Casual Games.png

เปิดโลก Casual Gaming: ประชากร, ประเภทเกม, และแนวโน้มการสร้างรายได้

สำรวจโลกของ Casual Gaming: ข้อมูลประชากร, ประเภทเกม, และกลยุทธ์การสร้างรายได้ เจาะลึกสถิติตลาดและเรียนรู้ว่านักพัฒนาสร้างรายได้จากอุตสาหกรรมที่เติบโตนี้ได้อย่างไร

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Casual Games.png

เกมแคชชวล (Casual games) ได้กลายเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่ดึงดูดผู้ชมที่หลากหลายด้วยรูปแบบการเล่นที่ตรงไปตรงมาแต่ยังคงน่าสนใจ เกมเหล่านี้มักจะเล่นในช่วงพักสั้นๆ หรือระหว่างเดินทาง และได้ก่อให้เกิดวัฒนธรรมการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เรามาเจาะลึกถึงประเด็นสำคัญของเกมแคชชวล ตั้งแต่ข้อมูลประชากรของผู้เล่นไปจนถึงสถิติตลาดและกลยุทธ์การสร้างรายได้

Casual Games.png

ผู้เล่นเกมแคชชวล (Casual gamers) ที่หลงใหลในความเรียบง่ายของการเล่นเกม มักจะพบความผ่อนคลายในเกมมือถือเหล่านี้ระหว่างกิจวัตรประจำวัน โดยเฉลี่ยแล้ว ผู้หญิงใช้เวลา 22 นาทีต่อวันในการเล่นเกมแคชชวล ซึ่งมากกว่าผู้ชายเล็กน้อย 3 นาที โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้ที่มีอายุมากกว่า 50 ปีและ 40 ปี ใช้เวลามากที่สุด โดยเฉลี่ยมากกว่า 22 นาทีต่อวัน ที่น่าประหลาดใจคือ แอฟริกาโดดเด่นในฐานะภูมิภาคที่มีผู้เล่นใช้เวลาเฉลี่ยในเกมแคชชวลนานที่สุด โดยอยู่ที่ 26 นาทีต่อวัน

Casual Games Stats.png

ประเภทเกมแคชชวล (Casual gaming genre) มีเกมหลากหลายประเภทที่ตอบสนองตลาดมวลชน ตั้งแต่เกมอาร์เคด (arcade) และแอคชั่น (action) ไปจนถึงเกมไพ่และเกมกระดาน (card and board games) เกมคำศัพท์และเกมตอบคำถาม (word and trivia) เกมหาของที่ซ่อนอยู่ (hidden object) เกมผจญภัย (adventure) เกมการศึกษา (education) เกมจับคู่ 3 (match-3) และเกมพัซเซิล (puzzle) เช่น Candy Crush เกมเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อเอาใจผู้ชมในวงกว้าง นอกจากนี้ องค์ประกอบเมตา (meta elements) จากประเภทเกมอื่นๆ ก็ถูกรวมเข้าด้วยกันมากขึ้นเรื่อยๆ เพื่อให้ผู้เล่นได้รับความก้าวหน้าและการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้น

  • อาร์เคด (Arcade) (เช่น Subway Surfers)
  • แอคชั่น (Action)
  • เกมไพ่และเกมกระดาน (Card and board games)
  • คำศัพท์และเกมตอบคำถาม (Word and trivia)
  • หาของที่ซ่อนอยู่ (Hidden object)
  • ผจญภัย (Adventure)
  • การศึกษา (Education)
  • จับคู่ 3 (Match-3)
  • พัซเซิล (Puzzle) (Candy Crush)

ตลาดเกมแคชชวล (Casual Games Market):

รายได้รวมที่คาดการณ์ไว้ในตลาดเกมแคชชวลสำหรับปี 2022 อยู่ที่ 11.49 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ซึ่งเป็นตัวเลขที่น่าประทับใจ โดยคาดการณ์อัตราการเติบโตต่อปีที่ 8.96% จนถึงปี 2027 การซื้อภายในแอป (in-app purchases) มีส่วนสนับสนุน 4.83 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในขณะที่รายได้จากการโฆษณาคาดว่าจะสูงถึง 6.54 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ สหรัฐอเมริกาเป็นผู้นำในการสร้างรายได้ โดยมีปริมาณตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 19.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2027 นี่คือรายละเอียดเพิ่มเติม:

  • รายได้รวมสูงถึง 11.49 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
  • รายได้รวมคาดว่าจะแสดงอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR 2022-2027) ที่ 8.96% ส่งผลให้ปริมาณตลาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 19.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ภายในปี 2027
  • รายได้จากการซื้อภายในแอป (IAP) สูงถึง 4.83 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
  • รายได้จากแอปแบบชำระเงินสูงถึง 0.12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
  • รายได้จากการโฆษณาสูงถึง 6.54 พันล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022
  • จำนวนการดาวน์โหลดสูงถึง 18.25 พันล้านครั้งในปี 2022
  • รายได้เฉลี่ยต่อการดาวน์โหลดอยู่ที่ 0.63 ดอลลาร์สหรัฐฯ
  • ทั่วโลก รายได้ส่วนใหญ่มาจากสหรัฐอเมริกา (5,463.00 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ในปี 2022)
Casual Games Rev.png

