Epic Games ได้นำเสนอ State of Unreal ประจำปี 2025 ในงานแถลงข่าวโดย Tim Sweeney ซีอีโอ ณ งาน Unreal Fest ในเมือง Orlando รัฐ Florida ปีนี้ งานดังกล่าวได้นำเสนอภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับความคืบหน้าของบริษัทในการพัฒนาเกมเอนจิ้น เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น และเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์ ที่น่าสนใจคือ Epic ได้เลือกเปิดตัว State of Unreal นอกเหนือจากช่วงเวลาปกติในงาน Game Developers Conference โดยจัดงานใกล้กับ Disneyworld แทน

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games State of Unreal 2025
Epic Games ได้เปิดตัวการนำเสนอ State of Unreal ประจำปี 2025 ในงาน Unreal Fest ที่เมือง Orlando รัฐ Florida โดยนำเสนอเทคโนโลยีล่าสุดและการพัฒนาอีโคซิสเต็มอย่างละเอียด การเปลี่ยนแปลงจากการจัดแสดงตามปกติในเดือนมีนาคมที่งาน Game Developers Conference ในปีนี้ งานได้มีการกล่าวสุนทรพจน์โดย Tim Sweeney ซีอีโอ และมุ่งเน้นไปที่การอัปเดตครั้งสำคัญของ Unreal Engine 5.6 การปรับปรุงแพลตฟอร์ม MetaHuman, เครื่องมือใหม่ใน Unreal Editor for Fortnite (UEFN) และการเติบโตอย่างต่อเนื่องของ Epic Games Store นอกจากนี้ยังมีการร่วมมือครั้งสำคัญกับ CD Projekt Red โดยนำเสนอเทคโนโลยีเดโมสำหรับ The Witcher 4 ซึ่งเน้นย้ำถึงความสามารถใหม่ของเอนจิ้นในการออกแบบโลกเปิดและประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์
CD Projekt Red โชว์เคส The Witcher 4
หนึ่งในไฮไลท์สำคัญของงานคือการสาธิตเทคโนโลยีโดย CD Projekt Red ซึ่งนำเสนอทรัพย์สินจากการพัฒนาช่วงแรกของ The Witcher 4 แม้ว่าจะไม่ใช่การเปิดตัวเกมเต็ม แต่การนำเสนอได้แสดงเทคโนโลยีที่สร้างขึ้นด้วย Unreal Engine 5.6 เดโมได้ติดตามตัวละคร Ciri ในภูมิภาคใหม่ของจักรวาล Witcher นำเสนอภาพรวมของคุณสมบัติใหม่ของเอนจิ้นที่ทำงานอยู่
เครื่องมือที่เน้น ได้แก่ Fast Geometry Streaming Plugin สำหรับการโหลดโลกที่กว้างใหญ่ได้อย่างมีประสิทธิภาพ และ Nanite Foliage ซึ่งปรับปรุงความแม่นยำของภาพและประสิทธิภาพในสภาพแวดล้อมที่มีพืชหนาทึบ เดโมทำงานบน PlayStation 5 ที่ 60 เฟรมต่อวินาที พร้อมเปิดใช้งาน ray tracing ซึ่งบ่งชี้ถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพของเอนจิ้นบนฮาร์ดแวร์รุ่นปัจจุบัน

