ในการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญซึ่งบ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก เอเชียได้ผงาดขึ้นมาเป็นขุมพลังในวงการเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) โดยทุ่มเงินหลายพันล้านดอลลาร์เพื่อพัฒนาและขยายภาคส่วนนวัตกรรมนี้ ด้วยการครองตลาดถึง 55% นักลงทุนชาวเอเชียกำลังเป็นหัวหอกในการนำเทคโนโลยีบล็อกเชนมาใช้ในเกม โดยใช้ประโยชน์จากศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงเพื่อปฏิวัติรูปแบบการเล่น การเป็นเจ้าของ และโครงสร้างการสร้างรายได้
การลงทุนเชิงกลยุทธ์นี้ไม่เพียงแต่เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของเอเชียในการเป็นผู้นำภูมิทัศน์ความบันเทิงดิจิทัล แต่ยังเป็นการประกาศยุคใหม่ที่บล็อกเชนพร้อมที่จะกำหนดรากฐานของเกมอย่างที่เราทราบกันดี ในบทความนี้ เราจะนำเสนอข้อมูลล่าสุดที่รายงานโดย DappRadar และ Pacific Meta เกี่ยวกับสถานะของเกมบล็อกเชนในเอเชีย

ประเด็นสำคัญ
- เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) คิดเป็น 35% ของกิจกรรมทั้งหมดในอุตสาหกรรมแดปป์ (dapp) โดยมี Unique Active Wallets (UAW) ประมาณ 2.2 ล้านรายต่อวัน
- 35% ของการเข้าชมการจัดอันดับเกมของ DappRadar มาจากเอเชีย ซึ่งเน้นย้ำถึงความสนใจอย่างมากของภูมิภาคนี้ในภาคส่วนนี้
- Pixels เป็นเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดตาม DappRadar โดยมีผู้เข้าชม 20% จากฟิลิปปินส์ และ 48.6% จากเอเชีย
- ในบรรดา 10 อันดับแรกของแดปป์ (dapp) ที่ได้รับการบูสต์ (boosted) ของ DappRadar ครึ่งหนึ่งเป็นแดปป์เกม (gaming dapp) ที่พัฒนาโดยสตูดิโอในเอเชีย ซึ่งสะท้อนบทบาทสำคัญของเอเชียในภาคส่วนนี้ รวมถึงการสนับสนุนและการมีส่วนร่วมจากชุมชนของพวกเขา
- ภาคส่วนเมตาเวิร์ส (metaverse) และเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ได้รับการลงทุน 14.6 พันล้านดอลลาร์ตั้งแต่ปี 2019 โดย 55% มาจากบริษัทร่วมลงทุน (VC) และบริษัทในเอเชีย เช่น Animoca Brands
- การสำรวจของ Pacific Meta แสดงให้เห็นว่าการมีส่วนร่วมในเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) เพิ่มขึ้น 68% นับตั้งแต่การสำรวจในเดือนเมษายน 2023 โดย 10.6% ของผู้ตอบแบบสอบถามเคยเล่นเกมบล็อกเชน
- 72.9% ของผู้ตอบแบบสอบถามของ Pacific Meta เริ่มต้นประสบการณ์เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ภายในปีที่ผ่านมา ซึ่งบ่งชี้ถึงการหลั่งไหลของผู้เข้าสู่ตลาดรายใหม่ แม้จะอยู่ในช่วงตลาดหมีของคริปโต (crypto winter)

เอเชียลงทุนหลายพันล้านใน Web3
ในภูมิทัศน์ของเกม Web3 ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เอเชียได้วางตำแหน่งตัวเองในฐานะผู้นำ โดยขับเคลื่อนการนำไปใช้ทั่วโลกผ่านโครงการเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ปัจจุบัน ภาคส่วนที่มีชีวิตชีวานี้คิดเป็น 35% ของกิจกรรมบล็อกเชนทั่วโลก
ประเทศต่างๆ เช่น จีน กำลังเตรียมฐานผู้เล่นจำนวนมหาศาล ซึ่งประกอบด้วยบุคคล 700 ล้านคน สำหรับการเปลี่ยนแปลงไปสู่ประสบการณ์เกมที่เปิดใช้งานบล็อกเชน (blockchain-enabled gaming experiences) ด้วยองค์กรเกมชั้นนำที่มีต้นกำเนิดจากจีน ญี่ปุ่น และเกาหลีใต้ เอเชียจึงเป็นศูนย์กลางสำหรับการขยายตัวของเกม Web3 ทั่วโลก สิ่งนี้เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่สำคัญของภูมิภาคในการกำหนดอนาคตของภูมิทัศน์เกมดิจิทัล
(1) การเข้าชมเกม Web3
(a) Dapps UAW ตามหมวดหมู่
ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2024 DappRadar บันทึก Unique Active Wallets (dUAW) ที่ใช้งานแอปพลิเคชันแบบกระจายศูนย์ (dapps) สำหรับเกมประมาณ 2.2 ล้านรายต่อวัน สถิตินี้เน้นย้ำถึงส่วนแบ่งที่สำคัญของ เกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ซึ่งคิดเป็น 35% ของการมีส่วนร่วมในอุตสาหกรรมแดปป์ (dapp) ทั้งหมด ข้อมูลนี้ยืนยันอย่างหนักแน่นว่าเกมบล็อกเชนเป็นหมวดหมู่ที่สำคัญที่สุดในระบบนิเวศของแดปป์

