ในปี 1972 เกมที่เรียบง่ายอย่างเหลือเชื่อที่ชื่อว่า Pong ได้สร้างความฮือฮาไปทั่วโลก มีแถบแนวตั้งสองแถบที่แต่ละด้านของหน้าจอพร้อมกับลูกบอลที่เด้งไปมาระหว่างแถบเหล่านั้น ตู้เกมอาร์เคด (arcade) ถูกตั้งขึ้นทั่วโลก ดึงดูดเวลาของผู้คนหลายชั่วโมงเพื่อพยายามเอาชนะคะแนนสูงสุดของผู้เล่นคนก่อนหน้า ไม่กี่ปีต่อมา อุตสาหกรรมเกมก็ได้รับพรจาก Nintendo และความสามารถในการเล่าเรื่องและการพัฒนาตัวละครที่ยอดเยี่ยม
สตูดิโอญี่ปุ่นได้เปิดตัว Donkey Kong ในปี 1981 และประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม ตัวละครสีสันสดใสปรากฏตัวในเกมที่ทุกคนชื่นชอบ และนั่นคือจุดกำเนิดของ Mario ช่างประปาที่เป็นมิตรในชุดสีแดง-น้ำเงินได้รับความนิยม 41 ปีต่อมา และประมาณการแบบอนุรักษ์นิยมที่ $30.25 พันล้านดอลลาร์ คือรายได้ที่เกิดจากวิดีโอเกมที่อิงจาก IP ของ Super Mario เพียงอย่างเดียว

นี่เป็นเพียงตัวอย่างเดียวของบริษัทที่สามารถสร้างรายได้จากตัวละครในเกมและมอบเรื่องราว จักรวาล ตัวละครเสริม สินค้าขยายช่องทางการจัดจำหน่าย และที่สำคัญที่สุดคือทำให้เป็นที่รู้จักของทุกคนในอุตสาหกรรมเกม แน่นอนว่าไม่ต้องพูดถึงแฟรนไชส์ (franchise) อย่าง Pokémon, Street Fighter, Halo, Final Fantasy, World of Warcraft และอื่นๆ อีกมากมายที่ประสบความสำเร็จในฐานะ IP ของตัวเอง โดยเฉพาะ World of Warcraft มีสมาชิกประมาณ 120 ล้านคน โดยมีผู้เล่นเฉลี่ย 1 ล้านคนต่อวันตลอดเดือนสิงหาคม 2022 ตามข้อมูลของ MMO Population สิ่งนี้ช่วยให้คุณเห็นภาพความแตกต่างของขนาดระหว่างแฟรนไชส์ขนาดใหญ่และเกม MMORPG web3 ที่กำลังเติบโต
ตอนนี้ เพื่อนำการสนทนากลับมาสู่ web3 และอุตสาหกรรม เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) คำมั่นสัญญาที่น่าดึงดูดใจที่เกือบทุกโปรเจกต์ให้ไว้คือ "การสร้าง IP" ส่วนใหญ่ไม่ตระหนักว่าการทำงานนี้ยากเพียงใด ไม่ต้องพูดถึงการทำเช่นนั้นในขณะที่พยายามหาวิธีรวมองค์ประกอบเทคโนโลยีบล็อกเชนใหม่ๆ ทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างประสบความสำเร็จ โดยเฉพาะอย่างยิ่งอย่างหลังยังห่างไกลจากการมีสูตรสำเร็จแบบ plug-and-play (พลักแอนด์เพลย์) สำหรับนักพัฒนาเกม (game developer) ที่จะนำไปใช้และกังวลเกี่ยวกับองค์ประกอบอื่นๆ

ความยากในการทำซ้ำความสำเร็จของแฟรนไชส์บางส่วนที่กล่าวมาข้างต้นมาจากการที่อุตสาหกรรมเกม ไม่ว่าจะเป็นแบบดั้งเดิมหรือแบบ web3 ก็ตาม มีความแออัดมากขึ้นเรื่อยๆ ระดับการแข่งขันและมาตรฐานได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ทำให้ผู้มาใหม่โดดเด่นจากฝูงชนได้ยากขึ้นอย่างทวีคูณ บริษัทเหล่านั้นทั้งหมดได้รับประโยชน์จากข้อได้เปรียบของผู้บุกเบิกและฐานผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่รอคอยตัวละครที่เกี่ยวข้องเพื่อบูชา
อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมเกม web3 เปรียบเสมือนการเริ่มต้นใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมทุกคนที่จะทดลองได้มากเท่าที่ต้องการ และยังไม่มีผู้ชนะที่ชัดเจนปรากฏขึ้น แม้จะฟังดูซ้ำซาก แต่เกมที่มีอยู่ในตลาดในขณะที่เขียนนี้เป็นเพียงส่วนเล็กๆ ของจำนวนเกมที่เราจะมีในภาคเกมบล็อกเชนในอีกสิบปีข้างหน้า ซึ่งหมายความว่าใครก็ตามที่อยู่ในตลาดตอนนี้สามารถยึดครองส่วนแบ่งการตลาดที่พร้อมจะถูกยึดครองด้วยตัวละครในเกมที่เป็นที่รู้จักและเกี่ยวข้อง
ปัจจัยสำคัญอีกประการหนึ่งในความสำเร็จของ IP เกมคือการสร้างฐานผู้เล่นที่ภักดี คำพูดในที่นี้มีความสำคัญสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ web3 เนื่องจากพวกเขาไม่ใช่นักลงทุน พวกเขาไม่ใช่ VC (วีซี) พวกเขาไม่ใช่ "ชุมชน" ระดับความสำเร็จของเกมวัดจากอัตราการรักษาผู้เล่น (player retention) ที่ยืนหยัดผ่านการทดสอบของเวลาด้วยการเล่นเกมที่สนุกและน่าดึงดูดใจ สิ่งที่ทำให้ Pokémon ประสบความสำเร็จอย่างมากคือทุกคนพยายามที่จะจับพวกมันทั้งหมดอย่างแท้จริง
น่าเศร้าที่ต้องยอมรับว่าภาคเกมบล็อกเชนในปัจจุบันยังคงต้องปรับปรุงในด้านความสนุกของเกมเพลย์ (gameplay) อย่างไรก็ตาม นี่ไม่ได้หมายความว่าจะไม่มีผู้ชนะที่มีศักยภาพที่กำลังสร้างเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างเหลือเชื่อ ซึ่งรวมถึงเกมอย่าง Big Time, Illuvium, Nyan Heroes, Phantom Galaxies, Aether Games และเกม ผจญภัย และ RPG ที่ยอดเยี่ยมอื่นๆ อีกมากมาย

สิ่งนี้ทำให้เราเข้าสู่เกมยุคใหม่และจำนวนเกมที่ประสบความสำเร็จในการสร้างทั้งชุมชนที่ภักดีและ IP ที่เป็นที่รู้จักอย่างเหลือเชื่อ Fortnite ผุดขึ้นมาในใจทันที ด้วย IP ที่หลากหลายที่รวมเข้าด้วยกัน ตั้งแต่ John Cena (จอห์น ซีนา) สมาชิกหอเกียรติยศของ WWE (ดับเบิลยูดับเบิลยูอี) และตัวละครซูเปอร์ฮีโร่หลายตัวของ Marvel (มาร์เวล) ไปจนถึงการเพิ่มตัวละครจาก Dragon Ball Z (ดราก้อนบอลแซด) ในเกมพร้อมกับเสียงกรีดร้องของซูเปอร์ไซย่า (Super Saiyan) อันเป็นเอกลักษณ์และความสามารถ Kamehameha (คาเมฮาเมฮา) ของพวกเขาเมื่อเร็วๆ นี้
ตอนนี้ การรวมกันเหล่านี้เป็นคำจำกัดความของคำว่า interoperability (อินเทอร์ออปเพอราบิลิตี) คำที่ถูกใช้ไปอย่างไม่ระมัดระวังตลอดปีที่ผ่านมาในเกม web3 โดยไม่มีสาระสำคัญใดๆ สิ่งนี้สามารถทำได้และมีความสำคัญต่อฐานผู้เล่นของเกมเมื่อแฟรนไชส์ทั้งหมดเป็นที่รู้จักของผู้ชมกระแสหลัก และการครอสโอเวอร์ (crossover) มอบมูลค่าให้กับทั้งผู้เล่นและเกมอื่นๆ ด้วย