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Engine 5.6 เน้นโลกเปิด
Unreal Engine 5.6 พร้อมใช้งานแล้ว และ Epic ได้เน้นย้ำถึงเป้าหมายในการสนับสนุนการพัฒนาเกมโลกเปิด (metaverse) ที่มีความละเอียดสูงบนหลายแพลตฟอร์ม การเปิดตัวนี้รวมถึงเครื่องมือแอนิเมชันและ rigging ของเอนจิ้น ซึ่งช่วยลดความจำเป็นในการใช้ซอฟต์แวร์สร้างเนื้อหาดิจิทัล (DCC) ภายนอกสำหรับเวิร์กโฟลว์จำนวนมาก การอัปเดตนี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างและแก้ไขตัวละคร MetaHuman ได้โดยตรงภายในเอนจิ้น ทำให้การสร้างมนุษย์ดิจิทัลที่สมจริงง่ายขึ้นและลดความซับซ้อนในการพัฒนา
MetaHuman 5.6 ออกจากช่วง Early Access
ด้วยการเปิดตัว MetaHuman 5.6 Epic ได้ย้ายแพลตฟอร์มออกจากช่วง Early Access อย่างเป็นทางการและรวมเข้ากับ Unreal Engine อย่างสมบูรณ์ การอัปเดตนี้ช่วยเพิ่มความแม่นยำผ่านวัสดุที่ปรับปรุงแล้วและฐานข้อมูลสแกนที่ใหญ่ขึ้น นอกจากนี้ยังขยายความยืดหยุ่นในการสร้างสรรค์ด้วยเครื่องมือใหม่สำหรับการแก้ไขใบหน้า ร่างกาย และเสื้อผ้า MetaHuman Animator รองรับการสร้างแอนิเมชันแบบเรียลไทม์โดยใช้อินพุตจากกล้องหรือเสียงเกือบทุกชนิด นอกจากนี้ Epic ยังได้อัปเดตข้อตกลงใบอนุญาตเพื่ออนุญาตให้ใช้ตัวละครและแอนิเมชัน MetaHuman ในเอนจิ้นอื่น ๆ รวมถึง Unity และ Godot รวมถึงเครื่องมือสร้างสรรค์ เช่น Blender และ Maya การขยายตัวของอีโคซิสเต็ม MetaHuman ยังได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากปลั๊กอินใหม่และการรวมเข้ากับตลาดซื้อขายทรัพย์สิน Fab ของ Epic

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Editor for Fortnite ขยายเครื่องมือสำหรับครีเอเตอร์
Epic รายงานว่า Unreal Editor for Fortnite (UEFN) ได้จ่ายเงินไปแล้ว 722 ล้านดอลลาร์ให้กับครีเอเตอร์บุคคลที่สามนับตั้งแต่เปิดตัว มีเกาะสดมากกว่า 260,000 เกาะที่เผยแพร่โดยครีเอเตอร์ และมีชั่วโมงการเล่นมากกว่า 11.2 พันล้านชั่วโมงในประสบการณ์เหล่านี้ การอัปเดต UEFN ที่กำลังจะมาถึงรวมถึงเนื้อหาทรัพย์สินทางปัญญาใหม่ เช่น Squid Game, Avatar: The Last Airbender และ Star Wars ซึ่งทั้งหมดมีกำหนดจะปรากฏตลอดเดือนมิถุนายน 2025 ตั้งแต่วันที่ 17 มิถุนายน ครีเอเตอร์จะสามารถสร้างเนื้อหาธีม LEGO โดยใช้ LEGO Brick Editor ใหม่ได้
Epic ยังลงทุนในปัญญาประดิษฐ์ภายใน UEFN ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ บริษัทได้แสดง Persona Device ใหม่ ซึ่งช่วยให้สามารถสร้างตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) ที่ขับเคลื่อนด้วย AI พร้อมพฤติกรรมและบทสนทนาที่เป็นส่วนตัว Epic วางแผนที่จะเปิดตัวเครื่องมือนี้ในภายหลังในปีนี้ เพื่อให้นักพัฒนาสามารถใช้ตัวละครที่ขับเคลื่อนด้วย AI ซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อระบบการเล่นเกมหลักได้ นอกจากนี้ Epic Developer Assistant ใหม่ ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วงเบต้า นำเสนอการสนับสนุนตาม AI สำหรับการเขียนโค้ด Verse ช่วยนักพัฒนาด้วยไวยากรณ์ คำแนะนำเวิร์กโฟลว์ และสแนปเป็ตโค้ดเพื่อปรับปรุงการพัฒนา
ในวันที่ 7 มิถุนายน Epic จะเปิดตัว Scene Graph เบต้า ซึ่งเป็นระบบพื้นฐานใหม่ที่รวมสภาพแวดล้อมของเอดิเตอร์และรันไทม์เข้าด้วยกัน ระบบนี้จัดระเบียบองค์ประกอบของเกมตามลำดับชั้นและช่วยให้สามารถโต้ตอบกับวัตถุในเกมได้อย่างไดนามิกมากขึ้นผ่านการเขียนสคริปต์ Verse ระบบนี้ออกแบบมาเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและความยืดหยุ่นในการสร้างโลกภายใน UEFN

