Niko Partners บริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาชั้นนำที่เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกม อีสปอร์ต และการสตรีมมิ่งในเอเชียและ MENA ได้เปิดเผยแบบจำลองและการคาดการณ์ตลาดวิดีโอเกมปี 2023-2028 รายงานซึ่งครอบคลุมตลาด 13 ประเทศ รวมถึงจีน อินเดีย ญี่ปุ่น เกาหลี และหลายประเทศในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้และ MENA เผยให้เห็นแนวโน้มการเติบโตที่สำคัญและการคาดการณ์สำหรับอุตสาหกรรมเกมในภูมิภาคเหล่านี้

ตลาดเกมเอเชียและ MENA คาดแตะ 1 แสนล้านดอลลาร์ในปี 2028
ตลาดเกมเอเชียและ MENA
จากข้อมูลของ Niko Partners จำนวนผู้เล่นเกมใน เอเชียและ MENA คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเกือบ 2 พันล้านคนภายในปี 2028 จาก 1.6 พันล้านคนในปี 2023 ผู้เล่นเกมเหล่านี้คิดเป็นสัดส่วนมากกว่าครึ่งหนึ่งของผู้เล่นทั่วโลกและการใช้จ่ายใน เกมมือถือและเกม PC ในปี 2023 ภูมิภาคนี้สร้างรายได้จากเกม 8.6 หมื่นล้านดอลลาร์ในปี 2023 ซึ่งเพิ่มขึ้น 4.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี แซงหน้าอัตราการเติบโตของตลาดโลก

ผู้เล่นเกม 2 พันล้านคนภายในปี 2028 เพิ่มขึ้นจาก 1.6 พันล้านคนในปี 2023
ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญ:
- ตลาดเกมเอเชียและ MENA คาดว่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องไปจนถึงปี 2028 โดยมีอินเดีย MENA และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้เป็นผู้นำการขยายตัวนี้ อินเดียคาดว่าจะเพิ่มผู้เล่นเกม 277 ล้านคนภายในปี 2028 คิดเป็น 72% ของการเติบโตทั้งหมดของผู้เล่นเกมในภูมิภาคเหล่านี้ จึงแซงหน้าจีน
- ในปี 2023 รายได้จากเกมมือถือในเอเชียและ MENA คิดเป็นประมาณ 57.8% ของการใช้จ่ายของผู้เล่นทั่วโลกในเกมมือถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 93.7% ของผู้เล่นเกมในภูมิภาคเหล่านี้ เล่นบนอุปกรณ์มือถือ ในขณะที่ 35.1% เล่นบน PC และ 4.9% เล่นบนคอนโซล
- เอเชียและ MENA ยังคิดเป็นประมาณ 50.4% ของการใช้จ่ายของผู้เล่นทั่วโลกในเกม PC ในปี 2023 โดยจีนเป็นตลาดเกมที่ใหญ่ที่สุดตามรายได้ ซึ่ง เกม PC คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 28% ของการใช้จ่ายทั้งหมด
- อินเดียถูกระบุว่าเป็นตลาดที่เติบโตเร็วที่สุด ตามมาด้วยกลุ่มประเทศ MENA-3 (ซาอุดีอาระเบีย สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ และอียิปต์) ในทางตรงกันข้าม ญี่ปุ่นและเกาหลี คาดว่าจะมีการเติบโตที่ช้าลง
- ชั่วโมงการเล่นเกมเฉลี่ยต่อสัปดาห์ในเอเชียฟื้นตัวอย่างมีนัยสำคัญ โดยเพิ่มขึ้น 36.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี หลังจากลดลง 10% ในปี 2023

รายได้จากเกม ส่วนแบ่งตลาดระดับภูมิภาค และ CAGR 5 ปี
Lisa Hanson, CEO ของ Niko Partners: “เอเชียและ MENA ยังคงมีความสำคัญอย่างยิ่งในตลาดเกมทั่วโลก ปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตในภูมิภาคเหล่านี้ ได้แก่ การปรับให้เข้ากับท้องถิ่น (localization) การมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของผู้เล่นเกมหญิง การสนับสนุนอีสปอร์ตจากภาครัฐ การเติบโตของการสร้างรายได้จากเกมมือถือที่อยู่นอกแอป (out-of-app monetization) และอำนาจการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น บริษัทต่างๆ ต้องเข้าใจความเป็นจริงของตลาดท้องถิ่นและบริบทเบื้องหลังข้อมูลสำหรับการวางแผนเชิงกลยุทธ์”
ความเกี่ยวข้องกับ Web3 Gaming
ผลการวิจัยเหล่านี้มีความ เกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับ Web3 Gaming เนื่องจากแนวโน้มการเติบโตในภูมิภาคเอเชียและ MENA นำเสนอโอกาสที่โดดเด่นสำหรับแพลตฟอร์มเกมที่ใช้บล็อกเชน จำนวนผู้เล่นเกมที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในอินเดียและภูมิภาค MENA ควบคู่ไปกับการเข้าถึง เกมมือถือ (mobile gaming) ที่สูง สร้างสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการนำระบบนิเวศเกมแบบกระจายศูนย์ (decentralized gaming ecosystems) มาใช้
เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ซึ่งมุ่งเน้นไปที่การเป็นเจ้าของของผู้เล่น การทำงานร่วมกันของสินทรัพย์ดิจิทัล (digital asset interoperability) และการสร้างรายได้ผ่าน NFT และสกุลเงินดิจิทัล (cryptocurrencies) สอดคล้องกับพลวัตของตลาดและอำนาจการใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคเหล่านี้ เนื่องจากการปรับให้เข้ากับท้องถิ่น (localization) และการสนับสนุนอีสปอร์ตจากภาครัฐขับเคลื่อนการขยายตัวของตลาด บริษัท Web3 Gaming ที่เข้าใจและปรับตัวเข้ากับสภาพตลาดท้องถิ่นจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะได้รับประโยชน์จากการเติบโตนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดู แบบจำลองตลาดเอเชียและ MENA ของ Niko Partners ที่นี่



