ในที่สุด Battlefield 6 ก็ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ ทำให้แฟนๆ และผู้สร้างมีโอกาสสัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมเป็นครั้งแรก ในงานอีเวนต์จับภาพผู้เล่นหลายคน (multiplayer capture event) ที่จัดโดย EA เมื่อเร็วๆ นี้ ผู้เล่นหลายร้อยคนได้ทดลองเล่นเกมนี้ จากเวอร์ชันเริ่มต้นนี้ Battlefield 6 มอบภาพที่น่าประทับใจ กลไกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ และประสบการณ์การเล่นเกมที่คุ้นเคยแต่ได้รับการพัฒนาให้ดียิ่งขึ้น

Battlefield 6 First Impressions
เกี่ยวกับ Battlefield 6
Battlefield 6 เป็นเกม first-person shooter ที่พัฒนาโดย DICE และเผยแพร่โดย Electronic Arts โดยเน้นการต่อสู้ขนาดใหญ่ที่เน้นการทำงานเป็นทีมในสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงได้และทำลายได้ ออกแบบมาสำหรับเครื่องคอนโซลยุคใหม่และพีซีระดับไฮเอนด์ (high-end PC) โดยมีภาพที่ได้รับการปรับปรุง กลไกการเล่นเกมที่ละเอียดอ่อน และโหมดที่แฟนๆ ชื่นชอบกลับมาอีกครั้ง เช่น Conquest และ Breakthrough
ความประทับใจในการเล่นเกมและไฮไลท์ช่วงแรก
มีแผนที่สองแผนที่ให้เล่นในช่วง Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ได้แก่ Siege of Cairo และ Liberation Peak Siege of Cairo โดดเด่นทันทีด้วยการจัดวางที่หนาแน่น การต่อสู้ในเมือง และกลไกการทำลายล้างที่น่าทึ่ง อาคารพังทลายลงภายใต้การยิงของรถถัง ตรอกซอกซอยกลายเป็นจุดคอขวดที่ดุเดือด และเศษซากต่างๆ ลอยอยู่ในอากาศตลอดเวลาในช่วงการต่อสู้ที่หนักหน่วง ผู้เล่นต้องคิดให้รอบคอบก่อนที่จะหาที่กำบังหลังกำแพง เนื่องจากเกือบทุกโครงสร้างสามารถทำลายได้
Liberation Peak นำเสนอสนามรบที่แตกต่างกัน ด้วยภูมิประเทศที่เปิดกว้าง ระดับความสูง และระยะการมองเห็นที่ยาวไกล จึงเหมาะสำหรับสไนเปอร์ (sniper) และสไตล์การเล่นที่เน้นการสนับสนุน (support-based playstyles) แผนที่ทั้งสองมอบการต่อสู้ที่รวดเร็ว พร้อมเน้นย้ำถึงเอฟเฟกต์สิ่งแวดล้อมและระบบอนุภาคที่ได้รับการปรับปรุงของ เกม

การต่อสู้ในเมืองใน Siege of Cairo
ความรู้สึกในการยิงและการต่อสู้
Battlefield 6 ให้ความรู้สึกตอบสนองและลื่นไหล มอบกลไกการยิงที่ราบรื่นยิ่งขึ้นและระบบอาวุธที่ทันสมัยขึ้น นักพัฒนาได้สร้างเฟรมเวิร์ก (framework) อาวุธขึ้นมาใหม่ทั้งหมด โดยยังคงรักษาความรู้สึกหลักของ Battlefield ไว้ การดีดกลับ (recoil) สามารถควบคุมได้ และผู้เล่นสามารถมองเห็นเป้าหมายได้อย่างชัดเจนโดยไม่มีสิ่งรบกวนสายตา เกมยังรวมถึงระบบปรับแต่งอาวุธที่ออกแบบใหม่ ซึ่งตอนนี้อิงตามระบบคะแนน
อุปกรณ์เสริมแต่ละชิ้น ไม่ว่าจะเป็นกล้องเล็ง (scope) ลำกล้อง (barrel) หรือแม็กกาซีน (magazine) ล้วนมีผลกระทบต่อประสิทธิภาพอย่างชัดเจน ผู้เล่นสามารถดูสถิติที่แน่นอนได้ เช่น การเปลี่ยนแปลงความเร็วในการเล็ง (aim-down-sight speed) ทำให้สามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูลโดยไม่จำเป็นต้องพึ่งพาข้อมูลจากภายนอก ความโปร่งใสนี้เพิ่มมิติใหม่ของ กลยุทธ์ ให้กับการสร้างชุดอุปกรณ์ (loadout building)

