อุตสาหกรรมเกมของจีนมีการเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 โดยมีรายได้รวมสูงถึง 1.68 แสนล้านหยวน (2.34 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 14.08% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตัวเลขดังกล่าวถูกนำเสนอโดยหน่วยงานของรัฐที่รับผิดชอบการกำกับดูแลวิดีโอเกมในงาน China Joy 2025 ซึ่งเป็นหนึ่งในงานอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญที่สุดของประเทศ ข้อมูลนี้สะท้อนให้เห็นถึงการขยายตัวอย่างต่อเนื่องในแพลตฟอร์มเกมและภูมิภาคต่างๆ ทั้งในจีนและต่างประเทศ

ตลาดเกมจีนแตะ 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์
เกมมือถือขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดในประเทศ
เกมมือถือ (Mobile gaming) ยังคงเป็นแหล่งรายได้หลักในตลาดภายในประเทศของจีน โดยสร้างรายได้ 1.253 แสนล้านหยวน (1.74 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วงหกเดือนแรกของปี ซึ่งเพิ่มขึ้น 16.5% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปี 2024 เกม MOBA (multiplayer online battle arena) มีส่วนสำคัญในกลุ่มนี้ โดยเกมยอดนิยมอย่าง Honor of Kings และ League of Legends: Wild Rift คิดเป็น 20.4% ของรายได้เกมมือถือ (mobile) ทั้งหมด เกมเหล่านี้ยังคงรักษาฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่ง โดยได้รับประโยชน์จากชุมชนผู้เล่นที่จัดตั้งขึ้นและการอัปเดตเนื้อหาในเกมอย่างสม่ำเสมอ
WeChat Mini-Games ก็มีส่วนสำคัญต่อประสิทธิภาพของอุตสาหกรรมเช่นกัน รายได้จากเกมที่ใช้มินิโปรแกรมเหล่านี้สูงถึง 2.33 หมื่นล้านหยวน (3.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้น 40.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี การรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม (platform) WeChat ควบคู่ไปกับการเข้าถึงที่ง่ายและการเชื่อมต่อทางสังคม ยังคงสนับสนุนการมีส่วนร่วมของผู้ใช้และการสร้างรายได้
เกมคอนโซล (Console gaming) แม้จะยังคงเป็นส่วนเล็กๆ ของตลาดโดยรวม แต่ก็มีการเติบโตที่เห็นได้ชัด รายได้จากการขายเกมคอนโซลสูงถึง 1.03 พันล้านหยวน (139 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ซึ่งเพิ่มขึ้น 29.78% เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นในประสบการณ์การเล่นเกมบนคอนโซล ซึ่งอาจได้รับแรงหนุนจากความพร้อมใช้งานที่กว้างขึ้นและความสนใจของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นในเนื้อหาระดับพรีเมียม

ตลาดเกมจีนแตะ 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์
การขยายตัวของผู้เล่นและประสิทธิภาพของตลาด
จำนวนผู้เล่นวิดีโอเกมทั้งหมดของจีนสูงถึง 679 ล้านคนในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ซึ่งสะท้อนถึงการเพิ่มขึ้นเล็กน้อย 0.72% เมื่อเทียบเป็นรายปี แม้ว่าการเติบโตของจำนวนผู้เล่นจะจำกัด แต่การเพิ่มขึ้นของการใช้จ่ายโดยรวมบ่งชี้ถึงการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ปัจจุบัน
ผู้พัฒนาเกมชาวจีนยังได้ขยายการแสดงตนในตลาดต่างประเทศอีกด้วย รายได้จากการขายในต่างประเทศสูงถึง 9.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในช่วงครึ่งแรกของปี เพิ่มขึ้น 11.07% จากปีที่แล้ว สหรัฐอเมริกายังคงเป็นตลาดต่างประเทศที่สำคัญที่สุด โดยคิดเป็น 31.96% ของรายได้ในต่างประเทศ ญี่ปุ่นตามมาด้วย 16.2% ในขณะที่เกาหลีใต้มีส่วนร่วม 7.47% ตัวเลขเหล่านี้บ่งชี้ถึงความต้องการที่มั่นคงสำหรับเกม (games) ที่พัฒนาโดยจีนในภูมิภาคเกมที่จัดตั้งขึ้น

ตลาดเกมจีนแตะ 2.3 หมื่นล้านดอลลาร์
การพัฒนาอุตสาหกรรมและแนวโน้มอย่างต่อเนื่อง
ผลลัพธ์กลางปีแสดงให้เห็นถึงแนวโน้มขาขึ้นที่มั่นคงในอุตสาหกรรมเกมของจีน ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเติบโตภายในประเทศและรายได้จากต่างประเทศ แพลตฟอร์มมือถือยังคงครองตลาด ในขณะที่เกมคอนโซล (console) กำลังแสดงสัญญาณของการขยายตัว ความสนใจที่เพิ่มขึ้นในระบบนิเวศดิจิทัล เช่น WeChat Mini-Games ยังแสดงให้เห็นถึงความชอบที่เปลี่ยนแปลงไปของนักเล่นเกมชาวจีน
ผู้สังเกตการณ์อุตสาหกรรมจะยังคงติดตามการพัฒนาในภาคส่วนต่างๆ อย่างต่อเนื่อง รวมถึงการอัปเดตกฎระเบียบที่อาจเกิดขึ้น เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น การรวม Web3 และการเปลี่ยนแปลงในพลวัตของตลาดโลก ประสิทธิภาพของภาคเกมในช่วงครึ่งแรกของปี 2025 ทำให้สามารถวิเคราะห์เพิ่มเติมได้ในขณะที่บริษัทต่างๆ ปรับกลยุทธ์สำหรับช่วงที่เหลือของปี



