European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

รายงานอุตสาหกรรมเกมยุโรปปี 2024 เผยข้อมูลประชากรผู้เล่น, รายได้ตลาด, พฤติกรรมการเล่นเกม และแนวโน้มแรงงานทั่วยุโรป

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในยุโรปยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2024 ทั้งในด้านรายได้และการจ้างงาน แม้จะมีรายงานการเลิกจ้างในภาคส่วนเกมทั่วโลก แต่สตูดิโอในยุโรปมีการขยายตัวของพนักงานเล็กน้อย ซึ่งสะท้อนถึงเสถียรภาพของภูมิภาคนี้ ตามรายงานของ VideoGamesEurope และ EGDF ตลาดในยุโรปสร้างรายได้ 26.8 พันล้านยูโร เพิ่มขึ้นสี่เปอร์เซ็นต์จากปี 2023

การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลยังคงครองตลาด โดยคิดเป็น 90 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด ในขณะที่ยอดขายแบบแผ่นคิดเป็นสิบเปอร์เซ็นต์ แพลตฟอร์มมือถือมีส่วนแบ่งรายได้เพิ่มขึ้น จาก 41 เปอร์เซ็นต์ในปี 2023 เป็น 44 เปอร์เซ็นต์ในปี 2024 ในขณะที่รายได้จากคอนโซลลดลงเล็กน้อย พีซี (PC) และบริการสตรีมมิง (streaming services) มีการเติบโตเล็กน้อย โดยพีซี (PC) มีสัดส่วน 15 เปอร์เซ็นต์ และบริการสตรีมมิง (streaming services) สี่เปอร์เซ็นต์ของตลาดทั้งหมด

European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

การเติบโตของฐานผู้เล่นในยุโรป

จำนวนผู้เล่นวิดีโอเกมทั้งหมดในยุโรปสูงถึง 128.3 ล้านคนในปี 2024 ซึ่งเป็นจำนวนสูงสุดในรอบห้าปีที่ผ่านมา โดยรวมแล้ว 54 เปอร์เซ็นต์ของชาวยุโรปที่มีอายุระหว่างหกถึง 64 ปีเล่นวิดีโอเกม และ 75 เปอร์เซ็นต์ของผู้ใหญ่ที่มีอายุมากกว่า 18 ปีเข้าร่วมเล่นเกม ฝรั่งเศสมีสัดส่วนผู้เล่นเกมมากที่สุด โดย 63 เปอร์เซ็นต์ของประชากรเล่นเกม ในขณะที่อิตาลีรายงานว่ามีจำนวนน้อยที่สุดในบรรดาประเทศในยุโรปกลางและยุโรปตะวันตกที่ 33 เปอร์เซ็นต์

ผู้หญิงคิดเป็น 45 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นในยุโรป โดยมีอายุเฉลี่ย 32 ปี อายุเฉลี่ยของผู้เล่นทั้งหมดคือ 31 ปี เมื่อเทียบกับปี 2023 การกระจายอายุยังคงไม่เปลี่ยนแปลงมากนัก แม้ว่าจะมีการเพิ่มขึ้นเล็กน้อยในจำนวนผู้เล่นอายุ 15 ถึง 24 ปี และลดลงเล็กน้อยในกลุ่มเด็กอายุหกถึง 14 ปี

European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

รูปแบบการเล่นเกมและความชอบอุปกรณ์

ในปี 2024 ชาวยุโรปเล่นเกมโดยเฉลี่ย 9.4 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ซึ่งเป็นเวลาเล่นต่อสัปดาห์ที่สูงที่สุดนับตั้งแต่เริ่มมีการติดตามในปี 2012 ผู้เล่นในเยอรมนีมีการใช้งานมากที่สุด โดยเฉลี่ย 11.5 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ ในขณะที่ผู้เล่นชาวอิตาลีใช้เวลาเล่นเกมน้อยที่สุดที่ 6.6 ชั่วโมงต่อสัปดาห์

