Collaborative Entertainment (CE) กำลังปฏิวัติวงการเกมและความบันเทิงด้วยการผสานความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นเข้ากับการพัฒนาเกม Confiction Labs ได้นำเสนอ CE เพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการสร้างสรรค์เกมที่พวกเขารักอย่างแข็งขัน โดยเปลี่ยนผลงานของพวกเขา เช่น เรื่องราว ศิลปะ และแนวคิดการเล่นเกม ให้เป็นส่วนสำคัญของจักรวาลเกม
ในบทความนี้ เราได้สรุปบล็อกโพสต์ล่าสุดโดยทีมงาน Confiction Labs ซึ่งครอบคลุมถึงวิธีการที่แนวทางนวัตกรรมของ CE ไม่เพียงแต่เพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แต่ยังส่งเสริมระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนแบบไดนามิก ซึ่งแฟนๆ และนักพัฒนาทำงานร่วมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สมบูรณ์และดื่มด่ำยิ่งขึ้น ด้วยการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล้ำสมัย CE พร้อมที่จะกำหนดอนาคตของสื่อเชิงโต้ตอบใหม่

การเปลี่ยนแปลงวงการเกมด้วย Collaborative Entertainment
Confiction Labs กำลังพลิกโฉมวงการเกม
Confiction Labs หรือที่รู้จักกันในชื่อเดิมว่า Mythic Protocol เป็นบริษัทซอฟต์แวร์และความบันเทิงชั้นนำที่บุกเบิก Collaborative Entertainment บริษัทมุ่งมั่นที่จะให้ผู้ใช้มีส่วนร่วมในการสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่ดื่มด่ำ
บริษัทมีพนักงานมากกว่า 120 คนที่เป็นผู้คร่ำหวอดในวงการเกม ซึ่งเคยทำงานในเกมชื่อดังอย่าง Magic: The Gathering, Yu-Gi-Oh!, Marvel: Ultimate Alliance, Fairy Tail และ Legends of Runeterra เกมแรกของพวกเขา Riftstorm ซึ่งเป็นเกมแนว co-op looter-shooter (โค-ออป ลูทเตอร์-ชูตเตอร์) แอคชั่น RPG (อาร์พีจี) แบบผู้เล่นหลายคนที่มีองค์ประกอบของ roguelite (โร้คไลต์) ได้รับความสำเร็จอย่างมากในการทดสอบช่วงแรก

แบนเนอร์ปกของ Confiction Labs บน X
Collaborative Entertainment คืออะไร?
Collaborative Entertainment (CE) เป็นแนวคิดในอุตสาหกรรมเกมที่ Confiction Labs เป็นผู้บุกเบิก ซึ่งรวมเอาผลงานของผู้เล่นเข้ากับโครงสร้างของเกมโดยตรง แตกต่างจากเกมแบบดั้งเดิมที่ผู้เล่นมีส่วนร่วมแบบพาสซีฟ (passive) กับเนื้อหาที่นักพัฒนาสร้างขึ้น CE ช่วยให้พวกเขาสามารถมีอิทธิพลและกำหนดโลกที่พวกเขาดื่มด่ำอยู่ได้ ด้วยการเปิดโอกาสให้ผู้เล่นเล่าเรื่องราวของตนเองภายในเกมและเห็นผลกระทบจากผลงานของพวกเขา CE จึงส่งเสริมความรู้สึกเป็นเจ้าของและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ทำให้มั่นใจได้ว่าพวกเขาจะยังคงลงทุนในเกมต่อไปในระยะยาว
โดยแก่นแท้แล้ว Collaborative Entertainment แสดงถึงความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันระหว่างผู้สร้าง นักลงทุน และผู้ชม มันทำลายอุปสรรคแบบดั้งเดิมที่นักสร้างสรรค์ต้องเผชิญ เช่น ข้อจำกัดทางการเงินและทางภูมิศาสตร์ และเชิญชวนผู้เล่นให้กลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในการพัฒนาอย่างกระตือรือร้น ผลงานจากแฟนๆ เป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมมานานแล้ว แต่แทบไม่เคยได้รับการยอมรับหรือรางวัลอย่างเป็นทางการ CE เปลี่ยนพลวัตนี้ด้วยการใช้ประโยชน์จากแนวคิดและความสามารถของฐานแฟนคลับที่หลงใหล ซึ่งจะเสริมสร้างจักรวาลของเกมและสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น

