Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason

Big Time ทำรายได้ทะลุ 100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ตั้งแต่ช่วง Preseason

Big Time ทำรายได้กว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ตั้งแต่ช่วง Preseason ผู้เล่นซื้อขาย NFT รวมกว่า 230 ล้านเหรียญสหรัฐฯ

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

อัปเดต Feb 5, 2026

Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason

ผู้พัฒนาเกมสุดสร้างสรรค์อย่าง Big Time Studios ได้ประกาศว่าเกมแนว Action/MMO RPG แบบเล่นฟรีที่ผู้คนตั้งตารอคอยอย่าง Big Time สามารถทำรายได้สูงถึง 100 ล้านเหรียญสหรัฐฯ ได้อย่างน่าทึ่ง ผู้เล่นมีการทำธุรกรรมรวมกว่า 230 ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยที่ยังไม่มีการขายโทเคนแม้แต่ชิ้นเดียว ตัวเลขที่น่าประทับใจเหล่านี้แสดงให้เห็นถึง ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Big Time

“ความสำเร็จในวงการเกม web3 ขึ้นอยู่กับการสร้างประสบการณ์ที่น่าดึงดูด โดยมีเศรษฐกิจที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลางเป็นหัวใจสำคัญ”Ari Meilich ซีอีโอของ Big Time Studios กล่าว

Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason

เกี่ยวกับ Big Time เพิ่มเติม?

Big Time ผสมผสานการต่อสู้ที่เข้มข้นและรูปแบบการเล่นแบบไดนามิกของเกม Action RPG อย่าง Diablo เข้ากับโลกอันกว้างใหญ่ที่สามารถสำรวจได้ของเกม MMO อย่าง World of Warcraft ผู้เล่นคือผู้เดินทางข้ามเวลา ที่ถูกดึงมาจากเศษเสี้ยวสุดท้ายของจักรวาลเพื่อเข้าร่วมการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่เพื่อความอยู่รอดของมนุษยชาติ โครงสร้างแห่งความเป็นจริงกำลังฉีกขาด และยุคสมัยแห่งประวัติศาสตร์กำลังปะทะกัน ผู้เล่นต่อสู้เพื่อรักษาตำนานของมนุษย์ไว้ ทั้งความงดงามและความโง่เขลา

ผู้เล่นจะได้เผชิญหน้ากับการ ต่อสู้ที่ดุเดือด ผ่านดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่ม ทำภารกิจให้สำเร็จ และรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการสร้างไอเทมเสมือนจริงอันมีค่า ซึ่งแสดงด้วย Non-Fungible Tokens (NFTs)

Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason

ไม่มีการขายโทเคนคริปโต และแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์นี้ได้ผสมผสานความตื่นเต้นของเกมเข้ากับโลกแห่งคอลเลกชันดิจิทัลที่ล้ำสมัย: ทั้งหมดนี้ ถูกรวบรวมภายในเกม แทนที่จะแจกฟรีหรือสามารถซื้อได้นอกเกม ไอเทมเดียวที่สามารถซื้อได้คือ Time Crystals ซึ่งเป็นสกุลเงินพรีเมียมที่ไม่ใช่คริปโตของเกม ใช้สำหรับกิจกรรมในเกม เช่น การสร้างไอเทม การอัปเกรดอุปกรณ์ การเติมไอเทม หรือการเข้าถึงเนื้อหาพรีเมียม

“กลยุทธ์การเปิดตัวที่ยุติธรรมของเรา โดยไม่มีโทเคนสำหรับทีมงานหรือนักลงทุน เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเราต่อจักรวาลเกมที่ให้ความสำคัญกับผู้เล่นเป็นอันดับแรก ซึ่งรางวัลจะได้รับผ่านการเล่นเกมเท่านั้น” Meilich กล่าว

Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason

โทเคน Big Time

Big Time Studios สร้างความเท่าเทียมกันโดยการให้ความสำคัญกับชุมชนผู้เล่นผ่านแนวทางใหม่นี้ โทเคนจะถูกรวบรวมผ่านกิจกรรมในเกม ซึ่งป้องกันไม่ให้ผู้ที่ไม่ได้เล่นเกมสามารถซื้อเพื่อประสบความสำเร็จได้ ความมุ่งมั่นในความยุติธรรมและการยอมรับความหลากหลายนี้ทำให้ Big Time โดดเด่นในอุตสาหกรรมเกม web3 และเกมแบบดั้งเดิม

การเปิดตัว Preseason ที่ประสบความสำเร็จของ Big Time ยังคงทำลายข้อกังขาเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของเกม web3 และกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับสิ่งที่สามารถทำได้ คุณค่าความบันเทิงและแรงจูงใจทางเศรษฐกิจของเกมได้ดึงดูดผู้เล่นที่กระตือรือร้นอย่างมาก ขจัดความสงสัยและแสดงให้เห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลของเกม web3

Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason

ความคิดสุดท้าย

“เราคือบริษัทเกมเป็นอันดับแรก” Meilich กล่าว “สิ่งสำคัญที่สุดของเราคือการมอบเกมที่ยอดเยี่ยมพร้อมรูปแบบการเล่นที่สมจริง ผู้เล่นต้องการคุณค่าความบันเทิงและเกมที่น่าสนใจบน Twitch แนวทางนี้ทำให้เราแตกต่าง และเมื่อพิจารณาจากความสำเร็จล่าสุดแล้ว แสดงให้เห็นว่าเรากำลังนำพาเกม web3 ไปในทิศทางที่ถูกต้อง” Meilich กล่าว โดยเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของ Big Time Studios ในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมคุณภาพสูง

Big Time Generates Over $100 Million in Revenue Since Preseason

เมื่อมองไปข้างหน้า ฟีเจอร์และการอัปเดตใหม่ๆ จะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น และทำให้แน่ใจว่า Big Time จะยังคงเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม web3 สำหรับการเข้าถึงช่วงต้นและดำดิ่งสู่การผจญภัยที่รออยู่ใน Big Time เพียงเข้าร่วมชุมชน Big Time Discord และขอ access code ที่นี่

ข่าวประชาสัมพันธ์, การลงทุน

อัปเดตแล้ว

February 5th 2026

โพสต์แล้ว

February 5th 2026

ข่าวที่เกี่ยวข้อง

ดูทั้งหมด