หนึ่งในเหตุผลหลักที่ Epic Games (เอปิกเกมส์) สามารถเปลี่ยน Fortnite ให้กลายเป็น IP ยักษ์ใหญ่ในวงการเกมสมัยใหม่ได้คือการใช้ประโยชน์จากผู้สร้างเนื้อหา (content creator) และสตรีมเมอร์ (streamer) ที่โปรโมตเกมอย่างแข็งขัน บุคคลอย่าง Ninja (นินจา), Myth (มิธ), Nickeh30 (นิกอีเอช30), TFUE (ทีเอฟยูอี), Dr. Lupo (ดร. ลูโป) และอีกมากมายมีส่วนสำคัญอย่างยิ่งต่อการก้าวขึ้นสู่ความโด่งดังของ Fortnite บุคคลเหล่านี้รวมกับความพยายามของ Fortnite ในการให้รางวัลแก่พวกเขาอย่างแข็งขันสำหรับการสร้างเนื้อหาที่เป็นธรรมชาติ การสตรีม (streaming) กิจกรรมสำคัญในเกม และแม้กระทั่งการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์ (tournament) ระดับมืออาชีพ ทั้งหมดนี้ทำได้ง่ายๆ โดยการรับรู้ถึงผลงานของพวกเขาด้วยรหัสผู้สร้างและสกิน (skin) ในเกม Icon Series
เกม Web3 ในปัจจุบันยังขาดเนื้อหาเกมที่เป็นธรรมชาติ เกมควรปรับเปลี่ยนแนวทางเพื่อส่งเสริมและสนับสนุนผู้ที่กระตือรือร้นที่จะสตรีมเกมของตน แทนที่จะไล่ตามรายชื่อ KOL (Key Opinion Leader) และสื่อที่ต้องเสียเงิน ซึ่งภาคเกมในโลกบล็อกเชนได้ตระหนักถึงความเฉลียวฉลาดของพวกเขาแล้ว ไม่มีอะไรที่จะทำให้เกมของคุณมีอายุยืนยาวไปกว่าฉากสตรีมมิ่งที่กระตือรือร้นและช่องทางเนื้อหาที่สอดคล้องกันเพื่อให้พวกเขาได้รับประโยชน์ สิ่งนี้ทำให้เกมของคุณมีความเกี่ยวข้อง และนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกมเมอร์ (gamer) สนใจที่จะเล่น Fortnite, Pokémon, World of Warcraft และอื่นๆ อีกมากมายในปัจจุบัน และช่วยให้ IP ของพวกเขาคงอยู่ได้ตลอดไป

เราได้กล่าวถึงพื้นฐานของสิ่งที่ IP เกมต้องการเพื่อความสำเร็จ แต่องค์ประกอบที่กล่าวถึงในบทความนี้สามารถให้รากฐานที่ชัดเจนซึ่งส่วนที่เหลือสามารถสร้างขึ้นได้ คุณสามารถตรวจสอบ เกม web3 10 อันดับแรกของเรา เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับเกมที่น่าจับตามองในช่วงที่เหลือของปี 2022 และปีหน้า รวมถึง เกม FPS (เอฟพีเอส) บล็อกเชน 5 อันดับแรก ที่คุณสามารถเล่นได้ในตอนนี้
โปรดแจ้งให้เราทราบความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่างว่าอะไรที่คุณคิดว่ามีส่วนช่วยให้ IP เกมประสบความสำเร็จ และอะไรที่ทำให้คุณรู้สึกผูกพันกับตัวละครในเกมที่คุณไม่สามารถลืมได้เมื่อคุณหยุดเล่น
เข้าร่วมครอบครัว PGG วันนี้!
เว็บไซต์ | Discord (ดิสคอร์ด) | Twitter (ทวิตเตอร์) | Twitch (ทวิตช์) | YouTube (ยูทูบ)