Collaborative Entertainment คืออะไร?
รากฐานของ Collaborative Entertainment ในวัฒนธรรมการเล่นเกม
แนวคิดของ Collaborative Entertainment ไม่ใช่เรื่องใหม่ทั้งหมด มันเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมการเล่นเกมมาโดยตลอด นักเล่นเกมได้มีส่วนร่วมในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ที่พวกเขาชื่นชอบอย่างต่อเนื่องหลังจากสิ้นสุดการเล่นเกม โดยแสดงความกระตือรือร้นผ่านแฟนฟิกชัน (fan fiction) งานศิลปะ ม็อด (mods) และอื่นๆ อีกมากมาย ผลงานที่แฟนๆ สร้างขึ้นเหล่านี้มักได้รับความสนใจอย่างมากทางออนไลน์ แต่ไม่ค่อยได้เป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวในเกมอย่างเป็นทางการ และผู้มีส่วนร่วมแทบไม่เคยได้รับการยกย่องหรือสิ่งจูงใจที่พวกเขาสมควรได้รับ
อย่างไรก็ตาม ด้วย Collaborative Entertainment เรื่องราว งานศิลปะ ดนตรี และทฤษฎีที่แฟนๆ สร้างขึ้นเหล่านี้ไม่เพียงแต่ได้รับการยอมรับเท่านั้น แต่ยังได้รับการสนับสนุนจากแพลตฟอร์มที่รวบรวม แบ่งปัน และตรวจสอบเพื่อการรวมเข้ากับจักรวาลของเกม แพลตฟอร์มนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้รับรางวัลและการยอมรับจากการมีอิทธิพลโดยตรงต่อความต่อเนื่องของเกม
แนวทางนวัตกรรมนี้สร้างเกมที่พัฒนาผ่านวิสัยทัศน์ร่วมกันของนักพัฒนาและแฟนๆ ผลลัพธ์ที่ได้คือชุมชนที่มีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งกระตือรือร้นที่จะเห็นว่าผลงานของพวกเขาจะกำหนดบทต่อไปของเกมอย่างไร แม้หลังจากไม่มีกิจกรรมมาหลายปี ผู้เล่นก็ยังสามารถกลับมาเล่นเกมและเห็นร่องรอยที่พวกเขาทิ้งไว้ได้
สิ่งนี้เป็นไปได้ด้วย ConFict Data Layer (CDL) ซึ่งเป็นเลเยอร์ข้อมูลแบบเปิดที่พัฒนาโดย Confiction Labs โดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และ AI (เอไอ) CDL จัดระเบียบและจัดหมวดหมู่การส่งผลงานของผู้เล่นทั้งหมด ซึ่งทีมงานเฉพาะจะเข้าถึงเพื่อผลักดันเนื้อหาและอัปเดตในเกม ผ่านระบบนี้ Collaborative Entertainment เชื่อมโยงสื่อที่แฟนๆ สร้างขึ้นที่หลากหลายเข้ากับคลังข้อมูลของเกม ทำให้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์การเล่นเกม

นวัตกรรมเกมคลื่นลูกที่สาม
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นและบทบาทใน Collaborative Entertainment
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น (UGC) เป็นส่วนสำคัญของเกมมาโดยตลอด ตั้งแต่แฟนฟิก (fanfic) ขนาดเล็กไปจนถึงผลงานขนาดใหญ่ เช่น ภาพยนตร์และนวนิยาย UGC ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเกมในรูปแบบใหม่และสร้างสรรค์ การม็อด (modding) ซึ่งเป็นรูปแบบยอดนิยมของ UGC มีมาตั้งแต่ทศวรรษ 1980 และนำไปสู่การสร้างม็อดมากกว่า 50,000 รายการในเกมและแพลตฟอร์มต่างๆ ม็อดเหล่านี้มีตั้งแต่การปรับปรุงกราฟิกง่ายๆ ไปจนถึงแคมเปญและเนื้อเรื่องใหม่ทั้งหมด
แม้ว่า UGC จะช่วยเสริมสร้างประสบการณ์การเล่นเกมและมีอิทธิพลต่อการพัฒนาเกม แต่ก็มักจะอยู่ในเกาะที่แยกต่างหาก โดยแยกออกจากเนื้อหาเกมอย่างเป็นทางการ นักพัฒนาบางราย เช่น CDProjektRed ได้รวมม็อดที่แฟนๆ สร้างขึ้นเพื่อปรับปรุงเกมของพวกเขา ในขณะที่บางรายได้สร้างเครื่องมือเพื่อส่งเสริม UGC เกมแบบผู้เล่นหลายคน (multiplayer) เช่น Minecraft และ Fortnite เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสร้างโลกของตนเองและเล่าเรื่องราวของตนเอง โดยรวมฟังก์ชัน UGC เข้ากับการเล่นเกมหลัก
แม้จะมีผลกระทบเชิงบวกของ UGC แต่ปัญหาเกี่ยวกับการระบุแหล่งที่มาและการจูงใจยังคงมีอยู่ Collaborative Entertainment แก้ไขความท้าทายเหล่านี้ด้วยการนำเสนอแพลตฟอร์มที่ผลงานของผู้เล่นได้รับการยอมรับและให้รางวัล ดังที่แสดงให้เห็นในเกม roguelite shooter (โร้คไลต์ ชูตเตอร์) แบบผู้เล่นหลายคนของ Confiction Labs อย่าง Riftstorm