(b) การแบ่งตามอุปกรณ์
เมื่อเจาะลึกข้อมูลการกระจายทางภูมิศาสตร์ตามการวิเคราะห์การจัดอันดับเกมจาก DappRadar พบว่า 32% ของผู้ชมมาจากเอเชีย ในแง่ของการใช้อุปกรณ์ มีการแบ่งเป็น 62% บนเดสก์ท็อป (desktop) และ 38% บนแพลตฟอร์มมือถือ (mobile platforms)

(c) น้ำหนักการได้มาซึ่งผู้ใช้ (UAW)
เป็นที่น่าสังเกตว่าโครงการเกมจำนวนมากให้ความสำคัญกับการทำให้เกมของตนเข้าถึงได้ในหลายอุปกรณ์ เพื่อเอาชนะข้อจำกัดการจัดจำหน่ายที่กำหนดโดยแพลตฟอร์มเช่น Apple หรือ Google พวกเขามักจะพัฒนาเกมบนเบราว์เซอร์ (browser-based games) หรือ Progressive Web Apps (PWAs) แม้จะสังเกตเห็นการเข้าชมจำนวนมากที่มาจากอุปกรณ์เดสก์ท็อป (desktop devices) ทีมพัฒนาได้จัดสรรทรัพยากรจำนวนมากเพื่อสร้าง ประสบการณ์มือถือ (mobile experiences) ที่ดื่มด่ำ
ด้านล่างนี้ เราจะเจาะลึกการจัดอันดับเกมเพื่อระบุเกมยอดนิยมที่สุดตามน้ำหนักการได้มาซึ่งผู้ใช้ (UAW) นอกจากนี้ เราจะตรวจสอบแหล่งที่มาของการเข้าชมเพื่อแสดงข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจหลายประการ

(d) เกมที่ทำผลงานได้ดีที่สุด
Pixels ได้กลายเป็นเกมที่โดดเด่นและได้รับความสนใจอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 20% ของการเข้าชมมาจากฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็นประเทศที่มีบทบาทสำคัญในการเติบโตของ Axie Infinity และ 8.4% มาจากสหรัฐอเมริกา ที่น่าสังเกตคือ การเข้าชมรวมจากประเทศในเอเชียไปยัง Pixels คิดเป็น 48.6%
Matr1x ครองอันดับสอง โดยเพิ่งได้รับความนิยมในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ Web3 ที่น่าสังเกตคือ 39% ของกิจกรรมผู้ใช้มาจากประเทศในเอเชีย Matr1x ผสมผสานองค์ประกอบของโซเชียลเน็ตเวิร์ก (social networking) และเกม (gaming) เข้าด้วยกันอย่างมีเอกลักษณ์ โดยมอบประสบการณ์โลกไซเบอร์พังก์ (cyberpunk) แห่งอนาคตให้กับผู้ใช้ผ่านเกมแบบเป็นตอน (episodic games)

StarryNift ซึ่งอยู่ในอันดับสาม ได้รับการยกย่องว่าเป็นแพลตฟอร์มเมตาเวิร์ส (metaverse) ที่ร่วมสร้างสรรค์ ซึ่งช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่น การสร้างสรรค์ และการเข้าสังคมด้วยสภาพแวดล้อมเสมือนจริงแบบ 3 มิติ ที่น่าสังเกตคือ แพลตฟอร์มนี้มีกิจกรรมผู้ใช้จากประเทศในเอเชียถึง 38% ตามข้อมูลการเข้าชมของ DappRadar
MotoDEX และ Sweat Economy ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมชั้นนำสองแพลตฟอร์ม แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมอย่างมากจากตลาดเอเชีย โดยคิดเป็น 36% และ 30% ของฐานผู้ใช้ตามลำดับ ที่น่าสังเกตคือ สหรัฐอเมริกาคิดเป็นสัดส่วนที่ใหญ่ที่สุดของการเข้าชมสำหรับทั้งสองแอปพลิเคชัน

