Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

รายการสิ่งที่อยากได้ของคอนโซลและความท้าทายในการมองเห็นสำหรับเกม

การวิเคราะห์ว่ารายการสิ่งที่อยากได้ของคอนโซลมีส่วนช่วยในการค้นพบเกมอย่างไร และข้อจำกัดที่นักพัฒนาเผชิญในการทำให้เกมเป็นที่รู้จักบนแพลตฟอร์มอย่าง PlayStation และ Switch

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

รายการสิ่งที่อยากได้ของคอนโซลกำลังกลายเป็นส่วนสำคัญของระบบนิเวศการเล่นเกมดิจิทัลมากขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่ผู้เล่นมองหาวิธีติดตามเกมที่จะออกใหม่ และนักพัฒนาพยายามสร้างกระแสก่อนเปิดตัว ฟังก์ชันรายการสิ่งที่อยากได้ได้เข้ามามีบทบาทสำคัญ ตัวอย่างล่าสุดของแนวโน้มนี้คือ Hypercharge: Unboxed ซึ่งมียอดรายการสิ่งที่อยากได้บน PlayStation มากกว่า 50,000 รายการภายในไม่กี่สัปดาห์หลังจากประกาศว่าจะลงแพลตฟอร์มนี้ ระดับความสนใจนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่เผยแพร่เองซึ่งพัฒนาโดยทีมเล็กๆ เน้นย้ำถึงอิทธิพลที่เพิ่มขึ้นของรายการสิ่งที่อยากได้ในการกำหนดการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในช่วงแรก

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games

รายการสิ่งที่อยากได้ของคอนโซลและความท้าทายในการมองเห็นสำหรับเกม

การมองเห็นรายการสิ่งที่อยากได้ของ PlayStation

แม้จะมีสัญญาณความสนใจที่ชัดเจนจากจำนวนรายการสิ่งที่อยากได้ที่สูง แต่ร้านค้าปัจจุบันของ PlayStation ก็ไม่ได้โปรโมทเกมที่มีรายการสิ่งที่อยากได้สูงแตกต่างจากเกมอื่นๆ การพิจารณาอย่างใกล้ชิดว่าเกมที่ยังไม่เปิดตัวถูกแสดงบน PlayStation Network อย่างไร แสดงให้เห็นว่าระบบส่วนใหญ่จัดเรียงตามวันที่เพิ่มหน้าเกมหรือตามตัวอักษร โดยไม่มีการเพิ่มการมองเห็นสำหรับเกมที่ได้รับความสนใจอย่างเห็นได้ชัดผ่านรายการสิ่งที่อยากได้ ด้วยเหตุนี้ เกมที่ได้รับการตอบรับดีหรือเป็นที่คาดหวังสูงจึงปรากฏอยู่ข้างเกมคุณภาพต่ำหรือเกมที่ลอกเลียนแบบ ซึ่งอาจลดประสิทธิภาพของรายการสิ่งที่อยากได้ในฐานะเครื่องมือค้นหาสำหรับผู้ใช้

วิธีการจัดเรียงนี้ยังสร้างความท้าทายสำหรับนักพัฒนาที่หวังจะได้รับประโยชน์จากความสนใจในช่วงแรก หากไม่มีการสนับสนุนจากอัลกอริทึมหรือการเน้นย้ำจากบรรณาธิการตามจำนวนรายการสิ่งที่อยากได้ ก็แทบไม่มีรางวัลสำหรับการสร้างความกระตือรือร้นก่อนการเปิดตัว สถานการณ์นี้แตกต่างอย่างมากจากวิธีที่ ร้านค้าบน PC (พีซี) อย่าง Steam (สตรีม) จัดการกับปัญหาเดียวกัน

playstation key art.jpg

โลโก้ของ PlayStation

โมเดลของ Steam สำหรับการรวมรายการสิ่งที่อยากได้

Steam (สตรีม) ได้รวมข้อมูลรายการสิ่งที่อยากได้เข้ากับอัลกอริทึมของร้านค้ามานานแล้ว เกมที่มีจำนวนรายการสิ่งที่อยากได้สูงมักจะถูกนำเสนออย่างโดดเด่นมากขึ้นใน Discovery Queues (ดิสคัฟเวอรี่ คิวส์) ของผู้ใช้ และมีแนวโน้มที่จะปรากฏในคอลเลกชันที่คัดสรรมาอย่างดีหรือคำแนะนำ แพลตฟอร์มยังใช้แนวโน้มของรายการสิ่งที่อยากได้เพื่อแจ้งการตัดสินใจของบรรณาธิการ ซึ่งสามารถนำไปสู่การเปิดเผยที่มากขึ้นสำหรับเกมก่อนเปิดตัว โมเดลนี้ทำให้นักพัฒนามีแรงจูงใจที่ชัดเจนในการส่งเสริมการเพิ่มลงในรายการสิ่งที่อยากได้ และรับประกันว่าความสนใจของผู้ใช้จะเปลี่ยนเป็นการมองเห็นที่ดีขึ้น

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ร้านค้าคอนโซลมีความล่าช้าในการนำแนวทางนี้มาใช้ ในขณะที่การสั่งซื้อล่วงหน้ายังคงเป็นตัวบ่งชี้สำคัญสำหรับการจัดวางบนหน้าแพลตฟอร์มบางหน้า รายการสิ่งที่อยากได้มักจะถูกมองว่าเป็นเพียงบุ๊กมาร์กมากกว่าสัญญาณของความสนใจในตลาดที่กว้างขึ้น สิ่งนี้สามารถจำกัดผลกระทบของการมีส่วนร่วมของชุมชนก่อนเปิดตัว และลดโอกาสสำหรับนักพัฒนาขนาดเล็กหรืออิสระในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games

