ปัญหาหลักสำหรับนักพัฒนา web3 game ทุกราย คือการพยายามผสานรวมระบบบล็อกเชนและ NFT เข้ากับเกม ซึ่งบางครั้งต้องใช้เวลาและทรัพยากรมากกว่าที่คาดไว้ Enjin ได้ให้ความช่วยเหลืออย่างมากด้วยการผสานรวม SDK ของตนเอง โดยรองรับ Java, C#, C++, Unity และล่าสุดคือ Unreal Engine การรองรับ Unreal Engine นี้ได้ถูก ประกาศ เมื่อช่วงต้นวันนี้ ตามความต้องการที่สมเหตุสมผลจากผู้ใช้งาน Enjin ทุกคน
Enjin อธิบายว่าการรองรับ Unreal Engine นั้นมีความจำเป็นอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงจำนวนนักพัฒนาเกมที่หันมาใช้เทคโนโลยีของเอนจิ้นนี้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว Unreal Engine ได้นำเสนอคุณสมบัติที่มากขึ้น ตลาดที่สมบูรณ์ และประสิทธิภาพที่ดีขึ้นสำหรับโปรเจกต์ขนาดใหญ่โดยทั่วไป ตั้งแต่นี้เป็นต้นไป นักพัฒนา Unreal Engine สามารถเข้าถึง Enjin API ได้อย่างง่ายดายผ่าน SDK อย่างเป็นทางการ
รายการต่อไปนี้แสดงสิ่งที่นักพัฒนา web3 game สามารถทำได้ด้วย SDK ในสถานะปัจจุบัน โดยมีแผนอัปเดตเพิ่มเติมในอนาคตอันใกล้นี้
- สร้าง Client ซึ่งจะจัดการการสอบถาม (queries) และการเปลี่ยนแปลง (mutations) ทั้งหมดที่คุณทำจากเกมไปยัง SDK ซึ่งจะโต้ตอบกับ Enjin Platform
- จัดการผู้เล่น (Manage Players) ซึ่งช่วยให้คุณสร้างข้อมูลประจำตัวผู้เล่นสำหรับผู้ใช้ที่เข้าร่วมเกมของคุณ เพื่อให้พวกเขาสามารถเชื่อมโยงวอลเล็ต (wallet) ของตนเองเข้ากับเกม/โปรเจกต์ของคุณได้
- จัดการสินทรัพย์บล็อกเชน (Manage Blockchain Assets) ซึ่งช่วยให้คุณสร้าง, มิ้นท์ (mint), ส่ง และละลาย (melt) สินทรัพย์ต่างๆ ได้ตามคำขอในแพลตฟอร์ม
- ตั้งค่าบริการอีเวนต์ (event services) ซึ่งไม่สามารถทำได้ใน SDK ที่มีอยู่แล้ว และอนุญาตให้คุณลงทะเบียนอีเวนต์ได้โดยตรงบนแพลตฟอร์มคลาวด์
นี่เป็นก้าวสำคัญในการช่วยให้นักพัฒนาเกมแบบดั้งเดิมสามารถผสานรวมองค์ประกอบบล็อกเชนเข้ากับเกมของตนเองได้ง่ายขึ้น โดยไม่ต้องศึกษาเทคโนโลยีทั้งหมดและไม่ต้องกังวลกับอุปสรรคที่มีอยู่ แจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง
เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!