(e) 10 อันดับแรกของ Dapps ที่ได้รับการบูสต์ (Boosted Dapps)
เพื่อทำความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของชุมชนและพฤติกรรมของผู้เล่น ได้มีการวิเคราะห์ 10 อันดับแรกของแดปป์ (dapp) ที่ได้รับการบูสต์ (boosted) จากสามเดือนที่ผ่านมา การบูสต์ (boosting) เกี่ยวข้องกับการที่ผู้ใช้ทำการสเตค (staking) RADAR เพื่อรับ Boosting Power ซึ่งพวกเขาสามารถจัดสรรให้กับโครงการที่ต้องการได้ กระบวนการนี้ช่วยเพิ่มการมองเห็นของโครงการที่เลือกบนแพลตฟอร์ม DappRadar ซึ่งจะช่วยเพิ่มฐานผู้ใช้ที่มีศักยภาพ
ในบรรดาแดปป์ (dapp) ที่เน้นย้ำ มีห้าแดปป์ที่จัดอยู่ในหมวดหมู่เกม โดยแต่ละแดปป์ได้รับการสนับสนุนจากสตูดิโอเกมหรือทีมงานจากประเทศในเอเชีย โครงการเกมเหล่านี้ได้แสดงให้เห็นถึงความสามารถที่น่าประทับใจในการ ดึงดูดชุมชนขนาดใหญ่ ผ่านระบบการบูสต์ (boosting system) ซึ่งเน้นย้ำถึงบทบาทสำคัญของการสนับสนุนจากชุมชนใน Web3
ระยะเวลาที่ยาวนานซึ่งมักจำเป็นสำหรับการพัฒนาเกมที่ประสบความสำเร็จ เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมที่ขาดไม่ได้ของชุมชนตลอดการเดินทาง การรับรู้นี้เน้นย้ำถึงความสำคัญของการระบุแดปป์เกม (gaming dapp) ที่มีชุมชนที่มีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม โดยเน้นว่าความแข็งแกร่งของชุมชนเหล่านี้มักมีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของเกมในภูมิทัศน์ Web3

(2) ตลาดเกมบล็อกเชนในเอเชีย
ในปี 2023 อุตสาหกรรมเกมทั่วโลกได้แสดงให้เห็นถึงอิทธิพลที่สำคัญ โดยสร้างรายได้ประมาณ 187.7 พันล้านดอลลาร์ และมีฐานผู้เล่นประมาณ 3.38 พันล้านคนทั่วโลก ตาม ข้อมูลจาก Newzoo
(a) เอเชียคิดเป็น 53% ของผู้เล่นเกมทั่วโลกทั้งหมด
ในแง่ของผู้ใช้ ชุมชนเกมทั่วโลกคาดว่าจะขยายตัวเป็น 3.38 พันล้านคน เพิ่มขึ้น 6.3% จากปีที่แล้ว ส่วนใหญ่ 53% กระจุกตัวอยู่ในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (Asia-Pacific) โดยมีการเติบโตที่น่าสังเกตในตะวันออกกลางและแอฟริกาที่ 12.3% ต่อปี จำนวนผู้เล่นที่จ่ายเงิน (paying gamers) คาดว่าจะเพิ่มขึ้น 7.3% เป็น 1.47 พันล้านคน โดยมีอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่คาดว่าจะอยู่ที่ 4.7% ซึ่งจะนำไปสู่ผู้เล่นที่จ่ายเงิน 1.66 พันล้านคนภายในสิ้นปี 2026

(b) เอเชียคิดเป็น 46% ของรายได้ทั่วโลกทั้งหมด
ภูมิทัศน์ทางภูมิศาสตร์ของรายได้จากเกมก็น่าสนใจไม่แพ้กัน ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (Asia-Pacific) ครองตลาด โดยคิดเป็น 46% ของรายได้ทั้งหมด ตามมาด้วยอเมริกาเหนือ (North America) ที่ 27% ยุโรป (Europe) ที่ 18% ละตินอเมริกา (Latin America) ที่ 5% และตะวันออกกลางและแอฟริกา (Middle East and Africa) ที่ 4% ภูมิภาค MENA กลายเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด โดยแสดงอัตราการเติบโตเฉลี่ยต่อปีที่น่าทึ่งถึง 6.9%
อย่างไรก็ตาม เกาหลีใต้เป็นขุมพลังใน ตลาดเกมมือถือทั่วโลก (global mobile gaming) โดยตลาดกำลังประสบกับการเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งของรายได้ ตามข้อมูลล่าสุดจาก Sensor Tower รายได้จากการซื้อในแอป (in-app purchase) ของเกมมือถือในตลาดเกาหลีคาดว่าจะสูงถึงเกือบ 3.6 พันล้านดอลลาร์ โดยผู้ผลิตต่างประเทศอ้างสิทธิ์มากกว่า 40% ของภาคส่วนที่ทำกำไรนี้