แม้กิจกรรมการเล่นเกมจะเพิ่มขึ้น แต่ชาวยุโรปยังคงใช้เวลาไปกับสื่ออื่นๆ มากกว่า รวมถึง 16.75 ชั่วโมงกับโซเชียลเน็ตเวิร์ก (social networks) และ 23 ชั่วโมงกับการดูโทรทัศน์ในแต่ละสัปดาห์ รายงานยังระบุถึงการเปลี่ยนแปลงในการใช้อุปกรณ์ เวลาเล่นบนสมาร์ทโฟน (smartphones) และคอนโซล (consoles) เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับปี 2023 ในขณะที่การเล่นเกมบนพีซี (PC gaming) ลดลงเล็กน้อย แม้ว่ารายได้สำหรับ ส่วนของพีซี (PC segment) จะเติบโตขึ้นก็ตาม

European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

ประเภทเกมยอดนิยมในแต่ละแพลตฟอร์ม

แพลตฟอร์มต่างๆ แสดงแนวโน้มที่แตกต่างกันในความชอบของประเภทเกม บนอุปกรณ์มือถือ เกมปริศนาเป็นที่นิยมมากที่สุด ตามมาด้วยเกมแนวสวมบทบาท (role-playing) และเกมวางแผน (strategy games) รวมถึงเกมคำศัพท์ ผู้เล่นคอนโซล (console players) มักจะชอบเกมแข่งรถ (racing), กีฬา (sports) และเกมผจญภัย (adventure titles) ในขณะที่ผู้เล่นพีซี (PC players) ชอบเกมผจญภัย (adventure), เกมยิง (shooter) และเกมวางแผน (strategy games)

ชาวยุโรปจำนวนมากมองว่าการเล่นเกมเป็นกิจกรรมเชิงบวก โดย 74 เปอร์เซ็นต์เชื่อว่าเกมช่วยบริหารสมอง 68 เปอร์เซ็นต์ระบุว่าเกมช่วยจัดการความเครียด และ 75 เปอร์เซ็นต์เห็นด้วยว่าเกมให้ความบันเทิงสำหรับทุกเพศทุกวัย

European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

แนวโน้มแรงงานและการจ้างงาน

อุตสาหกรรมเกมในยุโรปมีการจ้างงาน 116,419 คน ณ สิ้นปี 2024 เพิ่มขึ้น 1.8 เปอร์เซ็นต์จากปี 2023 ผู้หญิงคิดเป็น 24.9 เปอร์เซ็นต์ของพนักงาน ในขณะที่ 23.3 เปอร์เซ็นต์ของแรงงานทำงานในตำแหน่งบริหาร การเผยแพร่ หรือการสนับสนุนลูกค้า

พนักงานที่เหลือส่วนใหญ่มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม การเติบโตของการจ้างงานที่ค่อนข้างคงที่นี้แตกต่างจากการเลิกจ้างจำนวนมากที่รายงานในภูมิภาคอื่น ๆ โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกา

รายได้ตลาดและเกมชั้นนำ

ในปี 2024 ตลาดในยุโรปยังคงมีการเติบโตของรายได้ดิจิทัลและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการกระจายรายได้แพลตฟอร์ม เกมมือถือ (Mobile gaming) ครองส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุด ในขณะที่รายได้คอนโซล (console revenue) ลดลงเล็กน้อย พีซี (PC) และบริการสตรีมมิง (streaming services) เติบโตขึ้นอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในบรรดาเกมที่วางจำหน่ายบนคอนโซล (console releases) เกมที่เล่นมากที่สุด ได้แก่ EA FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 และ EA FC 24

เกมพีซี (PC games) ยอดนิยม ได้แก่ Helldivers 2, Call of Duty: Black Ops 6 และ Command & Conquer Generals เกมมือถือ (Mobile gaming) ถูกครอบงำโดย Coin Master, Royal Match และ Brawl Stars บนพีซี (PC) และคอนโซล (console) 12.3 เปอร์เซ็นต์ของเกมที่วางจำหน่ายมีเป้าหมายสำหรับผู้ชมที่มีอายุมากกว่า 18 ปี ในขณะที่ 67.3 เปอร์เซ็นต์มีเป้าหมายสำหรับเด็กอายุสามถึง 12 ปี ผู้ปกครองยังคงมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจซื้อ โดย 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้ปกครองเลือกเกมสำหรับบุตรหลานโดยพิจารณาจากการจัดเรตอายุ

