การสำรวจการจ้างงานในอุตสาหกรรมเกมของ InGameJob และ Values Value ประจำปี 2025 ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเงินเดือน พลวัตในที่ทำงาน และแนวโน้มอาชีพทั่วทั้งยุโรป การสำรวจนี้จัดทำขึ้นระหว่างเดือนมีนาคมถึงมิถุนายน 2025 โดยรวบรวมข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญกว่า 1,650 คนจาก 85 ประเทศ ทำให้เป็นการสำรวจที่ครอบคลุมที่สุดแห่งหนึ่งของอุตสาหกรรมในปีนี้
นักวิจัยได้แบ่งยุโรปออกเป็นสองส่วนสำหรับการวิเคราะห์: ประเทศในสหภาพยุโรปพร้อมกับสหราชอาณาจักรและสวิตเซอร์แลนด์ ซึ่งมีผู้ตอบแบบสอบถาม 709 คน และประเทศในยุโรปนอกสหภาพยุโรป ซึ่งมีผู้ตอบแบบสอบถาม 543 คน การสำรวจได้รวบรวมบทบาทที่หลากหลายตั้งแต่ผู้เชี่ยวชาญระดับจูเนียร์ไปจนถึงผู้บริหารระดับสูง ทำให้สามารถดูรายละเอียดของค่าตอบแทน ความพึงพอใจในงาน และ แนวโน้มอุตสาหกรรมได้
องค์ประกอบของพนักงานและการแบ่งตามเพศ
ในบรรดาผู้เข้าร่วมการสำรวจ 56% ระบุว่าเป็นผู้ชาย 25% เป็นผู้หญิง และ 19% เลือกที่จะไม่เปิดเผยเพศ ระดับประสบการณ์มีความหลากหลาย โดย 8% ของผู้ตอบแบบสอบถามจัดอยู่ในกลุ่มจูเนียร์ 24% เป็นผู้เชี่ยวชาญระดับกลาง 35% เป็นพนักงานอาวุโส และ 29% เป็นผู้บริหารระดับสูง การกระจายนี้แสดงให้เห็นว่าการสำรวจได้รวบรวมผู้เชี่ยวชาญในวงกว้าง แม้ว่าพนักงานที่มีประสบการณ์จะได้รับการเป็นตัวแทนที่มากกว่า
ภาพรวมเงินเดือนทั่วยุโรป
เงินเดือนในอุตสาหกรรมเกมของยุโรปแสดงให้เห็นความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในแต่ละภูมิภาค ในสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ ผู้เชี่ยวชาญระดับอาวุโสมีเงินเดือนรวมเฉลี่ยระหว่าง 43,500 ยูโรสำหรับศิลปินและนักออกแบบ และ 92,500 ยูโรสำหรับผู้จัดการระดับสูง ผู้เชี่ยวชาญระดับกลางในภูมิภาคเดียวกันมีเงินเดือนเฉลี่ยประมาณ 41,000 ยูโร โดยผู้จัดการผลิตภัณฑ์และผู้จัดการโครงการเป็นหนึ่งในผู้ที่มีรายได้สูงสุด
ในประเทศยุโรปนอกสหภาพยุโรป เงินเดือนต่ำกว่าอย่างมาก โดยมักจะประมาณครึ่งหนึ่งของรายได้ในบทบาทที่คล้ายกันในประเทศที่อยู่ในสหภาพยุโรป ความแตกต่างนี้เด่นชัดเป็นพิเศษสำหรับตำแหน่ง HR (เอชอาร์), การสรรหาบุคลากร และการตลาด ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญ QA (คิวเอ) รายงานรายได้ต่ำที่สุดอย่างสม่ำเสมอ โดยมีค่าเฉลี่ย 16,935 ยูโรในประเทศนอกสหภาพยุโรป ช่องว่างระหว่างบทบาทจูเนียร์และอาวุโสแคบกว่าในประเทศที่อยู่ในสหภาพยุโรปมากกว่าในประเทศนอกสหภาพยุโรป ซึ่งตำแหน่งเริ่มต้นมักจะจ่ายน้อยกว่า 1,000 ยูโรต่อเดือน
ประเภทบริษัทและผลกระทบของประเภทเกมต่อเงินเดือน
บริษัทที่ดำเนินงานในด้านโซเชียลเน็ตเวิร์ก การสตรีม และบริการที่เกี่ยวข้องกับเว็บ รายงานเงินเดือนเฉลี่ยสูงสุด ซึ่งได้รับอิทธิพลจากบริษัทเทคโนโลยีระดับโลกขนาดใหญ่ ผู้เผยแพร่และบริษัทที่เน้นผลิตภัณฑ์เสนอค่าตอบแทนที่แข่งขันได้ ในขณะที่เอเจนซี่การตลาดและบริษัท Ad Tech (แอดเทค) ให้เงินเดือนที่ต่ำกว่า นักพัฒนา PC (พีซี) มีรายได้ค่อนข้างน้อย ซึ่งน่าจะเกิดจากการแพร่หลายของสตูดิโออินดี้ภายในกลุ่มตัวอย่าง
เงินเดือนยังแตกต่างกันไปตามประเภทเกม เกม Hypercasual (ไฮเปอร์แคชชวล) และ Midcore (มิดคอร์) ให้ค่าตอบแทนสูงสุด ในขณะที่เกมเพื่อการศึกษาและเกมสำหรับเด็กจัดอยู่ในอันดับต่ำสุด ในบรรดาประเภทเกม พนักงานที่ทำงานเกี่ยวกับเกมต่อสู้, MMO (เอ็มเอ็มโอ), MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี), Tower Defense (ทาวเวอร์ดีเฟนซ์) และ Hidden-Object (ฮิดเดนออบเจกต์) โดยทั่วไปมีรายได้สูงสุด ในขณะที่นักพัฒนา AR (เออาร์) ได้รับค่าตอบแทนต่ำสุด
แนวโน้มการเติบโตของเงินเดือนและผลกระทบของ AI
ในสหภาพยุโรป สหราชอาณาจักร และสวิตเซอร์แลนด์ การเติบโตของเงินเดือนในช่วงสามปีที่ผ่านมาแข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดระดับอาวุโสและผู้บริหารระดับสูง เงินเดือนของนักพัฒนา โดยเฉพาะโปรแกรมเมอร์ที่ทำงานกับ Unity (ยูนิตี้) ลดลงเนื่องจากการแข่งขันในตลาดและตำแหน่งงานที่เปิดรับน้อยลง ในประเทศยุโรปนอกสหภาพยุโรป เงินเดือนโดยทั่วไปไม่เปลี่ยนแปลงหรือลดลง โดยผู้เชี่ยวชาญระดับกลางเห็นการลดลงในสาขาวิชาส่วนใหญ่ ศิลปินและผู้เชี่ยวชาญ QA (คิวเอ) เป็นข้อยกเว้นที่น่าสังเกตในประเทศที่อยู่ในสหภาพยุโรป ซึ่งเงินเดือนเฉลี่ยของพวกเขาเพิ่มขึ้น
การนำ AI (เอไอ) มาใช้กำลังเปลี่ยนแปลงการทำงานในอุตสาหกรรม ในช่วงสองปีที่ผ่านมา การใช้ AI (เอไอ) ในงานประจำวันเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า โดยสูงถึง 63% ในประเทศที่อยู่ในสหภาพยุโรป และ 69% ในประเทศนอกสหภาพยุโรป นักวิเคราะห์ เจ้าหน้าที่ HR (เอชอาร์) ผู้สรรหาบุคลากร และผู้จัดการระดับสูงเป็นผู้ใช้บ่อยที่สุด ในขณะที่ศิลปินและผู้เชี่ยวชาญ QA (คิวเอ) ใช้เครื่องมือ AI (เอไอ) น้อยกว่า การบูรณาการ AI (เอไอ) กำลังส่งผลต่อประสิทธิภาพการทำงานและความคาดหวัง โดยเฉพาะใน โครงการที่เกี่ยวข้องกับ Web3 (เว็บทรี) และผู้เชี่ยวชาญในบทบาทที่เกี่ยวข้องกับ AI (เอไอ) กำลังเห็นเงินเดือนที่เพิ่มขึ้น
ความพึงพอใจของพนักงานและพลวัตในที่ทำงาน
ความพึงพอใจในเงินเดือนโดยรวมลดลงทั่วทั้งกระดานในปี 2025 ศิลปินระดับจูเนียร์และผู้เชี่ยวชาญ QA (คิวเอ) ระดับกลางและอาวุโสรายงานระดับความพึงพอใจในค่าจ้างต่ำที่สุด ในขณะที่โปรแกรมเมอร์และนักการตลาดระดับจูเนียร์และระดับกลางในประเทศที่อยู่ในสหภาพยุโรปโดยทั่วไปมีความพึงพอใจมากกว่า ช่องว่างค่าจ้างระหว่างเพศยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะในระดับอาวุโสและการบริหารโครงการ แม้ว่าผู้หญิงจะได้รับค่าจ้างมากกว่าในบางบทบาทด้านการตลาด การพัฒนาธุรกิจ การขาย และ QA (คิวเอ) ความแตกต่างในความคาดหวังด้านเงินเดือนอธิบายความเหลื่อมล้ำเหล่านี้ได้บางส่วน
