึง 34 ปี (19%); 6 ถึง 14 ปี (18%); และ 35 ถึง 44 ปี (17%) อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมชาวยุโรปอยู่ที่ 32 ปี

3. การทบทวนความนิยมของแพลตฟอร์ม
เกมมือถือมียอดความนิยมเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัด โดย 68% ของชาวยุโรปเลือกใช้แพลตฟอร์มนี้ เทียบกับ 63% ในปี 2021 คอนโซลยังคงครองตลาด โดยมี 58% เพิ่มขึ้นเล็กน้อยจาก 54% ในปีก่อนหน้า เกม PC มีแนวโน้มลดลงเล็กน้อย โดยคิดเป็น 48% ในปี 2022 เทียบกับ 52% ในปี 2021
ข้อคิดเห็นสุดท้าย
การเติบโตและการเปลี่ยนแปลงทางประชากรภายในอุตสาหกรรมเกมยุโรปในปี 2022 มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสาขา web3 gaming ที่กำลังเกิดขึ้น ข้อมูลนี้แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของตลาด 5% ความนิยมของแพลตฟอร์มที่หลากหลาย และฐานผู้เล่นที่กว้างขวางครอบคลุมกลุ่มอายุต่างๆ เน้นย้ำถึงโอกาสสำหรับ web3 gaming ที่จะเข้าถึงตลาดที่กำลังเติบโต การเพิ่มขึ้นของยอดขายออนไลน์สอดคล้องกับศักยภาพของบล็อกเชนในการปรับปรุงการเป็นเจ้าของสินทรัพย์ ในขณะที่แนวโน้มความยืดหยุ่นและการยอมรับความหลากหลายของอุตสาหกรรมสะท้อนถึงหลักการของ web3 gaming ข้อมูลนี้เป็นตัวบ่งชี้ที่น่าหวังสำหรับศักยภาพของ web3 gaming ในการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบกระจายอำนาจและสร้างสรรค์ที่เข้าถึงผู้ชมในวงกว้างและหลากหลาย
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม คุณสามารถเข้าถึงรายงานฉบับเต็มได้ที่ เว็บไซต์ Video Games Europe
ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: บทความนี้อิงตามข้อมูลที่มีอยู่จนถึงเดือนกันยายน 2023 และการพัฒนาใดๆ ที่เกิดขึ้นภายหลังในอุตสาหกรรมเกมยุโรปไม่ได้ครอบคลุมอยู่ในรายงานนี้
แบ่งปันบทความนี้และแท็กเราบนโซเชียลมีเดียของเราเพื่อแจ้งให้เราทราบ