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
อัปเดต RealityScan และ Fab Marketplace
RealityScan 2.0 กำลังจะเปิดตัวในเร็วๆ นี้ โดยรวมเวอร์ชันมือถือและเดสก์ท็อปเข้าไว้ในแพลตฟอร์มเดียว เครื่องมือที่อัปเดตนี้มีคุณสมบัติต่างๆ เช่น การมาสก์ด้วย AI การจัดตำแหน่งรูปภาพที่ปรับปรุงแล้ว และการรองรับการสแกนด้วยเลเซอร์ทางอากาศ CD Projekt Red ใช้ RealityScan เพื่อจับภาพองค์ประกอบธรรมชาติที่ใช้ในเทคโนโลยีเดโมของ The Witcher 4 เพื่อแสดงให้เห็นถึงบทบาทในการบรรลุความแม่นยำของภาพระดับสูง
ตลาดซื้อขายทรัพย์สิน Fab ของ Epic จะสามารถเข้าถึงได้ผ่าน Epic Games launcher ในช่วงฤดูร้อนนี้ ตลาดซื้อขายทรัพย์สินนี้จะรวมถึงการติดแท็กทรัพย์สินอัตโนมัติ การค้นหาเชิงความหมาย และการกลั่นกรอง IP ที่ขับเคลื่อนโดย Loci ซึ่งเป็นบริษัท AI ที่ Epic เพิ่งเข้าซื้อกิจการ

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games Store รายงานการเติบโต
Epic Games Store ได้แจกจ่ายเงินมากกว่า 2.1 พันล้านดอลลาร์ให้กับนักพัฒนาและผู้จัดพิมพ์แล้ว บนมือถือ ร้านค้ามียอดติดตั้ง 40 ล้านครั้ง และคาดว่าจะถึง 70 ล้านครั้งภายในสิ้นปี 2025 Epic ได้เปลี่ยนนโยบายการแบ่งรายได้เมื่อเร็วๆ นี้ โดยอนุญาตให้นักพัฒนาได้รับรายได้ 100% จากยอดขาย 1 ล้านดอลลาร์แรกของตน ตามด้วยส่วนแบ่ง 12% หลังจากนั้น Mongil: Star Dive ของ Netmarble จะเปิดตัวเฉพาะบน PC ผ่าน Epic Games Store ในเดือนตุลาคม 2025 โดยเป็นส่วนหนึ่งของโปรแกรม Epic First Run นอกจากนี้ยังมีแผนสำหรับเวอร์ชันมือถือของเกม
คุณสมบัติใหม่ที่จะมาถึงร้านค้า ได้แก่ การพรีโหลดในเดือนกันยายนและตัวเลือกการให้ของขวัญในช่วงวันหยุด Epic ยังเปิดร้านค้าสำหรับการเผยแพร่ด้วยตนเองบนแพลตฟอร์ม Android และ iOS ในไตรมาสที่สามของปี 2025 ในเดือนกรกฎาคม Epic Web Shops จะเปิดตัว ซึ่งจะช่วยให้นักพัฒนาสามารถขายการซื้อภายในแอปสำหรับทั้งเกม PC และมือถือ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากเงื่อนไขรายได้ที่แข่งขันได้และเครื่องมือส่งเสริมการขาย เช่น Epic Rewards
Epic ยังกำลังเปิดตัวคุณสมบัติโซเชียลที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งรองรับการสื่อสารข้ามแพลตฟอร์มผ่านการแชทด้วยเสียง การส่งข้อความ และระบบปาร์ตี้ การปรับปรุงเหล่านี้จะเป็นรากฐานสำหรับความสามารถทางสังคมในอนาคตทั่วทั้งอีโคซิสเต็มของ Epic
วิสัยทัศน์ที่กว้างไกลสำหรับอนาคต
ด้วย State of Unreal 2025 Epic Games ได้วางวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนสำหรับอนาคตของแพลตฟอร์มและเครื่องมือต่างๆ บริษัทลงทุนอย่างต่อเนื่องในเทคโนโลยีประสิทธิภาพสูง การบูรณาการ AI และอีโคซิสเต็มสำหรับครีเอเตอร์ ในขณะเดียวกันก็ขยายการสนับสนุนนักพัฒนาผ่านการแบ่งรายได้ที่ปรับปรุงแล้ว เครื่องมือเผยแพร่ และคุณสมบัติชุมชน ในขณะที่ Unreal Engine, MetaHuman, UEFN และ Epic Games Store พัฒนาต่อไป Epic ยังคงมุ่งเน้นไปที่การช่วยให้ครีเอเตอร์จำนวนมากขึ้นสามารถสร้างและเผยแพร่เนื้อหาเชิงโต้ตอบบนแพลตฟอร์มที่หลากหลาย