การลาป่วยแบบได้รับค่าจ้างและโบนัสประจำปีเป็นผลประโยชน์ที่พบบ่อยที่สุด แม้ว่ามีผู้ตอบแบบสอบถามน้อยกว่าครึ่งหนึ่งที่สามารถเข้าถึงการลาแบบได้รับค่าจ้างได้ การแบ่งปันผลกำไร ตัวเลือกหุ้น ค่าลิขสิทธิ์ และโบนัสตามผลงานช่วยเพิ่มความภักดีของพนักงาน ซึ่งโดยรวมลดลงในปี 2025 รูปแบบการทำงานแบบ Hybrid (ไฮบริด) เกี่ยวข้องกับความภักดีที่สูงขึ้น ในขณะที่บทบาทที่ทำงานในสำนักงานเต็มรูปแบบแสดงให้เห็นความมุ่งมั่นที่ต่ำกว่า การทำงานทางไกลกลายเป็นรูปแบบที่พบบ่อยที่สุด โดยเฉพาะนอกสหภาพยุโรป แม้ว่าพนักงานหลายคนจะชอบแนวทางแบบ Hybrid (ไฮบริด)
การเคลื่อนย้ายอาชีพและรูปแบบการหางาน
การเปลี่ยนงานโดยสมัครใจลดลงเหลือ 17.5% ในปี 2025 ลดลงจาก 23.2% ในปีก่อนหน้า การเลิกจ้างส่งผลกระทบต่อผู้ตอบแบบสอบถามมากกว่า 10% และการเคลื่อนย้ายงานลดลงตามอาวุโส ผู้เชี่ยวชาญด้าน HR (เอชอาร์) และการสรรหาบุคลากรยังคงมีการเปลี่ยนบทบาทมากที่สุด ในขณะที่ศิลปิน นักออกแบบ และผู้จัดการโครงการหรือผลิตภัณฑ์มักจะได้รับผลกระทบจากการเลิกจ้างบ่อยกว่า
เงินเดือนยังคงเป็นปัจจัยหลักในการเปลี่ยนนายจ้าง โดยภารกิจของบริษัทหรือผลกระทบทางสังคมถือเป็นปัจจัยรอง การหางานอาจใช้เวลานานถึงหนึ่งปี โดยผู้เชี่ยวชาญระดับจูเนียร์เผชิญกับความท้าทายมากที่สุด และพนักงานระดับจูเนียร์เกือบ 38% ออกจากอุตสาหกรรมหลังจากไม่สามารถหางานที่ดีขึ้นได้
งานฟรีแลนซ์และโปรเจกต์เสริม
งานฟรีแลนซ์และโปรเจกต์เสริมแพร่หลาย โดยเฉพาะในหมู่ศิลปินและนักพัฒนา รายได้เฉลี่ยจากโปรเจกต์เสริมมีตั้งแต่ 13,500 ยูโรสำหรับศิลปินในประเทศนอกสหภาพยุโรป ไปจนถึง 25,000 ยูโรสำหรับนักออกแบบในประเทศที่อยู่ในสหภาพยุโรป พนักงานระดับอาวุโสมีแนวโน้มที่จะมีโปรเจกต์เสริมมากกว่า ในขณะที่ผู้จัดการระดับสูงมักจะมุ่งเน้นไปที่ความรับผิดชอบหลักของตนเนื่องจากระบบโบนัสและค่าลิขสิทธิ์
ภาระงาน ความเป็นอยู่ที่ดี และการพัฒนาวิชาชีพ
การทำงานล่วงเวลาเป็นเรื่องปกติ โดยเกือบหนึ่งในสามของผู้ตอบแบบสอบถามทำงานล่วงเวลาทุกสัปดาห์ ในขณะที่ 46% รายงานการทำงานล่วงเวลาเป็นครั้งคราว ผู้จัดการและผู้บริหารระดับสูงได้รับผลกระทบมากที่สุด ตามมาด้วยผู้เชี่ยวชาญระดับกลาง ภาวะหมดไฟในการทำงาน การจัดการที่ไม่มีประสิทธิภาพ และความขัดแย้งในทีมถูกอ้างถึงว่าเป็นปัญหาหลักในที่ทำงาน การพัฒนาพนักงานมีจำกัด โดย 55% รายงานว่าไม่ได้รับการฝึกอบรมในปีที่ผ่านมา และบริษัทขนาดเล็กหลายแห่งขาดแผนการเติบโตที่เป็นทางการ
ความชอบในอุตสาหกรรมและแนวโน้มอาชีพ
ผู้ตอบแบบสอบถามแสดงความชอบสูงสุดสำหรับบริษัทต่างๆ เช่น CD Projekt RED, Larian Studios และ Blizzard Entertainment ผู้เชี่ยวชาญหลายคนหวังที่จะทำงานเกี่ยวกับเกม RPG (อาร์พีจี) ขนาดใหญ่ แม้ว่าบทบาทปัจจุบันของพวกเขาจะไม่สอดคล้องกับความชอบเหล่านี้ ความวิตกกังวลเกี่ยวกับความมั่นคงในอนาคตเพิ่มขึ้นในปี 2025 โดยเฉพาะในหมู่พนักงานสนับสนุน ผู้เชี่ยวชาญด้าน PR (พีอาร์) ผู้จัดการชุมชน และผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง ในขณะที่พนักงานระดับสูงรายงานความมั่นใจในแนวโน้มอุตสาหกรรมที่มากขึ้น
ที่มา: GameDevReports
คำถามที่พบบ่อย (FAQs)
เงินเดือนเฉลี่ยในอุตสาหกรรมเกมยุโรปเป็นเท่าไร?