กลยุทธ์การสร้างรายได้ (Monetization Strategies):

รายได้ส่วนใหญ่จากประเภทเกมนี้มาจากสหรัฐอเมริกา ตามมาด้วยจีน ญี่ปุ่น เยอรมนี และสหราชอาณาจักร และด้วยรายได้เฉลี่ยต่อการดาวน์โหลดสำหรับเกมแคชชวลที่คาดว่าจะเติบโตประมาณ 15 เปอร์เซ็นต์ระหว่างตอนนี้ถึงปี 2026 นักพัฒนาแอปจึงเริ่มพิจารณาว่าแอปของตนจะสามารถใช้ประโยชน์จากการเติบโตนี้ได้อย่างไร 

เกมแคชชวล (Casual Games) มีต้นทุนการผลิตค่อนข้างต่ำ และมักจะเป็นเกมเล่นฟรี (free-to-play) ซึ่งหมายความว่าเกมเหล่านี้พึ่งพากลไกการสร้างรายได้ที่หลากหลายและมีประสิทธิภาพสูง เช่น การซื้อภายในแอป (in-app purchases) และการโฆษณาภายในแอป (in-app advertising) ด้วยความอิ่มตัวของตลาด สิ่งสำคัญคือสตูดิโอเกมแคชชวลแต่ละแห่งจะสามารถใช้ประโยชน์จากแหล่งรายได้ทั้งหมดเพื่อก้าวขึ้นมาเป็นอันดับต้นๆ ท่ามกลางการแข่งขันที่รุนแรงได้อย่างไร

Casual Games Ads.png

การซื้อภายในแอป (In-App Purchases): เกมในประเภทนี้มักจะเน้นการสร้างรายได้จากการเล่นเกมหลักโดยการกระตุ้นให้ผู้ใช้ซื้อบูสเตอร์ (boosters) หรือชีวิตพิเศษ (extra lives) เพื่อเล่นต่อหรือลดความยากของด่าน บ่อยครั้งที่ผู้เล่นรู้สึกไม่พอใจกับความคืบหน้าในเกม ซึ่งเป็นเหตุผลที่พวกเขาถูกกระตุ้นให้ซื้อของเสริมที่จะช่วยเร่งความก้าวหน้าในเกม

การโฆษณาภายในแอป (In-App Advertising): รายได้จากการโฆษณาภายในแอปกำลังตามทันรายได้จากการซื้อภายในแอปอย่างรวดเร็วในแง่ของส่วนแบ่งรายได้ที่สร้างขึ้นสำหรับเกมแคชชวล 

ปัญหาที่เกมจำนวนมากในประเภทนี้เผชิญอยู่คือเรื่องการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้ในแอปของตน ผู้เล่นเหล่านี้เล่นเพื่อคลายความเครียด แต่พบว่าละทิ้งเกมหรือรู้สึกไม่พอใจหากโฆษณาบ่อยเกินไปหรือน่ารำคาญ ดังนั้น การจัดวางโฆษณาและบริบทของการปรากฏของโฆษณาระหว่างการเล่นเกมจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ในแนวเกมนี้

ข้อคิดสุดท้าย ความเกี่ยวข้องกับ Web3:

ความนิยมอย่างแพร่หลายและความสำเร็จทางการเงินของเกมแคชชวล (casual gaming) ตอกย้ำความยืดหยุ่นของแนวเกมนี้ เมื่อเรามองไปในอนาคต การรวมเกม Web3 (web3 gaming) เข้ามาจะเพิ่มความตื่นเต้นและโอกาสใหม่ๆ ผลการวิจัยเกี่ยวกับข้อมูลประชากร ประเภทเกม และแนวโน้มการสร้างรายได้มีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับภูมิทัศน์ที่กำลังพัฒนาของเกม Web3 ด้วยเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) เป็นแกนหลัก เกม Web3 สัญญาว่าจะเพิ่มความปลอดภัย การเป็นเจ้าของสินทรัพย์ในเกม และเศรษฐกิจแบบกระจายอำนาจ

Web3 Gaming.png

เกมแคชชวล Web3 ที่โดดเด่น เช่น Pixels, Sunflower Land, Dragons Strike โดย Gala Games, Paradise Tycoon และ Meta Toy City แสดงให้เห็นถึงศักยภาพของนวัตกรรมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เมื่อเราสำรวจจุดตัดของเกมแคชชวลและ Web3 ก็เป็นที่ชัดเจนว่าอุตสาหกรรมกำลังอยู่ในช่วงของการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ ซึ่งผู้เล่นไม่เพียงแต่สนุกกับเกมเท่านั้น แต่ยังมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในโลกเสมือนจริงที่พวกเขาอาศัยอยู่ การเดินทางข้างหน้ามีแนวโน้มที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งนักพัฒนาและผู้เล่น เนื่องจากเกม Web3 ยังคงกำหนดอนาคตของความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ

รายงาน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด