Dune: Awakening เกมแนวเอาชีวิตรอดแบบ MMO (เอ็มเอ็มโอ) ที่พัฒนาโดย Funcom (ฟันคอม) ได้เริ่มต้นอย่างแข็งแกร่งหลังจากการเปิดตัวเมื่อวันที่ 10 มิถุนายน หลังจากช่วง Early Access (เออร์ลี แอคเซส) สั้นๆ การเปิดตัวของเกมนี้เกินความคาดหมายในหลายด้านที่สำคัญ ไม่ว่าจะเป็นยอดขาย จำนวนผู้เล่นพร้อมกัน หรือการเติบโตของชุมชน ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในเกมนี้
Dune Awakening ทำยอดขาย 7 แสนชุด
จากข้อมูลของ Alinea Analytics เกมนี้มีผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดถึง 140,000 คนในวันเปิดตัว ซึ่งสูงกว่ายอดสูงสุดของ RuneScape Dragonwilds (รูนสเคป ดราก้อนไวลด์ส) ที่ 33,000 คนเมื่อเดือนเมษายนที่ผ่านมา และเน้นย้ำถึงความน่าสนใจของ IP (ไอพี) ของ Dune (ดูน) ใน แนวเกม เอาชีวิตรอดแบบ MMO (เอ็มเอ็มโอ) อย่างไรก็ตาม ตัวเลขนี้ยังคงต่ำกว่ายอดสูงสุดของการเปิดตัว Palworld (พาลเวิลด์) ที่ 370,000 คนเมื่อปีที่แล้ว
Dune: Awakening ได้ทำยอดขายไปแล้วกว่า 700,000 ชุดบน Steam (สตรีม) และคาดว่าจะทะลุ 1 ล้านชุดภายในสุดสัปดาห์นี้ ปัจจุบันเกมนี้มีคะแนนผู้ใช้ที่แข็งแกร่งถึง 88% บน Steam (สตรีม) ซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการตอบรับที่ดีจากผู้เล่นที่ชื่นชอบการผสมผสานระหว่างกลไกที่สนุกสนานและสภาพแวดล้อมที่สมจริงของ Arrakis (อาร์ราคิส)

Dune Awakening Hits 700k Copies Sold
ความน่าสนใจของตลาดและการกระจายตัวในภูมิภาค
สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Dune: Awakening โดยคิดเป็น 43% ของผู้เล่นทั้งหมด ในขณะที่ตลาดในยุโรปรวมกันคิดเป็นประมาณ 20% โดยทั่วไปแล้ว จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดจะเกิดขึ้นในช่วงเวลา 22:00 น. CET (ซีอีที) ซึ่งเป็นช่วงที่ผู้เล่นชาวยุโรปและอเมริกาเหนือจำนวนมากออนไลน์ เป็นที่น่าสังเกตว่าผู้เล่นจำนวนมากจากสหรัฐอเมริกาเข้าสู่ระบบในช่วงเวลาทำงานหรือเรียนเพื่อสัมผัสประสบการณ์การเปิดตัวของเกม ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความคาดหวังที่สูงมากที่มีต่อเกมนี้
การเติบโตของ Dune: Awakening ไม่ใช่เรื่องน่าประหลาดใจสำหรับผู้ที่ติดตามความคืบหน้าของเกมนี้ เกมนี้มีสมาชิกชุมชนเกือบ 200,000 คนติดตามบน Steam (สตรีม) ในช่วงเวลาที่เปิดตัว ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญของการมีส่วนร่วมในอนาคต ทำให้เกมนี้ติดอันดับ 1 ใน 10 เกม ที่ทำสถิตินี้ได้ก่อนการเปิดตัว เมื่อเทียบกับ Helldivers 2 (เฮลไดฟ์เวอร์ส 2) ซึ่งมีจำนวนเพียงหนึ่งในสามในช่วงเวลาเดียวกัน

Dune Awakening Hits 700k Copies Sold
กลยุทธ์ก่อนการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จ
การเติบโตของการมีส่วนร่วมของชุมชนสามารถเชื่อมโยงโดยตรงกับแคมเปญก่อนการเปิดตัวที่วางแผนมาอย่างดี ตัวอย่างเรื่องราวที่เผยแพร่เมื่อวันที่ 25 เมษายน ซึ่งมียอดดู 2.3 ล้านครั้งบน YouTube (ยูทูบ) ได้กำหนดบริบทของเรื่องราวและสร้างการรับรู้ ช่วง Closed Beta (โคลส เบต้า) ในช่วงสุดสัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 9-12 พฤษภาคม ได้เพิ่มสมาชิกชุมชน Steam (สตรีม) ใหม่ 14,000 คนภายใน 3 วัน ในขณะที่อีก 10,000 คนติดตามมาใน 18 วันถัดมา การถ่ายทอดสดเมื่อวันที่ 30 พฤษภาคม ซึ่งนำเสนอภาพแรกของเนื้อหาช่วงท้ายเกม ได้กระตุ้นความสนใจและการมีส่วนร่วมเพิ่มเติม
ความพยายามในการสร้างชุมชนของ Dune: Awakening ได้รับการสนับสนุนจากโซเชียลมีเดียที่แข็งแกร่งและชุมชน Discord (ดิสคอร์ด) ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว โดย เซิร์ฟเวอร์ อย่างเป็นทางการมีสมาชิก 140,000 คน ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อ ติดตามความคืบหน้าของเกม และสร้างชุมชนได้ก่อนการเปิดตัว ซึ่งช่วยเพิ่มแรงผลักดันให้กับการเปิดตัวในที่สุด
ความคิดเห็นสุดท้าย
แม้ว่าประสิทธิภาพในอนาคตของ Dune: Awakening จะยากที่จะคาดเดา แต่การเปิดตัวที่แข็งแกร่งบ่งบอกถึงการเริ่มต้นที่มีแนวโน้มที่ดี การผสมผสานระหว่างการเปิดเผยภาพยนตร์ เบต้าที่ถูกเวลา และมุมมองที่ชัดเจนของเนื้อหาในอนาคต ได้ช่วยให้ Dune: Awakening เติบโตอย่างรวดเร็ว ความสามารถของเกมในการรักษาโมเมนตัมจะเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า