เงินเดือนแตกต่างกันอย่างมากตามภูมิภาคและบทบาท ในประเทศที่อยู่ในสหภาพยุโรป ผู้เชี่ยวชาญระดับอาวุโสมีรายได้ระหว่าง 43,500 ถึง 92,500 ยูโร ในขณะที่ประเทศนอกสหภาพยุโรปรายงานเงินเดือนเฉลี่ยที่ต่ำกว่า ซึ่งมักจะประมาณครึ่งหนึ่งของช่วงนั้น
ประเภทเกมใดที่ให้เงินเดือนสูงสุด?
พนักงานที่ทำงานในเกม Hypercasual (ไฮเปอร์แคชชวล), Midcore (มิดคอร์), เกมต่อสู้, MMO (เอ็มเอ็มโอ), MMORPG (เอ็มเอ็มโออาร์พีจี), Tower Defense (ทาวเวอร์ดีเฟนซ์) และ Hidden-Object (ฮิดเดนออบเจกต์) โดยทั่วไปมีเงินเดือนสูงสุด ในขณะที่เกมเพื่อการศึกษาและเกมสำหรับเด็ก และการพัฒนา AR (เออาร์) ให้ค่าตอบแทนที่ต่ำกว่า
AI (เอไอ) ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างไร?
การนำ AI (เอไอ) มาใช้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา โดยนักวิเคราะห์ HR (เอชอาร์) ผู้สรรหาบุคลากร และผู้จัดการระดับสูงใช้ AI (เอไอ) บ่อยที่สุด เครื่องมือ AI (เอไอ) กำลังส่งผลต่อความคาดหวังด้านประสิทธิภาพการทำงานและแนวโน้มเงินเดือน โดยเฉพาะในบทบาทที่เกี่ยวข้องกับ Web3 (เว็บทรี) และการพัฒนา
ผลประโยชน์ของพนักงานที่พบบ่อยที่สุดคืออะไร?
การลาป่วยแบบได้รับค่าจ้างและโบนัสประจำปีเป็นสิ่งที่พบบ่อยที่สุด พร้อมด้วยประกันสุขภาพ โปรแกรมกีฬา กิจกรรมองค์กร และสิทธิพิเศษในสำนักงานเป็นครั้งคราว การแบ่งปันผลกำไร ตัวเลือกหุ้น และโบนัสตามผลงานช่วยเพิ่มความภักดี
ผู้หญิงได้รับค่าจ้างน้อยกว่าผู้ชายในอุตสาหกรรมเกมหรือไม่?
ใช่ ช่องว่างค่าจ้างระหว่างเพศยังคงมีอยู่ โดยเฉพาะในบทบาทผู้บริหารระดับสูงและการบริหารโครงการ อย่างไรก็ตาม ผู้หญิงมีรายได้มากกว่าผู้ชายในบางตำแหน่งด้านการตลาด การขาย การพัฒนาธุรกิจ และ QA (คิวเอ)
บริษัทใดที่ผู้เชี่ยวชาญต้องการมากที่สุด?
CD Projekt RED, Larian Studios และ Blizzard Entertainment เป็นนายจ้างที่ได้รับความนิยมสูงสุด โดยพนักงานหลายคนตั้งเป้าที่จะทำงานเกี่ยวกับเกม RPG (อาร์พีจี) ขนาดใหญ่
การเคลื่อนย้ายงานเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรในปี 2025?
การเปลี่ยนงานโดยสมัครใจลดลงเหลือ 17.5% โดยการเลิกจ้างส่งผลกระทบต่อพนักงานมากกว่า 10% ผู้เชี่ยวชาญระดับจูเนียร์เผชิญกับการหางานที่ยาวนานที่สุด และหลายคนออกจากอุตสาหกรรมหากไม่สามารถหางานที่ดีขึ้นได้




