หุ้นเกมสาธารณะฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ดัชนี Drake Star Gaming ซึ่งติดตามบริษัทเกมจดทะเบียนรายใหญ่ 35 แห่ง เพิ่มขึ้น 28% ผลงานนี้แซงหน้าดัชนี S&P 500 ในวงกว้างอย่างมีนัยสำคัญ ซึ่งเพิ่มขึ้น 5% ในช่วงเวลาเดียวกัน
การฟื้นตัวสะท้อนถึงความเชื่อมั่นของนักลงทุนที่กลับมาอีกครั้งในอุตสาหกรรมเกม หลังจากช่วงเวลาที่ท้าทายสำหรับภาคเทคโนโลยีและสื่อ การเพิ่มขึ้นของมูลค่าหุ้นยังคาดว่าจะกระตุ้นวงจรใหม่ของการควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ตลอดช่วงที่เหลือของปี 2025 และต่อเนื่องไปจนถึงปี 2026 เนื่องจากบริษัทต่างๆ ต้องการใช้ประโยชน์จากสถานะทางการตลาดที่ดีขึ้นเพื่อดำเนินกลยุทธ์การเติบโตแบบไม่เป็นไปตามธรรมชาติ (inorganic growth strategies)

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025
บริษัทเกมที่มีผลงานยอดเยี่ยม
ในบรรดาบริษัทที่มีผลงานแข็งแกร่งที่สุดในตลาดสาธารณะ ได้แก่ Square Enix, Roblox และ Konami โดย Square Enix นำหน้าด้วยราคาหุ้นที่เพิ่มขึ้น 91% ตามมาด้วย Roblox ซึ่งเพิ่มขึ้น 80% และ Konami ซึ่งเพิ่มขึ้น 68% ในตลาดยุโรป CD Projekt RED, everplay group และ MTG มีผลงานที่โดดเด่น
ขณะเดียวกัน ในสหรัฐอเมริกา ผลงานที่แข็งแกร่งจาก Roblox, Corsair และ Take-Two Interactive มีส่วนช่วยให้ภาคส่วนนี้มีแนวโน้มขาขึ้นโดยรวม การเพิ่มขึ้นเหล่านี้บ่งชี้ถึงการมองโลกในแง่ดีของนักลงทุนต่อบริษัทเกมที่มีพอร์ตโฟลิโอเนื้อหาที่แข็งแกร่งและการเติบโตของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ (user engagement)

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025
การควบรวมและซื้อกิจการ (M&A) ในอุตสาหกรรมเกม Q2 2025
กิจกรรมการควบรวมและซื้อกิจการยังคงค่อนข้างคงที่ในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2025 มีการประกาศข้อตกลงรวม 46 รายการ ซึ่งรักษาระดับปริมาณธุรกรรมที่สอดคล้องกันในภาคส่วนนี้ ข้อตกลงที่ใหญ่ที่สุดในไตรมาสนี้คือการเข้าซื้อกิจการ ADK บริษัทญี่ปุ่นของ KRAFTON ด้วยมูลค่า 516 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ADK เป็นที่รู้จักจากการมุ่งเน้นด้านการโฆษณาและแอนิเมชัน โดยมีการมีส่วนร่วมเพิ่มเติมในการพัฒนาเกมมือถือ การเข้าซื้อกิจการสะท้อนถึงกลยุทธ์ของ KRAFTON ในการกระจายข้อเสนอและเสริมสร้างความสามารถในการผลิตเนื้อหา

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025
การจัดหาเงินทุนส่วนบุคคล (Private Placements) ในอุตสาหกรรมเกม Q2 2025
ความสนใจของเงินร่วมลงทุน (venture capital) และหุ้นนอกตลาด (private equity) ในอุตสาหกรรมเกมยังคงแข็งแกร่งในช่วงไตรมาสนี้ หนึ่งในธุรกรรมที่โดดเด่นที่สุดเกี่ยวข้องกับ Dream Games ซึ่งได้รับการลงทุน 2.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ นำโดย CVC ข้อตกลงนี้ซึ่งรวมถึงส่วนของทุนและหนี้สิน มีมูลค่าบริษัทอยู่ที่ 5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และเป็นหนึ่งในการออกจากตลาดที่ใหญ่ที่สุดสำหรับนักลงทุนที่มุ่งเน้นเกม
โดยรวมแล้ว มีการบันทึกการจัดหาเงินทุนส่วนบุคคล 110 รายการในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2025 โดยมีมูลค่าที่เปิดเผยรวม 3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ การจัดหาเงินทุนที่โดดเด่น ได้แก่ การลงทุน 80 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Tencent ใน Arrowhead, การระดมทุน 28 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Wolves Esports Club ที่ได้รับการสนับสนุนจาก Lvfa Group, การระดมทุน 27 ล้านดอลลาร์สหรัฐของสตาร์ทอัพเกม AI Sett, Series A 25 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Bigger Games และการจัดหาเงินทุน 21 ล้านดอลลาร์สหรัฐของ Hybe IM

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025
นักลงทุนที่กระตือรือร้นที่สุด Q2 2025
นักลงทุนที่กระตือรือร้นที่สุดในปีที่ผ่านมา ได้แก่ กองทุนที่มุ่งเน้นเกมสถาบัน เช่น Play Ventures, BITKRAFT และ Makers Fund ในระยะเริ่มต้น (seed stage) Goodwater, TIRTA และ 1AM Gaming เป็นหนึ่งในบริษัทที่มีส่วนร่วมบ่อยที่สุด ในด้านกลยุทธ์ บริษัทต่างๆ เช่น Krafton, Tencent และ Samsung มีบทบาทสำคัญในการเข้าซื้อกิจการและพันธมิตร ในส่วนของเกม web3 เกมมิ่ง กิจกรรมนำโดย Animoca, Spartan และ Gam3Girl Ventures ซึ่งสะท้อนถึงความสนใจอย่างต่อเนื่องในโครงสร้างพื้นฐานเกมที่ใช้บล็อกเชน แม้จะมีความผันผวนของตลาดอย่างต่อเนื่องในพื้นที่สินทรัพย์ดิจิทัลในวงกว้าง

รายงาน Drake Star Global Gaming Q2 2025
การเสนอขายหลักทรัพย์ต่อประชาชนทั่วไป (Public Offerings) และการพัฒนาองค์กร
บริษัทเกมขนาดใหญ่หลายแห่งได้ประกาศโครงการริเริ่มทางการเงินที่สำคัญซึ่งมีเป้าหมายเพื่อเสริมสร้างสถานะเงินทุนของตน Take-Two Interactive เปิดเผยแผนการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ พร้อมตัวเลือกในการระดมทุนเพิ่มเติมอีก 150 ล้านดอลลาร์สหรัฐ GameStop เปิดเผยการระดมหนี้เกิน 2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ซึ่งบ่งชี้ถึงความพยายามในการปรับโครงสร้างอย่างต่อเนื่อง Embracer Group ประกาศความตั้งใจที่จะแยก Coffee Stain Group ออกเป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงองค์กรในวงกว้าง
ในอีกด้านหนึ่ง Discord มีรายงานว่ากำลังอยู่ในช่วงการหารือขั้นสุดท้ายกับสถาบันการเงินเพื่อสำรวจความเป็นไปได้ในการเสนอขายหุ้นต่อประชาชนทั่วไปเป็นครั้งแรก (IPO) ครึ่งแรกของปี 2025 ถือเป็นช่วงเวลาของการฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งและการปรับแนวทางเชิงกลยุทธ์ในอุตสาหกรรมเกม ด้วยมูลค่าหุ้นที่ดีขึ้นและการไหลเวียนของการลงทุนและกิจกรรมการเข้าซื้อกิจการอย่างต่อเนื่อง ภาคส่วนนี้ดูเหมือนจะอยู่ในตำแหน่งที่พร้อมสำหรับการเติบโตต่อไปในช่วงครึ่งหลังของปีและต่อเนื่องไปจนถึงปี 2026