โลโก้และอาร์ตเวิร์กตัวละครของ Riftstorm
กรณีศึกษา: บทบาทของ CE ใน Riftstorm
Riftstorm เกมที่พัฒนาโดย Confiction Labs เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของ Collaborative Entertainment เกมนี้ตั้งอยู่ในโลกที่มนุษยชาติถูกคุกคามโดยสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวที่เรียกว่า Mythics ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นสายลับที่มีความสามารถและอาวุธเฉพาะตัว อนาคตของเกมถูกกำหนดโดยผลงานของผู้เล่นผ่าน CE
คุณสมบัติเด่นอย่างหนึ่งของ CE ใน Riftstorm คือ Flashpoint Events เหตุการณ์เหล่านี้จะบันทึกการกระทำของผู้เล่น ซึ่งจะส่งผลต่อเรื่องราวของเกม ตัวอย่างเช่น ใน Flashpoint Event ล่าสุดที่ชื่อว่า Shade Resurgence ผู้เล่นได้เข้าร่วมในเรื่องราวสองสัปดาห์ที่จบลงด้วยจุดตัดสินใจที่สำคัญ แม้จะพยายามอย่างเต็มที่ แต่ผู้เล่นก็ไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้ ซึ่งนำไปสู่การปรากฏตัวของ Shade ที่เพิ่มขึ้น และอัตราการดรอปอุปกรณ์และสกุลเงินที่ลดลง เหตุการณ์เหล่านี้ถูกบันทึกไว้ในหนังสือการ์ตูนสั้นๆ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงผลกระทบของการตัดสินใจของผู้เล่นต่อโลกของเกม
อีกตัวอย่างหนึ่งของ CE ใน Riftstorm คือระบบการส่งเนื้อหา ผู้เล่นสามารถส่งเรื่องราวและแนวคิดของตนเอง ซึ่งทีมงานเนื้อเรื่องของเกมสามารถตรวจสอบและอาจรวมเข้ากับเกมได้ หากได้รับการคัดเลือก ผลงานเหล่านี้จะได้รับรางวัล และผลงานของผู้เล่นอาจกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมอย่างเป็นทางการ ระบบนี้สร้างวงจรแห่งแรงบันดาลใจอย่างต่อเนื่อง โดยผู้เล่นมีส่วนร่วมในการพัฒนาเกม และในทางกลับกันก็ได้รับแรงบันดาลใจให้สร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ มากขึ้น

Riftstorm IP
บทบาทของ CE ในอนาคตของ Web3 Gaming
อนาคตของ Collaborative Entertainment เชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยี Web3 ซึ่งให้ความไม่เปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าการระบุแหล่งที่มาของผู้สร้างยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเกมพัฒนาขึ้น เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) ซึ่งเป็นรากฐานสำคัญของ Web3 รับประกันว่าทุกการกระทำและทรัพย์สินในเกมจะถูกบันทึกบนเชน (on-chain) ทำให้เป็นถาวรและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะได้รับการยอมรับและรางวัลที่พวกเขาสมควรได้รับ ในขณะเดียวกันก็อำนวยความสะดวกในการนำสิ่งจูงใจไปใช้อย่างราบรื่น
Collaborative Entertainment เปิดโอกาสใหม่ๆ ให้ผู้เล่นได้รับประโยชน์จากผลงานในเกมของพวกเขา มันสร้างเศรษฐกิจที่ครอบคลุมมากขึ้นที่ผู้เล่นสามารถรับรางวัลสำหรับความคิดสร้างสรรค์และความพยายามของพวกเขา ระบบนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงความสามารถที่ยังไม่ถูกค้นพบทั่วโลก โดยนำเสนอโอกาสใหม่ๆ ให้ผู้สร้างได้แสดงทักษะของตนและอาจได้รับอาชีพในอุตสาหกรรมเกม

ประโยชน์ของเทคโนโลยีบล็อกเชนและ Web3
ข้อคิดสุดท้าย
Collaborative Entertainment (CE) ถือเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในอุตสาหกรรมเกมและสื่อ ทำให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนจากการมีส่วนร่วมแบบพาสซีฟ (passive) ไปสู่การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสร้างเนื้อหา ด้วยการรวมเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเข้ากับกระบวนการพัฒนา CE จะสร้างสภาพแวดล้อมที่ครอบคลุมมากขึ้น ซึ่งผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมและกำหนดวิวัฒนาการของเกมได้
แนวทางนี้ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมและมอบโอกาสให้ผู้มีส่วนร่วมได้รับการยอมรับและรางวัล ดังที่แสดงให้เห็นโดยเกมอย่าง Riftstorm CE แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาเกม ส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดยิ่งขึ้นระหว่างผู้เล่นและนักพัฒนา คุณสามารถอ่านบล็อกโพสต์ต้นฉบับโดยทีมงาน Confiction Labs ได้ที่เว็บไซต์ของพวกเขา