European Game Industry Shows Growth

อุตสาหกรรมเกมยุโรปแสดงการเติบโต

เด็กและการใช้จ่ายในเกม

การตรวจสอบการใช้จ่ายในเกมของเด็กโดยผู้ปกครองยังคงสูงในยุโรป ประมาณ 95 เปอร์เซ็นต์ของผู้ปกครองดูแลว่าบุตรหลานใช้จ่ายเงินในเกมอย่างไร และ 76 เปอร์เซ็นต์รายงานว่าบุตรหลานของพวกเขาไม่ได้ซื้อเนื้อหาในเกม การใช้จ่ายของเด็กในเกมลดลง 21 เปอร์เซ็นต์เมื่อเทียบกับปี 2023 ซึ่งสะท้อนถึงการลดลงของการซื้อโดยตรง แม้ว่า แพลตฟอร์มอย่าง Roblox จะยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องก็ตาม

แนวโน้มในอนาคตของเกมในยุโรป

อุตสาหกรรมเกมในยุโรปแสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในปี 2024 โดยมีการเติบโตทั้งในจำนวนผู้เล่นและรายได้ ควบคู่ไปกับการขยายตัวของแรงงานเล็กน้อย การจัดจำหน่ายแบบดิจิทัลยังคงครองตลาด และแพลตฟอร์มมือถือยังคงเป็นตัวขับเคลื่อนรายได้หลัก อุตสาหกรรมคาดว่าจะยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยได้รับการสนับสนุนจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในเชิงบวกและแนวโน้มการจ้างงานที่มั่นคง

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

มีคนเล่นวิดีโอเกมในยุโรปกี่คน?

ในปี 2024 จำนวนผู้เล่นวิดีโอเกมทั้งหมดในยุโรปสูงถึง 128.3 ล้านคน คิดเป็น 54 เปอร์เซ็นต์ของประชากรที่มีอายุระหว่างหกถึง 64 ปี ในบรรดาผู้ใหญ่ที่มีอายุมากกว่า 18 ปี 75 เปอร์เซ็นต์เล่นวิดีโอเกม

อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมในยุโรปคือเท่าไร?

อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมในยุโรปคือ 31 ปี ในขณะที่อายุเฉลี่ยของผู้เล่นเกมหญิงสูงกว่าเล็กน้อยที่ 32 ปี

ประเทศในยุโรปใดมีเปอร์เซ็นต์ผู้เล่นเกมสูงสุด?

ฝรั่งเศสมีการเข้าถึงเกมสูงสุดในยุโรป โดย 63 เปอร์เซ็นต์ของประชากรเล่นวิดีโอเกมอย่างกระตือรือร้น

แพลตฟอร์มใดสร้างรายได้มากที่สุดในยุโรป?

แพลตฟอร์มมือถือเป็นผู้นำตลาดเกมในยุโรป โดยคิดเป็น 44 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ในปี 2024 รายได้จากคอนโซลคิดเป็น 38 เปอร์เซ็นต์ พีซี 15 เปอร์เซ็นต์ และบริการสตรีมมิงสี่เปอร์เซ็นต์

การใช้จ่ายของเด็กในเกมเปลี่ยนแปลงไปอย่างไร?

การใช้จ่ายของเด็กในเกมในยุโรปลดลง 21 เปอร์เซ็นต์ในปี 2024 เมื่อเทียบกับปี 2023 โดยผู้ปกครองส่วนใหญ่เฝ้าระวังหรือจำกัดการซื้อในเกมอย่างแข็งขัน

ประเภทเกมยอดนิยมในยุโรปคืออะไร?

บนมือถือ เกมปริศนาและเกมวางแผนเป็นที่นิยม ในขณะที่ผู้เล่นคอนโซลชอบเกมแข่งรถ กีฬา และเกมผจญภัย บนพีซี เกมผจญภัย เกมยิง และเกมวางแผนเป็นที่นิยม

มีคนทำงานในอุตสาหกรรมเกมในยุโรปกี่คน?

ณ สิ้นปี 2024 มีพนักงาน 116,419 คนในบริษัทเกมในยุโรป โดยผู้หญิงคิดเป็น 24.9 เปอร์เซ็นต์ของแรงงาน

นี่คือรายชื่อเกมทั้งหมดที่กล่าวถึง:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (ปรากฏอีกครั้งสำหรับพีซี)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
รายงาน, การศึกษา

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026