การรบในภูเขาใน Liberation Peak
การปรับแต่งอาวุธได้รับการอัปเกรด
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ Battlefield 6 คือระบบปรับแต่งอาวุธ ผู้เล่นสามารถปรับแต่งชุดอุปกรณ์ (loadouts) ของตนเองได้โดยใช้ระบบคะแนนที่ครอบคลุมลำกล้อง (barrels) กล้องเล็ง (optics) แม็กกาซีน (magazines) และอุปกรณ์เสริมอื่นๆ ซึ่งแตกต่างจากเกม Battlefield ภาคก่อนๆ ระบบนี้มีข้อมูลประสิทธิภาพที่มองเห็นได้สำหรับอุปกรณ์เสริมแต่ละชิ้น
ด้วยค่าที่แน่นอนสำหรับสถิติ เช่น ความเร็วในการเล็ง (aim-down-sight speed) ผู้เล่นสามารถสร้างอาวุธของตนเองได้อย่างตั้งใจมากขึ้น ความโปร่งใสนี้ช่วยให้ทั้งผู้เล่นที่แข่งขันและผู้เล่นทั่วไปสามารถตัดสินใจได้อย่างมีข้อมูลโดยไม่จำเป็นต้องปรึกษา คู่มือ หรือสเปรดชีต (spreadsheets) ภายนอก การเปลี่ยนอุปกรณ์เสริมระหว่างเกมก็ราบรื่น ทำให้คุณสมบัตินี้ทั้งใช้งานได้จริงและมีกลยุทธ์

หน้าจอปรับแต่งอาวุธ
บทบาทของคลาสและการเล่นเป็นทีม
คลาสหลักทั้งสี่ของ Battlefield กลับมาพร้อมกับการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายหลายอย่าง ผู้เล่นคลาส Assault (แอสซอลต์) สามารถติดตั้งอาวุธหลักได้สองชิ้น ซึ่งเพิ่มความยืดหยุ่นสำหรับการต่อสู้ระยะใกล้และระยะไกล คลาส Support (ซัพพอร์ต) สามารถรักษาและเติมเสบียงได้โดยใช้กล่องเสบียงเพียงกล่องเดียว ทำให้พวกเขามีคุณค่าต่อทีมมากขึ้น คลาส Recon (รีคอน) มีเครื่องมือสอดแนมและสัญญาณเกิด (spawn beacons) ในขณะที่คลาส Engineer (เอนจิเนียร์) ยังคงครองความได้เปรียบในการต่อสู้กับยานพาหนะด้วยจรวดและเครื่องมือซ่อมแซม
แต่ละคลาสยังมีเส้นทางการอัปเกรดที่ช่วยเพิ่มความสามารถระหว่างการแข่งขัน แม้ว่าการพรีวิวจะแสดงเพียงเวอร์ชันที่จำกัดของระบบนี้ แต่ก็บ่งชี้ถึงตัวเลือกความก้าวหน้าที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นซึ่งอาจเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำได้

คลาส Support กำลังรักษาเพื่อนร่วมทีม
ภาพและประสิทธิภาพ
Battlefield 6 ทำงานได้อย่างราบรื่นแม้ในสถานะเริ่มต้นนี้ แม้ว่าจะไม่มีการวัดอัตราเฟรม (frame rates) ที่แน่นอน แต่ผู้เล่นรายงานว่าไม่มีปัญหาด้านประสิทธิภาพในระหว่างการเล่นที่ยาวนาน ภาพเป็นจุดเด่นที่ชัดเจน ด้วยแสงที่สมจริง เอฟเฟกต์อนุภาค และรายละเอียดของสภาพแวดล้อม เอฟเฟกต์การทำลายล้าง เช่น กำแพงพังทลายหรือเศษซากระเบิด ไม่ใช่แค่เพียงความสวยงามเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อการเล่นเกมด้วย การออกแบบเสียงก็แข็งแกร่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเสียงอาวุธและเสียงตอบรับจากสภาพแวดล้อม

เครื่องบินเจ็ตตก
ความคิดสุดท้าย
การเปิดตัว Early Access (เออร์ลีแอคเซส) ของ Battlefield 6 ได้มอบภาพรวมที่มีแนวโน้มที่ดีว่าเกมเต็มอาจนำเสนออะไรบ้าง แผนที่น่าประทับใจทั้งในด้านภาพและเชิงกลยุทธ์ การยิงให้ความรู้สึกที่ละเอียดอ่อน และระบบอาวุธและคลาสที่อัปเดตนั้นเข้าถึงได้ง่ายและน่าสนใจ
แม้ว่าในขณะนี้จะมีเพียงส่วนหนึ่งของเกมเท่านั้น แต่รากฐานก็ดูแข็งแกร่ง หาก DICE ยังคงปรับปรุงและขยายประสบการณ์ต่อไป Battlefield 6 อาจเป็นการกลับมาครั้งสำคัญของแฟรนไชส์ ผู้เล่นที่มองหาการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนขนาดใหญ่ (large-scale multiplayer) พร้อมการปรับปรุงที่ทันสมัยควรจับตาดูสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นอย่างใกล้ชิด