(c) เกมมือถือ (Mobile Gaming) สร้างรายได้ 92.6 พันล้านดอลลาร์
ตลาดเกมคาดว่าจะพุ่งสูงขึ้นถึง 187.7 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2.6% จากปีที่แล้ว กระแสรายได้ที่หลากหลายมีส่วนทำให้ตัวเลขที่น่าตกใจนี้ โดยเกมมือถือ (mobile gaming) เป็นผู้นำที่ 92.6 พันล้านดอลลาร์ ตามมาด้วยตลาดคอนโซล (console market) ซึ่งมีการเติบโตที่น่าประทับใจถึง 7.4% โดยมีมูลค่าถึง 56.1 พันล้านดอลลาร์ ส่วน PC แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นด้วยรายได้ 37.1 พันล้านดอลลาร์ โดยเอาชนะการลดลงของเกม PC บนเบราว์เซอร์ (browser PC games)

(d) เอเชียและเกมบล็อกเชน (Blockchain Gaming)
เอเชีย ซึ่งมีชื่อเสียงด้านวัฒนธรรมที่หลากหลายและนวัตกรรมทางเทคโนโลยี เป็นผู้นำภูมิทัศน์เกมทั่วโลกโดยมีส่วนร่วม 46% ของรายได้เกมทั้งหมด แม้จะเผชิญกับการเติบโตที่ช้ากว่าเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่น ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากความท้าทายด้านกฎระเบียบในจีน แต่เอเชียยังคงเป็นกำลังสำคัญที่สร้างผลงานสำคัญต่อเศรษฐกิจเกมทั่วโลก
จุดยืนที่ก้าวหน้าของภูมิภาคต่อเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) และ Web3 ยิ่งเสริมสร้างตำแหน่งของตน ซึ่งบ่งบอกถึงการมาถึงของยุคเกมใหม่ที่โดดเด่นด้วยระบบนิเวศแบบกระจายศูนย์ (decentralized) ที่เน้นผู้เล่นเป็นศูนย์กลาง
ต่างจากตลาดตะวันตกที่เทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain) มักเผชิญกับความสงสัย อุตสาหกรรมเกมของเอเชียแสดงให้เห็นทัศนคติที่เปิดกว้างมากขึ้น ซึ่งนำไปสู่กิจกรรมการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่สูงขึ้น ความกระตือรือร้นในเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) นี้เน้นย้ำถึงความสามารถในการปรับตัวทางเทคโนโลยีของภูมิภาคและความกระตือรือร้นที่จะเป็นผู้นำวิวัฒนาการของเกม

ผู้จัดจำหน่ายเกมชั้นนำในเอเชีย เช่น Sega และ Square Enix กำลังสำรวจเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) มากขึ้น โดยตระหนักถึงศักยภาพในการกำหนดนิยามใหม่ของการเป็นเจ้าของของผู้เล่น เศรษฐกิจของเกม และปฏิสัมพันธ์ดิจิทัลภายในโลกของเกม การเปลี่ยนผ่านไปสู่เกมบล็อกเชนนี้ได้รับการสนับสนุนจากการผสมผสานระหว่างความเปิดกว้างทางวัฒนธรรม ความเชี่ยวชาญทางเทคโนโลยี และนโยบายของรัฐบาลเชิงกลยุทธ์ที่มุ่งส่งเสริมนวัตกรรมและการขยายตัวในภาคส่วนนี้
ตั้งแต่ปี 2019 ภาคส่วนเมตาเวิร์ส (metaverse) และเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ได้ดึงดูดการลงทุนจำนวนมาก รวม 14.6 พันล้านดอลลาร์ โดยประมาณ 55% มาจากนักลงทุนร่วม (venture capitalists) ในเอเชีย และบริษัทชั้นนำอย่าง Animoca Brands และ Binance Labs ญี่ปุ่นกลายเป็นศูนย์กลางสำคัญสำหรับการเติบโตของเกม Web3 โดยใช้ประโยชน์จากมรดกเกมที่รุ่มรวยและความเป็นผู้นำทางเทคโนโลยี
ระบบนิเวศเกมที่ก้าวหน้าของประเทศ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากกรอบการกำกับดูแลที่ซับซ้อนและวัฒนธรรมที่ให้คุณค่ากับเกมในฐานะรูปแบบความบันเทิงและการแสดงออก มอบภูมิทัศน์ที่เหมาะสมสำหรับการแพร่กระจายของโครงการเกมที่ใช้บล็อกเชน (blockchain-based gaming ventures) ระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนด้วยบล็อกเชน (blockchain-powered ecosystems) ที่พัฒนาขึ้นเองในประเทศ เช่น Oasys และ Astar Network พร้อมที่จะยกระดับเกมบล็อกเชนไปสู่ระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนในภูมิภาค

(3) วิวัฒนาการของเกม Web3 ในญี่ปุ่น
Pacific Meta Inc. ก่อตั้งขึ้นในเดือนสิงหาคม 2022 โดยได้สร้างความโดดเด่นด้วยการให้บริการที่ปรึกษาและการตลาดเฉพาะทางที่ปรับให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของโครงการ Web3 ระหว่างประเทศที่ต้องการเจาะตลาดญี่ปุ่นและเอเชียตะวันออก
Pacific Meta ตระหนักถึงความสนใจที่เพิ่มขึ้นและช่องว่างความรู้ในเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ในญี่ปุ่น จึงได้ทำการสำรวจในเดือนมีนาคม 2024 การสำรวจนี้มีผู้เข้าร่วม 1,359 คนจากช่วงอายุที่กว้าง ตั้งแต่ 20 ปีถึง 70 ปี เพื่อทำความเข้าใจเชิงลึกเกี่ยวกับภาคส่วนที่มีพลวัตนี้
การสำรวจในเดือนมีนาคม 2024 โดย Pacific Meta ซึ่งต่อยอดจากการสำรวจเบื้องต้นในเดือนเมษายน 2023 มีจุดมุ่งหมายเพื่อทำความเข้าใจภูมิทัศน์ของญี่ปุ่นเกี่ยวกับเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) ให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้น ผลการสำรวจนำเสนอข้อมูลที่ครอบคลุมหลากหลาย โดยให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่าเกี่ยวกับพฤติกรรมและความชอบของผู้เล่นที่เปลี่ยนแปลงไป

มีการเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในการมีส่วนร่วมในเกมบล็อกเชน (blockchain gaming) โดยเพิ่มขึ้นอย่างน่าทึ่งถึง 68% ของบุคคลที่เคยเล่นเกมบล็อกเชน (blockchain games) นับตั้งแต่การสำรวจครั้งก่อนของ Pacific Meta การเพิ่มขึ้นนี้เน้นย้ำถึงความอยากรู้อยากเห็นและการยอมรับเทคโนโลยีบล็อกเชน (blockchain technology) ในเกมที่เพิ่มขึ้นในหมู่ประชากรญี่ปุ่น
ที่สำคัญคือ การสังเกตว่าเกมบล็อกเชน (blockchain games) ที่กำลังได้รับความนิยมคือเกมที่สอดคล้องกับวัฒนธรรมญี่ปุ่นอย่างมาก ตัวอย่างเช่น SingSing บน Oasys นำเสนอเกมธีมคาราโอเกะ ซึ่งเป็นแนวคิดที่มีรากฐานลึกซึ้งในวัฒนธรรมญี่ปุ่นและดึงดูดผู้ชมชาวญี่ปุ่น
ในทำนองเดียวกัน Battle of Three Kingdoms ของ Double Jump Tokyo และ SEGA ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่เรื่องราวที่เต็มไปด้วยบริบททางประวัติศาสตร์ ซึ่งสะท้อนความสนใจทางประวัติศาสตร์อันลึกซึ้งที่ฝังแน่นอยู่ในประเพณีการเล่นเกมของญี่ปุ่น

ข้อมูลบ่งชี้แนวโน้มที่ชัดเจนในหมู่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่น โดยแสดงให้เห็นถึงความชอบในการมีส่วนร่วมที่ดื่มด่ำมากขึ้นกับเกมบล็อกเชน (blockchain games) เพียงไม่กี่เกม แทนที่จะเป็นการมีส่วนร่วมแบบผิวเผินในหลายๆ เกม แนวโน้มนี้บ่งบอกถึงความปรารถนาที่จะได้รับประสบการณ์การเล่นเกมที่มีความหมายในหมู่ชุมชนเกมชาวญี่ปุ่น