สัดส่วนรายได้บน Steam ที่มาจากเกมอินดี้

ภูมิทัศน์ที่กว้างขึ้นของการค้นพบในร้านค้า

แพลตฟอร์มอื่นๆ รวมถึง Nintendo Switch 2 (นินเทนโด สวิตช์ 2) ที่กำลังจะมาถึง กำลังรวมฟังก์ชันรายการสิ่งที่อยากได้เข้ากับร้านค้าดิจิทัลของตน อย่างไรก็ตาม มีข้อบ่งชี้ว่าคุณสมบัติเหล่านี้จะเน้นไปที่การบุ๊กมาร์กส่วนตัวมากกว่าการมีอิทธิพลต่ออัลกอริทึมการค้นพบที่กว้างขึ้น สิ่งนี้อาจทำให้แนวโน้มที่ข้อมูลรายการสิ่งที่อยากได้ถูกนำไปใช้น้อยเกินไปในการช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบเนื้อหาตามความคาดหวังของชุมชน

นอกจากนี้ ยังมีความกังวลว่าการโปรโมทเกมตามความนิยมของรายการสิ่งที่อยากได้อาจทำให้เกมที่มีคุณภาพต่ำกว่าซึ่งดึงดูดความสนใจผ่านชื่อที่ทำให้เข้าใจผิดหรือการนำเสนอด้วยภาพปรากฏขึ้นโดยไม่ตั้งใจ อย่างไรก็ตาม หลายคนโต้แย้งว่าประโยชน์ของการรับรู้ความสนใจของผู้ใช้ที่ถูกต้องนั้นมีมากกว่าความเสี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากได้รับการสนับสนุนจากเครื่องมือการกลั่นกรองหรือบทวิจารณ์ของผู้ใช้เพื่อให้บริบทเพิ่มเติม

Everything We Know About The Nintendo Switch 2

Nintendo Switch 2 ที่กำลังจะมาถึง

โอกาสที่พลาดไปในการโปรโมทเกม

การขาดการมองเห็นสำหรับเกมที่มีรายการสิ่งที่อยากได้สูงเน้นย้ำถึงโอกาสที่พลาดไปสำหรับแพลตฟอร์มคอนโซลในการปรับปรุงวิธีที่ผู้ใช้ค้นหาเนื้อหาใหม่ ในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน เกมที่มีความสนใจก่อนเปิดตัวอย่างมีนัยสำคัญ เช่น Bread & Fred (เบรด แอนด์ เฟรด) อาจถูกจัดอยู่ในรายการถัดจากเกมที่ได้รับคะแนนต่ำหรือผลิตอย่างรวดเร็ว เพียงเพราะการจัดเรียงตามตัวอักษร สิ่งนี้จำกัดศักยภาพในการค้นพบแบบออร์แกนิก และอาจทำให้นักพัฒนาท้อแท้จากการลงทุนในกลยุทธ์การสร้างชุมชนที่อาศัยกระแสของรายการสิ่งที่อยากได้

ในขณะที่ เกมบางเกม ได้รับการมองเห็นผ่านเมตริกการสั่งซื้อล่วงหน้า ระบบนี้มักจะเอื้อประโยชน์ต่อผู้จัดจำหน่ายรายใหญ่และเกม AAA (ทริปเปิลเอ) ซึ่งมีแนวโน้มที่จะใช้การสั่งซื้อล่วงหน้าเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การตลาด สตูดิโอขนาดเล็กที่อาศัยรายการสิ่งที่อยากได้เพื่อสร้างความสนใจก่อนเปิดตัวอาจพบว่าเป็นการยากที่จะเปลี่ยนความสนใจนั้นให้เป็นการมองเห็นโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ร้านค้าจัดลำดับความสำคัญและแสดงเกมที่ยังไม่เปิดตัว

Bread & Fred

Bread & Fred

ข้อคิดสุดท้าย

รายการสิ่งที่อยากได้ของคอนโซลได้กลายเป็นตัวชี้วัดที่มีคุณค่าสำหรับการประเมินความสนใจของผู้เล่นในเกมที่จะมาถึง แต่ศักยภาพของมันในฐานะเครื่องมือค้นหายังคงไม่ได้รับการพัฒนาอย่างเต็มที่บนแพลตฟอร์มอย่าง PlayStation (เพลย์สเตชัน) และ Nintendo (นินเทนโด) แตกต่างจาก Steam (สตรีม) ที่ใช้ข้อมูลรายการสิ่งที่อยากได้เพื่อขับเคลื่อนการมองเห็นและการค้นพบเกม ร้านค้าคอนโซลส่วนใหญ่ยังคงปฏิบัติต่อรายการสิ่งที่อยากได้เป็นเครื่องมือส่วนตัวมากกว่าสัญญาณของชุมชน ในขณะที่ร้านค้าดิจิทัลพัฒนาไป มีโอกาสที่แพลตฟอร์มจะปรับปรุงวิธีที่พวกเขารวมแนวโน้มของรายการสิ่งที่อยากได้เข้ากับอัลกอริทึมของพวกเขา ซึ่งท้ายที่สุดแล้วจะสร้างระบบที่มีประสิทธิภาพและเท่าเทียมกันมากขึ้นสำหรับผู้เล่นและนักพัฒนา

ที่มา: GameDiscoverCo

การศึกษา, รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด